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07.11.2010, 09:26

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

Ein neuer Anfänger

Zitat Moin leute Ich habe es mir überlegt das Buch zu kaufen aber habe es dann doch nicht gemacht Mein freund hat mir das Programm "robot karol" empfohlen, damit ich mal sehen kann wie überhaupt sowas aussieht und danach kann ich angeblich schon mit "scratch" ein minispiel machen nun sitz ich bisschen daran meine frage ist auch sollte man als richtiger anfänger villeicht schon mit autodesk 3d max arbeiten? oder wäre das nur pure geld und zeit verschwendung? ich freue mich auf antworten hoffe di...

07.11.2010, 09:17

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

Code in C++ inkludieren

Zitat Hallo, ich habe bei meinem Textadventure nun schon 604 Zeilen C++-Code und ich bin noch bei der ersten Spielszene. Jetzt wollte ich die restlichen Szenen nicht auch noch in die main.cpp packen, sodass ich nachher Millionen Zeilen in einer Datei habe, sondern ich möchte gerne die Szenen einzeln als CPP-Dateien in die Main.cpp an einer bestimmten Stelle inkludieren. Da der Befehl #include allerdings nur am Anfang einer Datei aufgerufen werden kann, frage ich mich, ob es vielleicht einen and...

10.10.2010, 12:21

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

[SFML]Problem mit Zeiger

Zitat von »NachoMan« du hast in der sfml doch schon eine spriteklasse. das image solltest du ausserhalb laden damit du es mehrfach verwenden kannst. die windowinstanz übergibt man dann direkt beim zeichnen. Ich wollte es strukturierter aufbauen erstmal, aber hat nicht so wirklich geklappt.Bzw. ich hatte nicht so wirklich den Plan wie man es am besten machen sollte. Du meinst also das image einfach direkt in der Framework Klasse laden und dort weiterarbeiten? Und wie verhält es sich eigt. mit de...

10.10.2010, 12:07

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

[SFML]Problem mit Zeiger

Hi, ich habe beschlossen ein Spiel mit Hilfe von SFML zu schreiben und bin dabei auf ein Problem gestoßen. Ich poste erstmal den Code, dann versteht ihr wahrscheinlich auch das Problem. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 1...

07.06.2010, 21:19

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

[Beratung] "Neuer" sucht Hilfe

*spam* Ich darf auch mal. Wollte mich nur mal kurz kaputtlachen

09.02.2010, 21:07

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

(3D) Grafiker sucht Anschluss

Hi, sehen gut aus die Bilder. Ich denke, bei so guter Leistung wirst du schnell jemanden für dich finden

27.01.2010, 16:17

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

VideoModi Infos Ausgabe funktioniert nicht richtig

Hey, ich habe das Kapitel über Direct3D durchgearbeitet und komme garnicht weiter bei einer Aufgabe. Zusammenfassung d. Aufgabe: Alle verfügbaren Adapter anzeigen Der Benutzer soll einen der Adapter auswählen und dann sollen alle verfügbaren Videomodi aufgelistet werden mit dem Parameter D3DFMT_X8R8G8B8 und das alles über eien Funktion, die als Parameter den D3DFormat enthält. Ich habe auch soweit alles hinbekommen, nur bei der Eingabe scheitere ich. Die Methode EnumAdapterModes erwartet den Ada...

25.01.2010, 16:13

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

Matrizen und Vektoren

Zitat von »"NachoMan"« danke für den link Zitat von »"Iljaronaldo"« wahrscheinlich bin ich nur zu dumm dafür um es zu raffen hf mit den matrizen Vllt. kann man den Link in dem Einsteiger-Bereich als Sticky machen, den, wenn man ihn wirklich nur anguckt, merkt man sofort, dass es ziemlich gut und einfach erklärt wird.ich kann mir schon gut vorstellen, dass nicht nur ich so dumm bin um es zu verstehen und erkklärt mit vielen Bildern und einfach geschribeen hilft mir persönlich sehr weiter, da man...

25.01.2010, 16:07

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

Matrizen und Vektoren

Nach den richtigen Kombinationen bei Google hae ich einen Super beitrag dazu gefunden und jetzt endlich diese Vektoren verstanden *happy* Soll jetzt net heißen, dass david es schlecht erklärt hat oder so, sondern wahrscheinlich bin ich nur zu dumm dafür um es zu raffen Ich würde diesen Link allen empfehlen, die es mit mathe nicht so haben oder einfach noch nicht so weit sind in der schuel etc. http://www.xnamag.de/article.php?aid=29 Super erklärt und sehr einfach Ich würde euch einfach empfehlen...

25.01.2010, 14:15

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

Matrizen und Vektoren

Hey, ich bins mal wieder Ich habe ein Problem mit dem mathteil und zwar lese ich ihn zwar immer gründlich aber iwann verliere ich einfach den faden und stehe nur noch wie ein Depp da und verstehe garnichts mehr.Es erscheint nichts logisch, sondern nur noch unnötig kompliziert zu sein Mich interessiert mathe an sich eigentlich schon aber ich peils auch nur wirklich, wenn mir es jemand gründlich erklärt und da wir in der Schule(9R) noch lange nicht so weit sind bin ich langsam am verzweifeln. Kenn...

24.01.2010, 13:59

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

Aufgabe 3.Kapitel 1 Problem->Unzipper

Zitat von »"E122"« C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 cin>>iEingabe; }; std::cin.ignore(); //virtuelle datei erstellen tbVFile* pFile1 = new tbVFile; switch(iEingabe) { case 1: cout<<"(Muster: Datei.dat@ZIPARCHIV.zip): "<<endl; char Eingabe[256]; cin.get(&Eingabe[0], 256); So klappts mit dem Dateinamen. Aber im Log steht: "Komprimierte Datei gefunden, dekomprimierung nicht unterstützt" Is ja ne komische Zip-Klasse Ach-Und: Das es sich gleich beendet is normal. mach einfach ein std::cin...

24.01.2010, 13:39

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

Aufgabe 3.Kapitel 1 Problem->Unzipper

Zitat von »"E122"« Zitat Sorry aber könntest du es für mich debuggen, ich kenne mich da nämlich noch nicht wirklch aus und noch nie benutzt. Dann solltest dich schleunigst dran gewöne Ohne Debugger kommst du in grösseren anwendungen nicht weit, auf der Fehlersuche Ich würd den Input so machen C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 char Eingabe[256]; cin.get (&Eingabe[0], 256); char* pcEingabe = &Eingabe[0]; PS: Im buch kommt im 1. Kapitel noch was über den Debugger Ok, also erstmal zum debugger: Der fehler k...

24.01.2010, 13:22

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

Aufgabe 3.Kapitel 1 Problem->Unzipper

Zitat von »"E122"« Wo genau unterbircht denn der Debugger ? Was ich mir vorstellen könnte gibt es probleme beim einlesen des Textes, C-/C++-Quelltext 1 2 3 char cEingabe; cin>>cEingabe; char *pcEingabe = (char*)cEingabe; Kommt mir komisch vor. Nun man könnte theretisch es auch so machen: C-/C++-Quelltext 1 2 char *pcEingabe; cin>>pcEingabe; Aber was ändern tuts denke cih nciht.Wie würdest du es den sonst machen? Ich meine die Funktionen wollen immer char* haben und anderen Dateityp zu übergeben...

24.01.2010, 13:12

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

Aufgabe 3.Kapitel 1 Problem->Unzipper

Hey, tut mir leid aber ich bin langsam so verzweifelt, dass cih noch einen Thread aufmachen muss. Die Aufgabe lautet man soll einen kleinen Unzipper basteln, dass die Methode tbSaveToFile verwendet um aus einen eingegebenen Archiv eine virtuelle datei zu erstellen und dann eine echte. Ich habe mir ein ZIP Archiv angelegt und dort die Log.html reingepackt(alles in dem ordner wo auch die exe liegt). Hier erstmal der Code(vllt. nicht die Beste herangehensweise aber besser konnte ichs net): C-/C++-Q...

23.01.2010, 16:59

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

DXErr9.h fehlt

Noch ein kleines problem: Bei Aufgabe 2 lautet die Aufgabenstellung: 2 Speicherbereiche reservieren und dann deren Inhalte vertauschen.Hier der Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 #include <Tribase.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { //Engine initialisieren tbInit(); //3 Speicherbereiche festelegen void *pSpeicher1 = tbMemAlloc(1000); void *pSpeicher2 = tbMemAlloc(1000); void *p...

23.01.2010, 16:23

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

DXErr9.h fehlt

Danke für eure schnellen Antworten.Nun das Erstellen war anscheinend auch garnicht nötig.Einfach nur die Zeilen ersetzen und speichern. Danke nochmal. Es kann losgehen

23.01.2010, 15:50

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

DXErr9.h fehlt

Hey, ich habe grad versucht einen einfachen Code bei mir auf PC zu kompilieren, doch bekomme folgenden Fehler hier: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 ------ Erstellen gestartet: Projekt: Kapitel 1.4 Aufgabe 1, Konfiguration: Debug Win32 ------ Kompilieren... main.cpp c:\tribase engine\include\tribase.h(46) : fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "DXErr9.h": No such file or directory Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\Ilja\Documents\Projekte\Übungen 3D\Kapitel 1.4 Aufg...

23.01.2010, 13:29

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

"Invisible Pain" Projektvorstellung und Trailer

Wow, also das ist wirklich nicht schlecht. Sieht sehr beeindruckend aus.

21.01.2010, 19:40

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

eigene GUI entwickeln

Zitat von »"theodem"« Zitat von »"E122"« - voraus schreibt man mit einem r -danke, werd ich mir merken also, erstmal danke. das problem ist, ich habe keinerlei ahnung wie ich sowas angehen soll. zwar kenne ich mich ein bisschen mit windows.h aus aber das wars dann auch schon in sachen GUI WinAPI ?

07.11.2009, 16:42

Forenbeitrag von: »Iljaronaldo«

DXErr9.h konnte nicht gefunden werden (no such a file)

Ich hoffe deine Helden können auch mir helfen. ich hatte dasselbe Problem.Habe den Code von TriBase.h entsprechend umgeändert aber, wenn ich ihn jetzt versuche neu zu compilieren, dann will er eine ausführbare datei haben. Welche den? Danke

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