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02.03.2010, 20:34

Forenbeitrag von: »RaC++er«

Lerngruppe (Kleines Rennspielprojekt)

Etwas Vorzigbares ist noch nicht herrausgekommen da muss ich passen

02.03.2010, 19:11

Forenbeitrag von: »RaC++er«

Lerngruppe (Kleines Rennspielprojekt)

Moin, Ich suche nach weiteren C++-Anfängern, die mit mir ein Projekt (Lerngruppe) gründen. Ich habe bereits "3D-Spieleprogrammierung" durchgearbeit und möchte jetzt mich durchs learning-by-doing weiterentwickeln. Wer mir helfen möchte oder sich bei dem selben Vorhaben helfen lassen möchte kann mir eine pn schreiben. Die Kommunikation wird dann hauptsächlich über Skype stattfinden. Zum Projekt: Ich bin noch nicht entschieden. Entweder werde ich die beiden Spiele aus dem Buch erweitern, oder ein n...

28.02.2010, 14:10

Forenbeitrag von: »RaC++er«

Voice Chat

Gibt es einen public Voice Chat für dieses Forum oder überhaupt für Programmierer?

09.09.2009, 12:58

Forenbeitrag von: »RaC++er«

Medieval-Studios

Viel Spaß zu haben, das is m.M.n. die Hauptsache, wenn es unkommerziell ist. Und man sollte natürlich auch was lernen, also sich weiter entwickeln. Aber ich denke, dass ein MMORPG im unkommerziellen Sinne nicht zu gebrauchen ist. Es gibt ja einige gratis MMORPGs(natürlich keine Hobbyprojekte) die mir beim Spielen einfach keinen Spaß machen, weil die Quests lieblos sind(immer dasselbe) die Gegner sich in den Gebieten ähnelenund vllt nur durch Größe und Farbe unterscheiden und man große Strecken z...

11.08.2009, 15:18

Forenbeitrag von: »RaC++er«

Problem bei Spielerweiterung(explosion)

Zitat void CGame::RenderExplosion () { // Iterator für die Asteroiden-Liste list<CExplosion>::iterator It; // Asteroiden-Liste durchlaufen for (It = m_ExplosionList.begin (); It != m_ExplosionList.end (); ++It) { // Asteroid rendern It->Render (); // Asteroid updaten It->Update (); } } // RenderExlosion Dort geht er die Liste für die zu rendernen Objekte durch, die du wahrscheinlich von der Schussliste übernommen hast. Ist auch alles in Ordnung Zitat // Rect der Exlosion holen RectExplosion = I...

26.07.2009, 19:56

Forenbeitrag von: »RaC++er«

list iterator not dereferencable

Ok ohne Iterator klappt es (Also statt ItExplosion nur Explosion) Danke für die Hilfe @drako:Ja ich verstehe mich grade auch nicht selber

26.07.2009, 19:33

Forenbeitrag von: »RaC++er«

list iterator not dereferencable

C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 void CPlayer::Render () { // Position des Spielers setzen und Sprite rendern m_pSpritePlayer->SetPos (m_fXPos, m_fYPos); m_pSpritePlayer->Render (m_fAnimPhase); //Iterator für Schussliste list<CShot>::iterator it = m_ShotList.begin (); //Schussliste durchlaufen while (it != m_ShotList.end ()) { //Schuss updaten it->Update (); //Ist der Schuss noch aktiv? if (it->IsAlive ()) { //Ja,dann rendern it->Ren...

26.07.2009, 18:53

Forenbeitrag von: »RaC++er«

list iterator not dereferencable

Mir ist leider nicht ganz klar, was mir diese Fehlermeldung sagen möchte. Expression: list iterator not dereferencable Ich hab ein bisschen gegoogelt und glaube die Bedeutung herrausgefunden zu haben, dass es sich hier darum handelt, das man eine leere Liste nicht durchlaufen lassen kann. Jedoch habe ich meiner Meinung nach die Möglichkeit ausgeschlossen, dass leere Listen durchlaufen werden, indem ich eine while-Schleife davorgesetzt habe, wie es mir schon beim Rendern der Schüsse vorgemacht wu...

26.07.2009, 13:33

Forenbeitrag von: »RaC++er«

Problem mit crtexe.c

Ok ich hab den Fehler. Hab die Codezeilen vom erstellen des Schuss-Sprite vergessem :oops: Danke für die Hilfe

26.07.2009, 12:11

Forenbeitrag von: »RaC++er«

Problem mit crtexe.c

Das Spiel is selber getippt. Naja im Prinzip muss das eine Fehlermeldung sein, da f: bei mir ein Wechseldatenträger ist und deshalb kaum der Pfad zu der Datei sein kann. Wenn ich Leertaste drücke, hängt sich das Spiel auf und ich beende es mit dem Taskmanager. Es kommt aber weder eine Fehlermeldung vom vc2008 noch von Windows selber. Eben nur das, was oben beschrieben ist

25.07.2009, 23:50

Forenbeitrag von: »RaC++er«

Problem mit crtexe.c

Hallo allen Ich habe ein Problem mit dem SDL-Spiel, obwohl ich glaube das mein Code korrekt ist. Jedes Mal wenn ich das Spiel debugge, stürzt es ab, sobald ich die Leertaste drücke. Der Debugger sagt aber, das alles richtig geladen werden konnte. Beim schrittweisen Debuggen stieß ich dann auf diese Meldung: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 00B6C24F int 3 --- f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c ---------------------------- 00B6C250 mov edi,edi 00B6C252 push ebp 00B6C253 mov ebp,es...

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