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18.05.2009, 14:56

Forenbeitrag von: »alexpstar«

Mein erstes Spiel, "Kniffel-Würfelspiel" [Anfänger

Zitat Ansonsten ist es halt alles andere als benutzerfreundlich, Kniffel in der Konsole zu spielen. rofl* super geil! und hier ne kleine Info. Hoffe es hilft weiter. ExternesOriginalbildanzeigen(Link)[/quote]

18.05.2009, 14:32

Forenbeitrag von: »alexpstar«

Mein erstes Spiel, "Kniffel-Würfelspiel" [Anfänger

Ja "release-version" ahhhhhhh jetzt hab auch ich es kappiert :lol: Danke Leute Hab den Link jetzt nochmal aktualisiert, diesmal mit VC++ "release" sonst hat man ja am Anfang immer die selben Würfel. Sollten eigentlich auch fünf Würfel sein bei mir sind es fünf hab gerade nochmal geguckt...

18.05.2009, 13:53

Forenbeitrag von: »alexpstar«

Mein erstes Spiel, "Kniffel-Würfelspiel" [Anfänger

Ja das ist richtig stand auf /MDd. Nachdem ich es umgestellt habe und das debugging gestartet habe, kam eine ganze Fehlerliste: 1>LINK : warning LNK4098: Standardbibliothek "LIBCMT" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden. liegt das an den eingebundenen Dateien: #include<iostream> #include<windows.h> #include<conio.h> #pragma comment (lib, "winmm.lib") Die Würfel werden über "srand (timeGetTime () )......" bestimmt. Ich habs jetzt mal in codeblocks gemacht ...

18.05.2009, 13:15

Forenbeitrag von: »alexpstar«

Mein erstes Spiel, "Kniffel-Würfelspiel" [Anfänger

Das habe ich mit Visual C++ 2008 Express Edition gemacht. Hier mal ein screenshot des Ornerinhalts: [edit] (screenshot entfernt, da erledigt) Muss ich da noch Dateien dranhängen?

18.05.2009, 11:39

Forenbeitrag von: »alexpstar«

Mein erstes Spiel, "Kniffel-Würfelspiel" [Anfänger

Hallo zusammen, nach zweieinhalb Wochen habe ich jetzt die ersten sieben Kapitel des Buches "C++ für Spieleprogrammierer" durchgearbeitet. Um mein bisher gelerntes mal zu testen habe ich mich rangesetzt und versucht ein "Kniffel Würfelspiel zu schreiben. da ich von SDL ja noch keinen "Schimmer" habe, musste es eine cmd Konsolenanwendung werden (erinnert mich bisschen an die ersten Computerspiele Einen großen Bug gibt es noch: wenn eine "int" Eingabe erwartet wird und man gibt einen Buchstaben ei...

15.05.2009, 13:08

Forenbeitrag von: »alexpstar«

Verständnis von: Zeiger/Referenzen - Klassen/Strukturen

Ich glaube was Theofanikus meint, ist nicht die Möglichkeit einen Wert mittels Referenz zu ändern, vielmehr das Problem bei einer evtl. Fehlersuche in einem großen Quelltext. Da die Übergabe des Wertes genauso aussieht wie bei einer einfachen "Call by Value", und sich der Wert nicht ändern dürfte, könnte eine Fehlersuche sich unnötig in die Länge ziehen. (Vorausgesetzt man übersieht, oder hat vergessen dass es sich hierbei um eine Referenz handelt). Ich glaube so wurde im Buch argumentiert, und ...

13.05.2009, 19:28

Forenbeitrag von: »alexpstar«

Verständnis von: Zeiger/Referenzen - Klassen/Strukturen

Nun gut, Vererbung kommt im nächsten Kapitel, kann mir darauf also noch keinen Reim machen....kommt aber noch Danke an alle für eure schnellen Antworten

13.05.2009, 16:09

Forenbeitrag von: »alexpstar«

Verständnis von: Zeiger/Referenzen - Klassen/Strukturen

WoW und schon eine Antwort. Ich bin begeistert Also bevor ich der Meinung bin einer Struktur Funktionen zuzuweisen, entschiede ich mich besser für eine Klasse? Ist das jetzt nur eine Stilfrage? Denn wenn ich die Wörter private und public in einer Struktur verwenden darf und die Struktur auch auf den Heap legen kann, dann fallen ja Argumente wie: Speicher, performance und sicherheit vor Änderungen durch fremde Funktionen aus.

13.05.2009, 15:39

Forenbeitrag von: »alexpstar«

Verständnis von: Zeiger/Referenzen - Klassen/Strukturen

Hallo liebe Programmier Begeisterte, Seit einiger Zeit hat mich der Gedanke gepackt programmieren zu lernen. Nach einiger Recherche, habe ich mich dann für C++ entschieden Seit ca. einer Woche studiere ich das Buch "C++ für Spieleprogrammierer" und habe jetzt ein paar Fragen zum Verständnis und der richtigen Umsetzung von: 1. Wertübergabe / -änderung: als Zeiger, Referenz, und Wert 2. Wertübergabe / -änderung bei Klassen 3. Unterschied von Struktur und Klasse Mit Sicherheit gibt es viele verschi...

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