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28.08.2009, 12:53

Forenbeitrag von: »arogann«

[D3D9] .Obj Loader....

also die Vertices und die Texturen in den Vertex Buffer und die Faces in den Index Buffer? Danach jeweils mit Lock(), memcpy und Unlock() sperren, schrieben und freigeben und danach rendern?

28.08.2009, 12:16

Forenbeitrag von: »arogann«

[D3D9] .Obj Loader....

Wenn ich jetzt meineb .obj Loader schreibe, muss ich die faces irgendwie beachten?

28.08.2009, 11:17

Forenbeitrag von: »arogann«

[D3D9] .Obj Loader....

Hallo, ich versuche mich gerade an einem .obj Loader. Eigentlich sollte das nicht sonderlich schwer sein, nur verstehe ich etwas nicht: Eine .obj Datei besteht aus "v" für die x,y,z Koordinaten; aus "vt" für die Texturkoordinaten und aus "f" für die Facekoordinaten. Ich verstehe aber nicht für was ich die Faces überhaupt brauche. Welche Informationen liefern sie mir?

27.08.2009, 13:38

Forenbeitrag von: »arogann«

[DirectX] Kamera bewegt sich komisch...

Kann mir keiner sagen wo mein Fehler ist, dass ich mich nicht bewegen kann?

26.08.2009, 18:44

Forenbeitrag von: »arogann«

[DirectX] Kamera bewegt sich komisch...

Ach dafür ist D3DXMatrixTranslation da . Hab jetzt mal meine Funktion umgeschrieben, aber ich kann mich immer noch nicht so bewegen wie ich das eigentlich will: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 void Bewegen(float geschwindigkeit, D3DXMATRIX m_TransMatrix, D3DXMATRIX matView) { D3DXMatrixIdentity(&matView); if(keystate[DIK_A]) { D3DXMatrixTranslation(&m_TransMatrix, -geschwindigkeit, position.y, position.z); } else if(keystate[DIK_W]) { D3DXMatrixTranslation(&m_TransMatrix,...

26.08.2009, 18:15

Forenbeitrag von: »arogann«

[DirectX] Kamera bewegt sich komisch...

ah ok Danke! Noch eine Frage: muss ich die Kamera immer updaten lassen, damit ich mich "bewege"? Wenn ja, wie?

26.08.2009, 15:47

Forenbeitrag von: »arogann«

[DirectX] Kamera bewegt sich komisch...

Danke, aber leider gehts immer noch nich

26.08.2009, 14:36

Forenbeitrag von: »arogann«

[DirectX] Kamera bewegt sich komisch...

Hallo, ich habe eine Kamera und versuche sie durch DirectInput zu steuern, aber irgendwie kommt entweder gar kein Bild oder die Kamera bewegt sich in die Z-Achse ohne das ich was mache. Hier mal mein Code für die Kamera: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 D3DXMATRIX matView; Bewegen(0.05f, matView); D3DXMATRIX matProjection; D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProjection, D3DXToRadian(45), (FLOAT)fnk_Width(0, 'N') / (FLOAT)fnk_Height(0, 'n'), 0.0f, 0.0f); d3ddev->SetTransform(D3DTS_PROJECTIO...

25.08.2009, 23:07

Forenbeitrag von: »arogann«

[DirectX] Frage bezüglich der Mesh und Indices

Hallo, ich lerne gerade DirectX und bin bei den Mesh (Mehrzahl von Mesh?!) und Indices. Meine Frage: Welche Abhängigkeit haben die Indices von den Mesh? Danke schon mal!

22.08.2009, 19:23

Forenbeitrag von: »arogann«

Lesen/Schreiben von (verschlüsselten) Zip-Archiven

Super Tutorial! Hab da aber noch eine Frage: wie muss ich den Code ändern, damit ich per DirectX oder mciSendString() den Inhalt abspielen?

17.08.2009, 20:33

Forenbeitrag von: »arogann«

Wie Zlib für C++ installieren?

ok danke, aber ich bin leicht überfordert mit dem Inhalt des Zlibs Ordners. Welche Datei muss ich nehmen damit ich das Projekt erstellen kann (da gibt es keine Projekttdatein für Visual C++ oder main Dateien)?

17.08.2009, 19:22

Forenbeitrag von: »arogann«

Wie Zlib für C++ installieren?

Hi, wie kann ich Zlib so installieren, damit ich die Komponente für das Laden, Lesen und Schreiben für Zip-Archiven benutzen kann? Danke schon mal!

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