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Suchergebnisse 1-8 von insgesamt 8.

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24.02.2013, 01:57

Forenbeitrag von: »C0dR«

Fog of war mit tile basierter Map

Hast mich auf die richtige Idee gebracht. Danke! Hab es jetzt tilebasiert gemacht, war doch am einfachsten. Hab nen 2D bool array genommen und schreib da rein ob ein tile sichtbar ist. Wenn es nicht sichtbar ist, render ich es nicht So muss ich mich nicht mit alphatexturen o.ä. rumschlagen. Hab ja leider nur begrenzt Zeit für die Studienaufgabe

24.02.2013, 00:09

Forenbeitrag von: »C0dR«

Fog of war mit tile basierter Map

Hallo, ich muss zur Zeit ein 2D Dungeon Spiel für die Uni programmieren und komme beim Fog of war nicht weiter. Programmiert habe ich mit SDL und OpenGL. Meine map basiert auf tmx (tiles basierte map) und wird mit tmx-parser geladen. Folgendermaßen rendere ich die Map: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 void Map::RenderBackground() { if(!m_BackgroundLayer) return; for (int x = 0; x < m_BackgroundLayer->GetWidth(); ++x) { ...

17.11.2012, 10:33

Forenbeitrag von: »C0dR«

aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen

Hallo, ich habe eine Kamera mit xyz koordinaten (als Vector3) und xyz Rotationen (ebenfalls als Vector3). Nun benötige ich aber für eine Verfolgerkamera den forward vector damit ich die Kamera hinter das Ziel platzieren kann. Nur wie stelle ich das an mit meinen gegebenen Werten? Alles was ich im internet gefunden hab läuft über right / up vektoren. Meine 2. Frage wäre, wie könnte ich mit meinen Werten ein "lookat" realisieren? Hier hab ich ebenfalls nur alles mit right / up vektoren gefunden. O...

26.06.2012, 18:15

Forenbeitrag von: »C0dR«

Silent Hill Story sucht Technikkompetenz

Da ich die story von silent hill auch sehr mag würde ich mich direkt als software entwickler melden. Könnte ich vielleicht eine PDF version bekommen? Bin zwar noch nicht sehr fortgeschritten was spieleprogrammierung angeht, habe aber schon einige kentnisse was C++/C# programmierung angeht (programmiere zur Zeit bei einer Firma die Sharepoint lösungen entwickelt) und kenne an sich die Grundprinzipien eines Spiels. Allerdings benötigt es eine gute Planung für den Spielaufbau. Story ist ja nur die ...

26.06.2012, 17:38

Forenbeitrag von: »C0dR«

suche buch/tutorial zur entwicklung einer engine in directx 11

Hallo, ich bin auf der suche nach einem buch/seite/tutorial zu directx 11. ich weis es gibt einige gute bücher bzw seiten (u.a. rastertek) allerdings ist mein problem dass diese alle nur einzelne bereiche erklären aber nicht wie man diese zusammen anwendet. z.B. ist mir klar wie man shader anwendet aber nicht wie man das zusammen mit anderen shadern usw zusammen bekommt. daher meine frage ob es ein buch gibt bei dem man sozusagen schritt für schritt eine simple 3d engine erstellt wird mit der ge...

24.06.2012, 20:33

Forenbeitrag von: »C0dR«

HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem

Hallo, ich bin zur Zeit am Erlernen von DirectX11 und stehe im moment vor einem Problem bezüglich mehrerer Lichter. Mein Shader sieht im moment so aus: HLSL-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 1...

27.11.2009, 01:49

Forenbeitrag von: »C0dR«

SDL_Mixer Audio-Klassen problem

ah ok. Ja dann muss ich wohl eine Extra "Sound_Manager" klasse erstellen. Wollte halt alles in einer Klasse, aber geht anscheinend nicht :/ Also, DANKE FÜR EURE HILFE

25.11.2009, 02:17

Forenbeitrag von: »C0dR«

SDL_Mixer Audio-Klassen problem

Hallo leute. Bin durch zufall auf das Forum hier gestoßen und habe gesehen dass hier doch einige gute Leute sind Und zwar habe ich ein Problem. Ich will mit SDL_Mixer eine art Sound-Klasse schreiben. Soweit auch alles gemacht, aber jedes mal wenn ich das Ding öffne, schmiert es einfach ab und meint innerhalb des Mix_Chunk structs, "Fehler: Ausdruck kann nicht ausgewertet werden". Eingebunden hab ich alles was an SDL benötigt wird. Initialisiert wird auch alles. Ich weis einfach nicht mehr weiter...

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