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dafür hatte ich mich ja auch schon bedankt
ich glaub wir kommen hier grad nich wirklich weiter ich werd einfach mal schaun wie weit ich komme und meld mich hier nochmal wenn ne etwas konkretere frage auftaucht danke aber trotzdem
war ja auch ironisch gemeint
es bringt mir aber nich besonders viel irgendeine sprache erst auswendig zu lernen um dann mit hello world und tetris weiterzumachen bzw es geht mir nicht um die vorgegebene umsetzung in der sprache meiner wahl sondern um den aufbau an sich, also quasi wie man es theoretisch realisieren könnte aso - diverse tetris, vertical-shooter, master-mind und mein tower-defense für die xbox hab ich in die rubrik "nix wirklich weltbewegendes bei rausgekommen" gezählt
ok ich muss erstmal noch was in reine bringen ich hab mir nicht innen kopf gesetzt jetz mal in zwei drei stunden nen neues wow zu schreiben - ich hab mir das mit dem online-rpg überlegt damit ich erstmal was habe woran ich basteln kann - und sinn von dem ganzen is auch nicht zwingend dass was wirklich verwertbares bei rauskommt sondern dass ich vllt bisschen was bei lerne zu erfahrungen: eher dürftig geb ich zu bissel c# und java / noch nix weltbewegendes bei rausgekommen warum ich was fertiges ...
werd mir die programme mal anschaun bzw ich weiss dass des ziemlich komplex ist / wird, geht mir auch nich zwingend darum dass was verwertbares rauskommt sondern dass ich mir mal anschaue wie man was machen könnte bzw imo is das zeitaufwändigste denk ich mal die graphik/story - ich nehm atm c#/xna und jiglibx als physic engine - da spar ich mir schonmal einiges wie gesagt das größte problem ist atm die frage zwecks client/server ps: warum denke ich grad an meine misserfolge bei bridge-builder?
moin ich hätte mal ne "kleine" frage - vllt kann mir hier ja jemand weiterhelfen ich hatte mir überlegt mal an nem online-multiplayer-rollenspiel rumzubasteln da ich dazu nicht viel fertiges gefunden habe bin ich jetzt am überlegen wie man die engine aufbauen könnte, finde dazu leider wenig hilfen im netz - das größte problem ist mir atm der client/server aufbau - der server sollte möglichst viele clients verkraften und die frage wäre was man den server und was die clients tun lässt (ki etc.) al...