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11.04.2004, 11:05

Forenbeitrag von: »mario_mh«

Strukturen speichern

Hallo! Wie kann ich mit ifstream strukturen abspeichern und wieder einlesen? (ios::binary). Wenn ich es folgendermaßen versuche, haut das mit dem einlesen nicht mehr hin: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 struct test { int a; char b; }; test asdf; test jkl; asdf.a=91; asdf.b='a'; char buff[100]; ofstream tfile( "date.dat" , ios::binary ); tfile.write( (char*)&asdf, sizeof asdf ); tfile.close(); ifstream atfile( "date.dat" , ios::binary ); atfile.get( (char *)&jkl, sizeof(...

05.04.2004, 19:26

Forenbeitrag von: »mario_mh«

Cliping-Fehler

Hallo! Das mit den Clipping-Fehlern hab ich gerade gelöst. Aber was ich meinte: ist es gut, wenn man ein ganzes Level nur aus .x dateien aufbaut? viele grüße Mario

04.04.2004, 20:10

Forenbeitrag von: »mario_mh«

Cliping-Fehler

Hallo! Ich habe folgendes Problem: Wenn ich mehrere Meshes (.x files) nebeneinanderhänge dann bekomme ich immer clipping fehler (man sieht die schnittpunkte der objekte). Ist es überhaupt sinnvoll das man eine Level-Struktur so aufbaut oder geht das anders? Viele Grüße Mario

17.03.2004, 18:42

Forenbeitrag von: »mario_mh«

Mesh-Keine Texturkoordinaten!?!

Hallo! Ich habe folgendes Problem: Ich möchte Meshes laden (Einfache Teekannen). Doch wenn ich das Objekt in 3dsmax erzeuge und dann als *.3ds speichere und anschließend konvertiere (*.x) sind keine Textur-Koordinaten drauf. Wie kann ich Texturkoordinaten hinzufügen? Viele Grüße Mario

10.03.2004, 20:29

Forenbeitrag von: »mario_mh«

Keine Primitiven!?!

Und wie kann ich das machen, das ich z.B. Wuerfel1->Render mache? Viele Grüße Mario

09.03.2004, 20:05

Forenbeitrag von: »mario_mh«

Mehrere Texturen in einer Welt

Hallo! Wie funktioniert es, das wenn man z.B. mit Indizes mehrere Würfel erstellt, jeder mit einer Extra Textur belegt wird? Bis jetzt kann ich nur immer 1 Textur für die ganze Welt nehmen! Viele Grüße Mario

09.03.2004, 20:02

Forenbeitrag von: »mario_mh«

Ja geht!

Hallo! Ja, danke es funktioniert! Hab nur nen kleinen Fehler gehabt! Viele Grüße Mario

08.03.2004, 19:17

Forenbeitrag von: »mario_mh«

Fehler bleibt trotzdem bestehen

Hallo! Der Fehler bleibt trotzdem bestehen, auch wenn ich die mmsystem.h einbinde (und verhindere das es durch win32_lean_and_mean nicht eingebunden wird)!. Viele Grüße Mario

07.03.2004, 17:17

Forenbeitrag von: »mario_mh«

WAVEFORMATEX' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner

Hallo! Hab ein Problem beim Einbinden der TriBase-Engine: Bekomm immer folgende Fehler obwohl ich alles gemacht hab wies im Buch steht (pfade setzten, usw...): --------------------Konfiguration: test - Win32 Debug-------------------- Kompilierung läuft... test.cpp e:\dxsdk\include\dsound.h(230) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '*' e:\dxsdk\include\dsound.h(230) : error C2501: 'LPCWAVEFORMATEX' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner e:\dxsdk\include\dsound.h(305) : error C214...

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