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14.07.2010, 10:22

Forenbeitrag von: »Xervos«

MainMenu mit Sprites

Achso ja das ist auch eine gute idee werde mir da was überlegen sprites is ja ein tolle sache das muss man schon sagen nur wo ich diese alle herbekomme das ist mir noch ein geheimniss wobei ich ja auch gerne eigene dinger machen würde

14.07.2010, 07:50

Forenbeitrag von: »Xervos«

Image-Instanz in SFML

Ist das nicht gut wenn ich static verwende ? Kann ich das auch noch mal fertig kompiliert haben bitte

14.07.2010, 07:40

Forenbeitrag von: »Xervos«

MainMenu mit Sprites

Hallo Leute, ich bin gerade dabei einen kleinen snake klon zu Programmieren und möchte dem ganzen ein bisschen mehr pepp verleihen und ein kleines Menu einbauen. Nun meine Fage, wie mach ich das am Besten. Soll ich hierfür auch Sprites verwenden ? Ich mache das ganz mit SFML nur zur info lg

05.07.2010, 16:48

Forenbeitrag von: »Xervos«

Image-Instanz in SFML

Hi also ich mache immer C-/C++-Quelltext 1 2 3 static sf::Image Image = sf::Image(); Image.LoadFromFile("Data\\Models\\Caveman\\Caveman.png"); Sprite.SetImage(Image) Der pfad stimmt glaub ich so nicht wie du das machst

05.07.2010, 09:58

Forenbeitrag von: »Xervos«

Sprites selber machen

Hallo Leute, ich bin gerade dabei mein erstes 2D Spiel zu schreiben (habe hierzu auch schon einige Fragen gehabt ) naja auf jeden fall Funktioniert das schon ganz gut. Ich habe Mauspicking geschrieben, Pathfinding geschrieben und arbeite mich so vor . Ich habe mir nun gedacht schön wäre es wenn schon ein paar meiner eigenen figuren da rumlaufen würde (im moment läuft noch ein Sprite das ich im internet runtergeladen habe, rum) Nun meine Frage. Wie macht ihr eure Sprites ? Muss man da gut zeichne...

01.07.2010, 15:00

Forenbeitrag von: »Xervos«

Animation mit SFML

@KeksX Danke dir für den Hinweis. Naja ich habe mal so Test Sprites genommen von http://reinerstileset.4players.de/humansE.html Funktoniert soweit alles ganz gut eigentlich, nur das Problem ist das manche 10, oder 9 bilder statt 8 Haben.

01.07.2010, 14:40

Forenbeitrag von: »Xervos«

Animation mit SFML

Hmm ja ich weiß aber ich habe soviele das wird ja dann voll groß das Bild. Oder ist das Egal ? Im moment Speicher ich mir noch das Bild in einer Variable und switche dann geht auch ganz gut aber eher suboptimal das ganze

01.07.2010, 14:07

Forenbeitrag von: »Xervos«

Animation mit SFML

Danke dir jetzt gehts bei mir. Wenn ich nach links Drücke dann geht er auch nach links das ist super. jetzt habe ich noch eine Frage was muss ich machen wenn ich mehrere solche Png habe und zwischen den Bildern welchseln muss ? Also ich habe ein Bild wo alle bewegungen drauf sind und ein Bild wo alle Angriffe drauf sind. Wie kann man sowas lösen ?

01.07.2010, 11:50

Forenbeitrag von: »Xervos«

Problem beim erstellen eines Programms

Sry werde ich nicht mehr machen. danke dir auf jeden fall. Habe ich voll übersehen aber jetzt bekomm ich immer eine Access violation wenn ich das Mache C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 if(Player->frame <= Player->leftSprites.size() -1) { Player->frame = 0; } das ist bei der Move funktion. Fehler kommt dann wenn ich Player->frame aufrufe

01.07.2010, 10:58

Forenbeitrag von: »Xervos«

Problem beim erstellen eines Programms

Hallo Leute ich habe ein Großes Problem. Ich bekomme immer die Fehlermeldung: C-/C++-Quelltext 1 2 error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __thiscall Player::Show(class sf::RenderWindow &)" (?Show@Player@@QAEXAAVRenderWindow@sf@@@Z) referenced in function _main error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __thiscall Player::Move(class sf::RenderWindow const &)" (?Move@Player@@QAEXABVRenderWindow@sf@@@Z) referenced in function _main weiß aber nicht warum ? kann mir eine...

01.07.2010, 09:02

Forenbeitrag von: »Xervos«

Animation mit SFML

Achso das heißt ich soll dieses PanaromaBild als PNG speichern oder ? EDIT: Ok das habe ich jetzt geschafft kein framehintergrund mehr Dann habe ich noch eine Frage. Ich habe gelesen das man mit dieser Funktion das ausschneiden kann C-/C++-Quelltext 1 sf::IntRect() nur was bedeuten diese einzelnen Zahlen ?

01.07.2010, 08:42

Forenbeitrag von: »Xervos«

Animation mit SFML

Danke dir mal für die Antworten. Nur muss ich dann dieses Als transparent setzten ? Ich will ja nicht das wenn meine Figur läuft die hintergrundfarbe der einzelnen Frames über die Map geht das schaut nicht gut aus

01.07.2010, 07:39

Forenbeitrag von: »Xervos«

Animation mit SFML

Hallo leute, ich wollte heute mal meine ersten Schritte im SFML machen und soweit so gut, alles verstanden . Dann habe ich mir gedacht ich versuche mal eine Gehanimation zu machen. also wenn ich nach links drücke dann soll er die animation für Links abspielen. So jetzt habe ich aber nur einzel Bilder, kann ich daraus auch eine Animation machen ? Ich will ja nicht immer jedes Bild laden, das dauert ja ewig. Dann habe ich noch eine Frage. Die Figur steht auf einem Braunen hintergrund, kann ich den...

03.12.2009, 15:42

Forenbeitrag von: »Xervos«

Objekt per maus steuern

Danke leute werde es mal versuchen und euch dann mein ergebnis hier posten

03.12.2009, 09:43

Forenbeitrag von: »Xervos«

Objekt per maus steuern

Danke für inputs . Hmm ich bin noch am Überlegen wie ich den die Mausklickts abfange das mus sich dann wohl in der Messageloop vorher abfangen, die Parameter setzten und dann Move und Render funktion durchlaufen lassen oder ? hat jemand ein Paar code schnipsl wie so eine MausFunktion in etwa auschauen kann ?

03.12.2009, 09:23

Forenbeitrag von: »Xervos«

Objekt per maus steuern

Hallo Leute, ich möchte folgendes machen. Ich habe schon ein kleines Programm das im moment noch ein leeres schwarzes nichts darstellt super , im ersten schritt nicht wirklich aufregend, aber ok so nun zu meiner frage. Ich möchte das ganze erweitern und zwar jeder kennt Anno, Age of empires und so weiter da hat man eine Maus und mit der kann man einheiten wählen und auf eine Postion auf der Map klicken dann bewegen sich die da hin. sowas will ich mal machen. Ich möchte im ersten schritt mal eine...

28.11.2009, 15:10

Forenbeitrag von: »Xervos«

Problem mit SDK

nein da ist alles drinnen -.- ich verstehe das nicht echt nicht das gibt es doch nicht -.-

28.11.2009, 14:54

Forenbeitrag von: »Xervos«

Problem mit SDK

Das andere Hat sich gelöst jetzt bekomme ich das da: C-/C++-Quelltext 1 2 3 GOE.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl ExitWindow(void)" (?ExitWindow@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion "_WinMain@16". 1>GOE.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl InitWindow(int,int,char *,struct HICON__ *)" (?InitWindow@@YA?AW4tbResult@@HHPADPAUHICON__@@@Z)" in Funktion "_WinMain@16". 1>H:\Chrisi\Projekte\Spiele\...

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