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Hallo liebe Spieleprogrammierer, ich muss mich gerade mit der Situation beschäftigen, dass ich viele Punkte auf den Bildschirm zeichnen muss. Diese Punkte müssen von Zeit zu Zeit neu berechnet werden. Meine Idee ist es diese Punkte in einem Vector von Objekten zu speichern. Die Zeichenroutine läuft über diesen Vector und gibt die Punkte auf dem Bildschirm aus. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 Class MyPoint { ...... } ; vector<MyPoint *> dpoints; dpoints.push_back(new MyPoint(x,y,)); Wenn die Punkte ...
Hallo liebe Spieleprogrammierer, wenn ich einer MFC Anwendung die onDraw Methode die Opengl Primitiven beinhaltet wiederholt aufrufe, ist mir im Taskmanager aufgefallen, das der Speicherbedarf der Andwendung langsam aber sicher wächst. Folgend ist der Codeausschnitt. Es ist nicht viel aber mit der Zeit bläßt sich der Speicherbedarf schon auf. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 void CexCtrl::OnDraw(CDC* pDC, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid) ...
ok nach einiges Tests habe ich herausgefunden das die Methode funktioniert. Danke schonmal..mein Problem liegt wohl an einer anderen Stelle Evtl. werde ich mich nochmal melden :lol:
Vielen Dank für deine Antwort, die GetBitmap hatte ich auch schon ohne Erflog getestet. Habe mal zum Test die CBITMAP auf die Festplatte als bmp gespeichert, scheint alles ok, aber wenn ich diese GetBitmap anwende und versuche von der erstellten BITMAP die Breite und Höhe auszugeben, hab ich bei beiden einen Wert von 0 ... Beschäftige mich jetzt schon eine Weile damit und komme nicht weiter ..
Hallo Freunde, weiß zufällig jemand ob es möglich ist aus einer CBITMAP eine BITMAP zu erstellen? Möchte gern aus dem Inhalt der CBITMAP eine Opengl Texture erstellen. Habe sowas versucht, was leider nicht funktioniert :? //bmp ist CBITMAP BITMAP BM; GetObject((HBITMAP)bmp,sizeof(BM),&BM); Vielen Dank schonmal
Danke, das hatte ich schon in Betracht gezogen..wollte dies aber evtl. vermeiden da es doch etwas umständlich ist. pBuffer wäre wohl eine Möglichkeit, da es auch auf alter Hardware laufen sollte..Für Tipps dazu wär ich dankbar :-)
Hallo Leute, hab mal eine generelle Frage: Wäre es möglich in OpenGL ein Bild zu rendern ohne ein Fenster zu erstellen? Also quasi OpenGL initialisieren, was zeichnen und dann mit glreadPixels auslesen. Hoffe man kann verstehen was ich meine Vielen Dank :-)
Ich bin beeindruckt wie schnell ich hier eine Antwort bekam. Vielen Dank. Werds dann so machen, hatte schon gedacht ich hätte einen Fehler gemacht. :-)
Hallo Freunde, echt saubere Sache dieser Loader, leider steht das Bild auf dem Kopf, wenn ich es als Texture lade. Vielleicht weiß ja jemand zufällig warum :badgrin: Hier ein Teil vom Code: gluOrtho2D(0, 512, 0, 512); ............. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);glVertex2f(200,200); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);glVerte...