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12.10.2016, 13:06

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

Audioaugust: CC Audio collection

Hallo zusammen. Dachte mir ich schau mal wieder hier im Forum vorbei. Ich möchte euch heute Audioaugust vorstellen. Es handelt sich um eine Sammlung von Geräuschen aller Art die unter Creative Commons Attribution 4.0 lizensiert sind. Im Rahmen der Entwicklung von Inexor wollte ich eine allumfassende Sammlung von Sounds für unsere Mapper zur Verfügung stellen. Inexor selbst werde ich euch ein Andermal vorstellen wenn es mehr zu sehen gibt im Projekt.. Selbstverständlich kann man Audioaugust viell...

11.03.2015, 21:09

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

Risiken eines Softwareanbieters

Wow du hast dir wirklich viel Mühe gegeben, danke Jetzt wo ich das lese bin ich gleich viel optimistischer. Es ist und bleibt riskant aber wir probieren es.

10.03.2015, 20:35

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

Risiken eines Softwareanbieters

Das würde ich ja begrüßen Doch ich hab von vielen Berufsprogrammierern gehört, dass man Lizenzen, AGB uvm braucht. Ich werde die Ergebnisse meiner Recherchen und Beratungsstunden später mal hier posten.

05.03.2015, 15:38

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

Risiken eines Softwareanbieters

Ich lasse mich besser von einem Anwalt beraten was das angeht. Danke trotzdem für die Antwort

04.03.2015, 22:21

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

Risiken eines Softwareanbieters

Hi Leute. War lang nicht mehr hier. Ein Kumpel von mir und ich haben eine auf eine Zielgruppe (ein Sportverein) zugeschnittene Software entwickelt und möchten die nun etwas verkaufen. Wir werden wohlmöglich die Rechtsform Unternehmensgesellschaft oder Gesellschaft bürgerlichen Rechts wählen, da eine GmbH nicht in unseren Möglichkeiten liegt. Das bedeutet wir sind natürlich mit Privatvermögen haftbar. Inwieweit kann ein von einem Rechtsanwalt geschriebene AGB uns vor allzu großem Schaden schützen...

20.07.2014, 23:14

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

DX11 Dynamische Vertexbuffer richtig ändern

Also muss man die Maximalgröße des Vertexbuffers beim Erstellen überdenken! Das stand leider nicht im Tutorial. Auf die Speichergröße wär ich nie gekommen... So siehts aus: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Danke.

20.07.2014, 22:26

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

DX11 Dynamische Vertexbuffer richtig ändern

Nabend. Ich wollte ein Programm basteln welches alle Sekunde zwischen 1 und 50 Vertices und deren Positionen/Farbe zufällig generiert und in den Vertexbuffer schreibt. Leider "flackert" die Anzeige: Mal sieht man das Standardface, welches ich zu Beginn übergene, mal sehe ich nichts. Das ist die idealte Gelegenheit, Cryteks neue Open-Source Software Renderdoc zu testen, da Microsoft PIX (DX SDK) in der Version 2010 abstürzt. Los gehts! Zunächst erstelle ich mir gemäß Microsofts Vorgehensweise ein...

23.03.2014, 16:34

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

MSVC: Mehrfachdefinition in Objektdatei

Ok Die Lösung des Problems ist: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 // event names enumeration const char * EVENTNAMES[] = { "INFO", "WARNING", "ERROR", "FATAL ERROR" }; // months enumeration const char * MONTHS[] = { // index 0 is undefined "UNDEFINED", "Jan", "Feb", "Mar", "Apr", "May", "Jun", "Jul", "Aug", "Sep", "Oct", "Nov", "Dec" }; // weekday enumeration const char * WEEKDAYS[] = { "Sun", // sunday = 0 "Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat" }; usw. direkt in logfi...

23.03.2014, 16:09

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

MSVC: Mehrfachdefinition in Objektdatei

Zitat von »BlueCobold« Include Guards können da gar nichts ausrichten. Wenn Variablen in einem Header definiert werden, werden sie in jeder .cpp definiert, die diesen Header einbindet. Und damit existieren sie eventuell mehrfach. Ja aber sollte C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 #ifndef EINGEBUNDEN #define EINGEBUNDEN // code #endif nicht genau das verhindern? Egal was ich auch mache das Zeugs ist und bleibt bereits woanders definiert **EDIT** wenn ich #include "logfile.h" ein main.cpp weglasse versc...

22.03.2014, 16:39

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

MSVC: Mehrfachdefinition in Objektdatei

hmm. Das hilft leider auch nicht. Die Objekte sind immernoch "doppelt" definiert Ich habs alle Typen in types.h nun unter ein namespace gestellt. Nun kommt der Fehler nicht mehr beim Linken, sondern beim Kompilieren: 1>f:\dokumente\visual studio 2010\projects\opengl\logfile.h(74): error C2374: 'Hanni::EVENTNAMES': Neudefinition; Mehrfachinitialisierung 1> f:\dokumente\visual studio 2010\projects\opengl\types.h(41): Siehe Deklaration von 'Hanni::EVENTNAMES' 1>f:\dokumente\visual studio 2010\proje...

22.03.2014, 16:15

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

MSVC: Mehrfachdefinition in Objektdatei

ja, EVENTNAMES usw. sind in types.h deklariert, doch auch die Kennzeichnung als "extern" bringt immernoch denselben Fehler. Wieso müsste ich die als extern kennzeichnen, wenn ich types.h doch sowieso in logfile.h einbinde? sind diese dann nicht sowieso schon verfügbar?

22.03.2014, 15:23

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

MSVC: Mehrfachdefinition in Objektdatei

Hallo. Bisher hab ich es immer gemieden, Quellcode "sauber" in .h und .cpp Dateien zu trennen. Ich habe stets Headerdateien mit vollständigem Code verwendet und war glücklich damit. Aber ich denke das ist nicht richtig. Bloß kriege ich die Hierachie der Dateien einfach nicht unter Kontrolle. Das ist mein bisheriges kleines Projekt: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Beim Linken dann diese Meldung: <!--splitLinkBegin--><!--...

19.03.2014, 22:06

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

Programm wird nicht installier...

Die Installation von Visual Studio kostet manchmal durchaus Nerven. Bist du sicher, dass du das Programm "nicht hast" oder nur nicht finden kannst? Suche mal den Installationsordner: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\VCExpress.exe Wenn du es dort nicht findest, versuchs mal mit dem Tool "Everything" zu suchen. Everything Search Tool Wenn du es nicht finden kannst versuch mal herauszufinden wann wo und wie die Installation scheitert sont kann man dir nur schwer weite...

09.09.2013, 20:54

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

Brauch ich als Einzelperson einen Gewerbeschein?

Alles klar, ich geh dann mal zu nem Steuerberater. Über Existenzfründungs-Seminare hab ich noch nie was gehört aber ich schau mich mal um. Vielen Dank!

09.09.2013, 16:59

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

Brauch ich als Einzelperson einen Gewerbeschein?

Guten Tag. Ich möchte als Einzelperson Webseiten- und Webdienstleistungen erstellen und verkaufen. Ich frag mich allerdings, ob ich dafür einen Gewerbeschein, eine Gewerbeanmeldung oder sowas brauch?! Jeder sagt was anderes... Wie das halt so ist im Leben. Gibts da eine klare Anweisung oder muss ich doch zu nem Steuerberater? Vielen Dank. Mit freundlichen Grüßen Johannes Schneider.

27.02.2013, 18:06

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

DX11: Konstante M-Buffer für HLSL Shader

Danke Leute für die vielen Tips Leute. Es läuft jetzt so wie ich möchte Am liebsten würd ich jetzt sagen "Der Fehler lag einfach darin..." aber da bin ich mir nicht sicher. Mfg Johannes Schneider.

26.02.2013, 20:21

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

"Ihr Post enthält folgende zensierte Wörter"

auch "Matrix" wird zensiert. Den Rechtschreibfehler muss ich allerdings gestehen. Soll das also so ne Art Rechtschreibfirewall sein ?

26.02.2013, 20:15

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

"Ihr Post enthält folgende zensierte Wörter"

Hallo zusammen. Ich bin nicht gerade ein Freund von Zensur, aber in einem Spieleentwickler-Forum Spieleentwickler-technische Begriffe zu zensieren finde ich etwas zu lächerlich?! Weise ich hier auf einen Fehler hin dem bisher keiner aufgefallen ist oder werden manche Begriffe absichtlich zensiert?? <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Das kann doch nicht euer Ernst sein ! Mit freundlichen Grüßen Johannes Schneider

26.02.2013, 20:10

Forenbeitrag von: »Johannes Schneider«

DX11: Konstante M-Buffer für HLSL Shader

Hallo zusammen. Ich bins nochmals. Ich bekomme mein erstes-Dreieck-Programm in DX11 einfach nicht zum laufen. Solange ich im HLSL-Shader keine Berechnungen durchführen lasse ist alles in Butter. Doch sobald ich die Kommentare entferne wird mein Fenster einfach leer. Gut ist, dass nichts abstürzt. (Also das schöne Dreieck ist dann nicht sichtbar) <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> HLSL-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1...

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