Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 50.

Werbeanzeige

14.07.2004, 00:37

Forenbeitrag von: »SM3D«

Wer testet nochmal, bitte?

Dito, läuft... Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 Info: Speicher für meD3D wird reserviert... Info: Die Konfigurationsstruktur wird erstellt... Info: Devtype: 1 Info: HARDWARE_VP Info: Konfigurationsstruktur erfolgreich erstellt! Info: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... Info: Das Anwendungsfenster wird erstellt... Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen Info: Direct3D wird initialisiert... Info: Backbufferwidth: 1024 Ba...

18.06.2004, 16:25

Forenbeitrag von: »SM3D«

Syntax-Highlighting-Test:

Inline-Assembler(x86) in C/C++ Beispiel für 8bit-Variablen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 char var1 = 3, var2 = 4; _asm { mov al,var1 xchg al,var2 mov var1,al } Beispiel für 16bit-Variablen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 unsigned short var1 = 3, var2 = 4; _asm { mov ax,var1 xchg ax,var2 mov var1,ax } Beispiel für 32bit-Variablen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 int var1 = 3, var2 = 4; _asm { mov eax,var1 xchg eax,var2 mov var1,eax }

18.06.2004, 16:16

Forenbeitrag von: »SM3D«

Syntax-Highlighting-Test:

@David, jep das habe ich auch gemerkt. *g* @nox, habe den Codeabschnitt aus der Onlinehilfe (DXSDK), Exercise 2, Vertex Shader Diffuse Lighting.

18.06.2004, 16:11

Forenbeitrag von: »SM3D«

Zwei DDS Texturen über einander, die zweite mit Transparenz

Hallo Leute,,, ich habe zwei DDS Texturen erstellt, die erste ist für den Hintergrund, die zweite der Rahmen der oben rauf gerendert werden soll. Wie muß die zweite Texture geladen werden, damit der transparente Teil auch wirklich transparent angezeigt wird ? Wenn ich das mit dem Colorkey anpasse klappt es zwar, aber dann ist die gesammte Texture transparent und der eigentliche transparente Teil der zweiten Texture ist weiß transparent. Wenn ich z.B. eine DDS Texture von dem Spiel Call Of Duty l...

18.06.2004, 16:04

Forenbeitrag von: »SM3D«

Syntax-Highlighting-Test:

ASM Test C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 asm { vs_1_1 // Version number m4x4 oPos, v0, c4 // Transform point to projection space dp3 r0,v3,-c16 // Dot product against untransformed light mul r0,r0,c13 // Modulate against diffuse light color mul r0,r0,c9 // Modulate against diffuse material mov oD0,r0 // Put into diffuse color output }; JUHU voll COOL David

18.06.2004, 16:01

Forenbeitrag von: »SM3D«

Syntax-Highlighting-Test:

Cool !!! Ist ASM auch enthalten ?

18.06.2004, 15:38

Forenbeitrag von: »SM3D«

Syntax-Highlighting-Test:

C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 // Einfach eine geniale Sache von David // :huhu: THX David /* Test */ /* ================== CheatsOk ================== */ qboolean CheatsOk( gentity_t *ent ) { if ( !g_cheats.integer ) { trap_SendServerCommand( ent-g_entities, va("print \"Cheats are not enabled on this server.\n\"")); return qfalse; } if ( ent->health <= 0 ) { trap_SendServerCommand( ent-g_entities, va("print \"You must be alive to use this command.\n\"")); r...

25.04.2004, 03:06

Forenbeitrag von: »SM3D«

*g* SM3D is BACK *g*

:sleep: Gibt es jetzt schon ein Ref. oder Quickref. ?

24.02.2004, 22:42

Forenbeitrag von: »SM3D«

Habe E-Book Version, bin enttäuscht :-(

OK das ist doch auch voll verstanden *G* sm3d@drhyde[SuSE-Linux-9.0-Pro] out,,, klick

24.02.2004, 22:30

Forenbeitrag von: »SM3D«

Habe E-Book Version, bin enttäuscht :-(

@Linux,,, sicher kann er ja auch, wie jeder andere eben auch, aber der Ausdruck (der Ton gibt den Takt) hätte ein wenig freundlicher ausfallen können. Man ist doch nicht schwachsinnig nur weil man das eBook kauft oder !?! :huhu: ps. Ich mag es garnicht wenn man in meinen post rummacht, das ist nicht gerade nett, dann könntest Du den Text auch gleich ganz löschen.

24.02.2004, 22:21

Forenbeitrag von: »SM3D«

EDD-Groupe Es wird ernst!

:jojo: Jo ist auch Klar, war auch nur nen Jog *g*

23.02.2004, 22:53

Forenbeitrag von: »SM3D«

EDD-Groupe Es wird ernst!

Wie Ihr wachst aber schnell, oder hatte/n der/die Grafiker keine Lust mehr *g* !?

23.02.2004, 22:45

Forenbeitrag von: »SM3D«

Habe E-Book Version, bin enttäuscht :-(

Zitat von »"Hans"« Oh man, wie kann man sich bloss das Ebook kaufen? Das ist doch totaler Schwachsinn. Viel zu teuer. :angel: *Besseres fällt Dir nicht ein ? Das steht doch hier überhaupt garnicht zur Debatte. Schätze Du solltest erst einmal die Treads lesen und dann, wenn es auch sinnvoll ist Deinen Kommentar abgeben.

23.02.2004, 22:43

Forenbeitrag von: »SM3D«

Habe E-Book Version, bin enttäuscht :-(

Auf Wunsch und mit der Einverständnis hätte ich das ganze Zeug auf meinem Linux Web- & File Server zum download für Ihn bereitgestellt, falls es Platzmangel und traffic Probs gibt. :huhu: Ansonsten kann er mich aber auch selber anmailen, per icq usw. :huhu: :jojo:

22.02.2004, 16:21

Forenbeitrag von: »SM3D«

Habe E-Book Version, bin enttäuscht :-(

:huhu: Hier die AKTUELLEN NEWS !!! Direkt uncuted aus der EMAIL von ciando eBooks : AW: 3D-Spieleprogrammierung von: David Scherfgen Carl Hanser Verlag, 2003 Von: <support@ciando.com> An: <dr.hyde@arcor.de> Datum: Heute 16:17:36 Sehr geehrter Interessent, vielen Dank für Ihre Anfrage. ciando hat einen bestehenden Vertrag mit dem Carl Hanser Verlag, welcher ciando das Recht einräumt, u. a. die eBook Version des von Ihnen genannten Titels über die eigene Seite sowie über Dritte (buch.de, bol.de us...

22.02.2004, 14:31

Forenbeitrag von: »SM3D«

Habe E-Book Version, bin enttäuscht :-(

Hab denen mal ne Mail geschickt (hihi) mal sehen was dabei heraus kommt! Halte Euch auf dem laufenden! *G* :huhu:

21.02.2004, 21:16

Forenbeitrag von: »SM3D«

DirectX Setup per #ifdefine

@DarthB,,, genau darum ging es, jedoch so das der User beim Download sich selbst die gewünschte Version aussuchen kann. Aber die Idee ist schon genial, das werde ich mal so ins Auge fassen, THX. :huhu:

21.02.2004, 21:12

Forenbeitrag von: »SM3D«

Problem mit GUI Image

Das klappt nur wenn du statt : Quellcode 1 (0.0, 1.0) das so schreibst : Quellcode 1 (0.0, 0.0, 0.0, 1.0) genaue schreibweise habe ich momentan nicht im Kopf, da ich wegen rechner umbau alle Daten ausgelagert habe, sorry. Auf jedenfall hat das so bei mir geklappt (z.B. Transparenz).

19.02.2004, 02:26

Forenbeitrag von: »SM3D«

EDD-Groupe Es wird ernst!

Was ist los sind alle eingeschlafen ? Habe ich was falsches geposted ? Sind Schweigetage im EDD ? :huhu: :huhu:

19.02.2004, 02:23

Forenbeitrag von: »SM3D«

*g* SM3D is BACK *g*

@David,,, wie wäre es denn zumindestens mit einer Quickreferenz ?!

Werbeanzeige