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18.04.2010, 11:47

Forenbeitrag von: »Schwane«

arry zurücksetzen

So, ich denke ich habe den Fehler gelöst, aber es lag nicht an der Funktion selbst, sondern daran das die Licht-Struktur fehlerhaft war. Diffuse-farbe hatt einen Rot Wert mit etwa 35 Stellen VOR dem Komma trotzdem Danke

17.04.2010, 23:47

Forenbeitrag von: »Schwane«

arry zurücksetzen

hi leute, ich habe ein Problem mit einem char arry: Ich habe den char arry: Quellcode 1 char acBuff[32]; jetzt soll der arry mit sprintf beschrieben werden, und dann wird der Inhalt in eine Edit Control geschrieben. Das ganze soll mehrmals in einer Funktion passieren, damit ich nicht immer einen neuen arry brauche: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 sprintf(acBuff,"%f",pLight->Position.x); SetDlgItemText(g_hMainDlg, IDC_POS_X, acBuff); sprintf(acBuff,"%f",pLight->Position.y); SetDlgItemText(g_hMainDlg, I...

22.12.2009, 14:00

Forenbeitrag von: »Schwane«

Run-Time Check Failure#2

:oops: ja, jetzt funktionirts Danke... Gestern war es halt schon spät

21.12.2009, 22:36

Forenbeitrag von: »Schwane«

Run-Time Check Failure#2

danke ihr beiden. Helmut hatte recht und der Bug ist gefix dafür habe ich aber ein neues Problem: entweder hat mein Compiler ne Meise, oder ich bin blind. hier ist der code einer Funktion... Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 bool Map::loadData(char* a_cFieleName) { FILE* pFile; // ein Pointer auf die Datei // Datei öffnen pFile = fopen(a_cFieleName, "rb"); // überprüfen ob die Datei gefunden wurde if(pFile) { // wenn ja lesen und in der Struktur speichern frea...

19.12.2009, 01:10

Forenbeitrag von: »Schwane«

Run-Time Check Failure#2

danke erstmal, ich kann es zwar jetzt nicht mehr genau überprüfen und ich bin samstag/sonntag weg, also werd ich erst am Montag weiter proggen. Aber wenn ich den Quellcode überfliege dann denk ich schon das du Recht hast. LG Schwane

18.12.2009, 22:19

Forenbeitrag von: »Schwane«

Run-Time Check Failure#2

hi leute ich hab ein programm mit der irrlicht engine geschrieben, alles funktioniert perfekt bis ich das programm schließe. dann kommt ein ´Debug Error´: ´Run-Time Check Failure#2 - Stack around the variable `CTheNev` was corrupted.´ wenn ich auf einen der buttens klicke schließt sich alles, was ich ja auch wollte. trotzdem ist meine frage: was will mir das sagen und wie krieg ich das wieder weg? danke schonmal im Voraus LG Schwane

16.12.2009, 22:45

Forenbeitrag von: »Schwane«

GameDev-Datenbank

hört sich gut an, dein Projekt. aber so eine Tut-Sammlung wird trotz suchfunktion (vor allem für Einsteiger) schnell unübersichtlich. Daher würde ich noch einen Einsteigerleitfaden verfassen und auf der Hauptseite verlinken. Sowas für leute die die kommen und sagen "So, ich will jetzt ein Spiel machen, erklär ma wie das geht." ich hatte damals vor allem beim einstieg in normale programmierung meine Probleme bei der Compilerwahl. LG Schwane EDIT: hab mir mal gerade ein paar tuts angeguckt und am ...

24.09.2009, 15:42

Forenbeitrag von: »Schwane«

Datei zeilenweise einlesen

könnte mir vieleicht einer von euch ein Beispiel machen? ich ich blick da iwi nicht durch

20.09.2009, 21:57

Forenbeitrag von: »Schwane«

Datei zeilenweise einlesen

die Dateien, die mein programm auswerten soll, haben 26 zeilen, in jeder zeile Steht eine mehrstelliege Zahl außerdem habe ich einen arry mit 26 int elementen in denen die Zahlen gespeichert werden sollen. nachdem was David geschrieben hat hab ich das hier gebastelt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 string a_cDateiName; char a_cBuffer[20]; cout <<"Geben sie den Dateinamen ein:\n"; cin >> a_cDateiName; ifstream CDatei; CDatei.open( a_cDateiName); if( !CDatei.is_ope...

20.09.2009, 21:27

Forenbeitrag von: »Schwane«

Datei zeilenweise einlesen

so, geöffnet wird die Datei jetzt. ich ab sie test.txt genant und das wurd auch angezeigt, aber in wirkichkeit hat das system sie test.txt.txt genannt. So jetzt muss ich nur noch wissen wie ich den Dateinahmen einlesen kann und wie man char[20] zu int castet.

20.09.2009, 18:12

Forenbeitrag von: »Schwane«

Datei zeilenweise einlesen

es scheitert schon beim öffnen der datei: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 ifstream CDatei; CDatei.open( "test.txt"); if( CDatei.is_open() != true) { cout <<"Fehler beim öffnen der Datei! \n"; system("PAUSE"); } da kommt "Fehler beim öffnen de Datei". außerdem weis ich nicht wie ich den dateinamen abspeichern muss damit die funktion ihn akzeptiert.

20.09.2009, 17:47

Forenbeitrag von: »Schwane«

Datei zeilenweise einlesen

hab ich schon, kommen aber nur fehler bei raus...

20.09.2009, 17:34

Forenbeitrag von: »Schwane«

Datei zeilenweise einlesen

hi Leute, ich möchte in einer c++ konsolenanwendung eine Datei dessen Namen man eingeben kann zeilenweise einlesen und jede zeile in einem Element eines int Arrys speichern. ( Datei: 26 zeilen, Nur Zahlen) könntet ihr mir da helfen mfg Schwane

01.07.2009, 15:14

Forenbeitrag von: »Schwane«

combo box auf chinesisch!

JAAAAAAAAAAA es fuktioniert endlich Danke

30.06.2009, 22:30

Forenbeitrag von: »Schwane«

combo box auf chinesisch!

wiso weiß das denn keiner das komische ist, wenn ich die TriBase in mein Beispielprojekt einbinde und tbDoConfigDialog aufrufe, fuktioniert alles perfekt und meine funktionen sind genau wie in der TriBase und gehen trotzdem nicht

27.06.2009, 22:12

Forenbeitrag von: »Schwane«

combo box auf chinesisch!

so siehts jetzt aus. danke erstmal aber wie bau ich das TEXT jetzt hier ein: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 int iNumAdapters; D3DADAPTER_IDENTIFIER9 AdapterInfo; // Liste löschen DeleteListData(hDlg, SW_IDC_D3DC_ADAPTERS); // Anzahl der Adapter abfragen iNumAdapters = g_pD3DTemp->GetAdapterCount(); // Jeden Adapter durchgehen for(int iAdapter = 0; iAdapter < iNumAdapters; iAdapter++) { // Informationen abfragen g_pD3DTemp->GetAdapterIdentifier(iA...

27.06.2009, 16:48

Forenbeitrag von: »Schwane«

combo box auf chinesisch!

<!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> so da ist der screenshot und wie gesagt habe ich die callback funktion aus der TriBase mit anderen IDs benutzt also für das erklärungsfeld rechts unten: zuerst: Quellcode 1 #define SW_D3DC_ADAPTER_DESCRIPTION ("Adapter:\r\n\r\nWählen Sie aus der Liste den Adapter aus, ...") und dann: Quellcode 1 SetDlgItemText(hDlg, SW_IDC_C_DESCRIPTION, (LPCWSTR)SW_D3DC_ADAPTER_DESCRIPTION);

27.06.2009, 13:57

Forenbeitrag von: »Schwane«

combo box auf chinesisch!

hi leute, ich habe mir einen eigene konfigurationsdialog nach dem vorbild der TriBase-Engine programmiert und den handler größtenteils übernommen.(der einzige wesentliche unterschied sind die funktionsnamen und die IDs) der dialog funkrionirt einwarnfrei, aber die schrift in manchen comboboxen ist chinesisch. nur die für den soundtreiber wird auf deutsch angezeigt. die static texte werden auch auf deutsch angezeigt ich hoffe ihr könnt mir helfen mfg Schwane

10.05.2009, 13:16

Forenbeitrag von: »Schwane«

dsound problem

danke jetzt geht es

09.05.2009, 21:26

Forenbeitrag von: »Schwane«

dsound problem

Hi Leute, sobalt ich in meinen eigenen engine dsound.h includiere, erhalte ich diese Fehlermeldung: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 c:\programme\microsoft directx sdk (december 2005)\include\dsound.h(230) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt. c:\programme\microsoft directx sdk (december 2005)\include\dsound.h(230) : error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ';' vor '*' c:...

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