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Suchergebnisse 1-15 von insgesamt 15.

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19.02.2014, 14:33

Forenbeitrag von: »xTharuinx«

Dem Client ein genaues Zeitfenster einräumen?

@BlueCobold: Natürlich bedeutet das ganze einen Aufwand, der sich wohl möglich gar nicht lohnt. Allerdings möchte ich gerne neue Dinge ausprobieren, auch ohne dass sie einen praktisch sinnvollen und ökonomische effizienten Sinn haben. Wie sonst soll ich mir neues Wissen aneignen? Das mit dem low-level TCP habe ich mir auch schon überlegt, aber das ist über PHP leider unmöglich. @TrikkieMikie: Ja, die kenne ich bereits. Aber dafür bräuchte es ja wieder einen leicht komplexeren Server. Ich merke s...

19.02.2014, 00:28

Forenbeitrag von: »xTharuinx«

Dem Client ein genaues Zeitfenster einräumen?

Hallo zusammen! Folgende Situation: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Client A Server B ================================ 1. A HTTP REQUEST => B speicher timestamp (~100ms) 2. A <= Antwort B (~600ms) 3. A soll nun ein Zeitrahmen von 5 Sekunden haben, seitdem A die Antwort von B in 2. erhalten hat 4. A HTTP REQUEST => B vergleicht jetzigen timestamp mit timestamp aus 1., darf nicht großer als X. Problem: 2. und 4. nehmen voraus- und unberechenbare Zeit in Anspruch (~100ms) Vielleicht e...

17.03.2013, 20:34

Forenbeitrag von: »xTharuinx«

Ketten finden in 2D Array

Vielen Dank! Genau das habe ich gesucht. Hab es auch schon hinbekommen damit. Perfekt dafür geeignet.

17.03.2013, 11:23

Forenbeitrag von: »xTharuinx«

Ketten finden in 2D Array

Hallo, für ein Spiel im Stile von Puyo Puyo (http://www.youtube.com/watch?v=1yh8kgmFNs0) suche ich einen Algorithmus, welcher es mir erlaubt in einem 2D Array "Felder" gleichartiger Elemente zu finden. Ich brauche sowohl die Koordinaten dieser Felder als auch die Größe des Felds. Beispiel: 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 0 2 2 2 2 0 0 2 2 0 1 0 1 2 0 0 0 0 0 0 Für dieses Spielfeld benötige ich folgende Elemente: (Ab einer Feldgröße von 4) 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 0 2 2 2 2 0 0 2 2 0 1 0 1...

31.12.2011, 17:20

Forenbeitrag von: »xTharuinx«

Pokemon Dawn (MMORPG) - Update: 03.05.2012

http://www.nintendo.com/corp/faq.jsp#graphics Das dürfte in dem Fall glaube ich zutreffen. Ich glaube nicht das es bei nicht kommerziellen Projekten Probleme geben wird.

31.12.2011, 15:55

Forenbeitrag von: »xTharuinx«

[HTML5 Puzzle Game] Agents

Zitat von »C++-Coder« Ein Bug: Wenn ich eine Bewegungstaste klicke und dann mein Browserfenster minimiere und dann wieder öffne geht der Spieler dauerhaft in die eine Richtung, sogar wenn ich die entgegengesetzte Bewegungstaste klicke. Mfg C++-Coder Danke, ich habe das in der "Live-Version" geändert.

31.12.2011, 02:25

Forenbeitrag von: »xTharuinx«

[HTML5 Puzzle Game] Agents

Zitat von »Checkmateing« Bei mir bleibt es weiß. Ich nutze Opera, ein Browser von dem Firefox und Internet Explorer abgeguckt haben, falls diesen einer nicht kennt. MfG Check Danke Checkmateing, Support für Opera ab Version 11.6 hinzugefügt.

30.12.2011, 21:00

Forenbeitrag von: »xTharuinx«

[HTML5 Puzzle Game] Agents

Danke C++-Coder. @Schorsch: Könntest du genauer erläutern was du mit abschwächen meinst? Ich habe bereits überlegt den Spieler und damit auch seine Hitbox zu verkleinern, aber ich finde die Größe vom Spieler so eigentlich perfekt passend zur Umgebung. Update auf "Live-Version" ( http://agents.kevinskyba.net/ ): Support für Firefox 3.5.19 hinzugefügt. Es ist anzunehmen das alle Browser von Firefox 3.5+ nun funktionieren. ( Das Spielerlebnis steigert sich natürlich enorm wenn modernere Browser ben...

30.12.2011, 20:08

Forenbeitrag von: »xTharuinx«

[HTML5 Puzzle Game] Agents

Danke für das viele Feedback! Es ist toll zu hören wie Andere über das Spiel denken. Für die Steuerung haben wir bereits Pläne Momentan fragen wir uns wie wir zukünftige Level gestalten können. Dabei ist es ein großes Problem ob das Spiel nun eher ein Geschicklichkeits- oder eher ein Puzzle-Game bleiben soll.

30.12.2011, 19:04

Forenbeitrag von: »xTharuinx«

[HTML5 Puzzle Game] Agents

Danke für den Hinweis! Darf ich fragen was für einen Browser Du benutzt? Edit: Die Tab-Vergewaltigung wurde beendet

30.12.2011, 18:53

Forenbeitrag von: »xTharuinx«

[HTML5 Puzzle Game] Agents

Hallo zusammen! Im folgenden möchte ich gerne mein HTML5 Projekt "Agents" vorstellen, welches ich in den letzten 4 Wochen zusammen mit einem Grafiker ( der auch das Gameplay-Design übernahm ) entwickelt habe. Link: {link removed} ( Besitzt 10 Level, Code minified, Buggs zu erwarten ) Es ist zu erwarten das der Code nur auf Firefox ab der Version 8.0.1 und auf Chrome ab Version 16 läuft. Spielbeschreibung: Im Spiel geht es darum, die jeweiligen Level zu lösen, wobei Spielelemente wie Eisflächen o...

21.04.2011, 00:40

Forenbeitrag von: »xTharuinx«

Auslöser in Map-Dateien einbauen

Und komplexeres Verhalten von NPC's oder der Umgebung wird dann innerhalb der Mapdatei "gescripted"? Ich stelle mir das alles sehr umfangreich innerhalb einer Datei vor, und "hardcoded" eher schlechten Stil

21.04.2011, 00:23

Forenbeitrag von: »xTharuinx«

Auslöser in Map-Dateien einbauen

Was genau meinst Du mit reine Datenhaltung? Ich würde das eher so gestalten, dass die Init funktion dann gewisse Initialisierungen für bestimmte map parameter und die Updatefunktion dann bestimmtes Verhalten dieser. Evtl. dann sogar etwas wie CheckWin usw. Ich weiß, dass die Mods für Spiele von Valves Source Engine auch komplett .dll basiert sind.

20.04.2011, 18:31

Forenbeitrag von: »xTharuinx«

Auslöser in Map-Dateien einbauen

Erst einmal vielen Dank für die Antworten! So habe ich mir das ganze schon gedacht. Ich werde das mal versuchen umzusetzen, danke! Noch eine weitere Frage, ist es eher eine gute oder eher eine schlechte Lösung seine Levels als einzelne .dll zuerstellen um dann jeweils vorher durchdachte Funktionen a la "Load" & "Update" etc. zu rufen? ( Es sei gesagt das ich eher ein Anfänger in Sachen .dll's bin und ich mich bisher nur kurz in das Thema eingelesen habe, daher kann es sein, dass das hier totaler...

20.04.2011, 12:07

Forenbeitrag von: »xTharuinx«

Auslöser in Map-Dateien einbauen

Hallo zusammen, ich habe mich in der Vergangenheit viel mit dem Mappen und Modden rund um WC3 und der Source Engine beschäftigt. Aufgefallen sind mir bei beiden die vielen Möglichkeiten die man hat, Spielereignisse direkt in der Map zu erstellen. Meine Frage ist nun wie man soetwas umsetzen könnte. Könnte man soetwas direkt mit lua lösen? Wäre etwas wie "AddEvent(Position, Kill())" möglich/sinnvoll? Wie würde man die Events im Programm abfragen? Gibt es evtl. Ressourcen darüber wie Blizzard und ...

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