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22.07.2010, 17:14

Forenbeitrag von: »Fearesseres«

Listing 2.54 Initialisierung eines Fensters: Machtlos gegen Fehler ;)

jou das weiß ich auch aber bei der Zeile steht leider Gottes: C-/C++-Quelltext 1 TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3D->CreateDevice", hResult, TB_ERROR);

22.07.2010, 16:59

Forenbeitrag von: »Fearesseres«

Listing 2.54 Initialisierung eines Fensters: Machtlos gegen Fehler ;)

wusst nicht das man da so streng ist das kommt jetzt: 1>c:\beispielcodes\allgemeines\initdirect3d.cpp(57) : error C3861: "DXGetErrorString9": Bezeichner wurde nicht gefunden. 1>c:\beispielcodes\allgemeines\initdirect3d.cpp(57) : error C3861: "DXGetErrorDescription9": Bezeichner wurde nicht gefunden. is doch das ähnliche Problem wie mit D3DErr9.h ? das die 9 weggemacht werden muss oder nicht? Wenn ja wo finde ich diese Zeilen?

22.07.2010, 14:46

Forenbeitrag von: »Fearesseres«

Listing 2.54 Initialisierung eines Fensters: Machtlos gegen Fehler ;)

Zitat von »E122« EDIT: Okeeee, Nummer 1000. Das macht mich langsam bedenklich .. ja, ich habe alles eingefügt bis auf windows.h das aber schon in der std is. Headerdateien: InitWindow.h resource.h TriBase.h Quell Dateien: Fenster.cpp Ressourcedateien: Fenster.rc

22.07.2010, 14:38

Forenbeitrag von: »Fearesseres«

Listing 2.54 Initialisierung eines Fensters: Machtlos gegen Fehler ;)

das alles habe ich mindestens genauso wie du. Nur fonde ich es sinnlos nen neues win 32 projeokt anzulegen, obnwohl ich schon eines habe. du hast ne eigene ressource erstellt ? und wo hast du IDI_ICON1 eingefügt ?

22.07.2010, 13:55

Forenbeitrag von: »Fearesseres«

Listing 2.54 Initialisierung eines Fensters: Machtlos gegen Fehler ;)

Dann passiert das: 1>Fenster.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl ExitWindow(void)" (?ExitWindow@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion "_WinMain@16". 1>Fenster.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl InitWindow(int,int,char *,struct HICON__ *)" (?InitWindow@@YA?AW4tbResult@@HHPADPAUHICON__@@@Z)" in Funktion "_WinMain@16". 1>C:\Projects\KonsolenProjekte\01Beginning\Debug\01Beginning.exe : fatal er...

22.07.2010, 13:33

Forenbeitrag von: »Fearesseres«

Listing 2.54 Initialisierung eines Fensters: Machtlos gegen Fehler ;)

Hallo ich bins wieder, ich weiß es gibt schon einige Threads über dieses Problem und ich habe sie mir alle durchgelesen, aber ich komme nicht weiter. Ich möchte ein Fenster erstellen, doch ich bekomme andauernd Fehler zuerst die Sache mit "afxres.h", dannach durch weiteres rumprobieren immer andere Fehler. Zuerst möchte ich schlicht und einfach wissen wie ich das Problem: 1>..\..\..\Beispielcodes\Kapitel 02\01 - Fenster\Fenster.rc(10) : fatal error RC1015: cannot open include file 'afxres.h'." u...

18.07.2010, 21:21

Forenbeitrag von: »Fearesseres«

Die 3D Schnittstelle wird nicht erstellt

hast recht, dann warsn Druckfehler. hoppala, tja "if" lebt ohne Bedienung nunmal nicht vielen dank x)

18.07.2010, 20:49

Forenbeitrag von: »Fearesseres«

Die 3D Schnittstelle wird nicht erstellt

Tadaaaa: schau! C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 #include "Windows.h" #include "StdIO.h" #include "D3D9.h" #define D3D_DEBUG_INFO int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd) { PDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if(pD3D) { //Fehler! MessageBox(NULL, "3D Schnittstel...

17.07.2010, 19:58

Forenbeitrag von: »Fearesseres«

Die 3D Schnittstelle wird nicht erstellt

Naja um noch etwas hinzuzufügen... ich benutze Win xp 64 bit, hab ne NVIDIA 8600 GT wenn das vll nen Grund bedeutet

17.07.2010, 18:30

Forenbeitrag von: »Fearesseres«

Die 3D Schnittstelle wird nicht erstellt

Hallo, Ich bins schon wieder. Ich habe das Listign abgetippt im Buch seite 112. Und bei mir kommt immer nur meine Messagebox, die mir sagt das es en Fehler gab und ich sie net erstellen konnte. Ich habe mir auch das neueste Directx SDK runtergeladen (Junie 2010). also wie gesagt code ist eigtl 1:1 abgetippt. Wisst ihr woran das liegt? Euer Fearesseres

06.07.2010, 20:31

Forenbeitrag von: »Fearesseres«

Ich komme nicht mit dem Öffnen von Passwort geschützten, zip-komprimierten Dateien klar

Hallo =) wie man oben am Titel erkennen kann funzt da was nicht. Ich mache etwas falsch oder verstehe die Syntax nicht. Ich habe meinem .zip Archiv das Passwort "12" gegeben. Wie schreibe ich das dann beim Öffnen? nicht etwa so: C-/C++-Quelltext 1 tbVFile* pFile1 = new tbVFile; C-/C++-Quelltext 1 2 if(pFile->Init("Datei.dat@Datei.zip#12")) { //Ging net } und wie siehts beim verschlüsselten aus? Weil mein Logbuch sagt mir immer dasses Probleme beim Entschlüsseln gab. Euer Fear

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