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27.03.2010, 17:51

Forenbeitrag von: »Sechem«

gdb-Debugger installieren

@Dark Fly Danke für die Hilfe, habe deinen Beitrag erst jetzt gelesen. Ich finde CodeBlocks eigentlich auch besser als VS, vor allem in Sachen Benutzerfreundlichkeit usw. Also vielleicht nehm ich das dann doch wieder

20.03.2010, 16:25

Forenbeitrag von: »Sechem«

gdb-Debugger installieren

Bin jetzt auf Visual Studio umgestiegen.. Danke für die Hilfe

20.03.2010, 14:00

Forenbeitrag von: »Sechem«

gdb-Debugger installieren

Also eigentlich kann ich mir das nicht vorstellen, weil ich einfach alle Komponenten installiert habe, die man installieren konnte. Bist du sicher, dass der Debugger da schon dabei ist? Habe mal bei Google gesucht und andere hatten das auch, dass GDB da nicht dabei war. Aber wie man das lösen kann, habe ich noch nirgendwo gefunden.

20.03.2010, 12:07

Forenbeitrag von: »Sechem«

gdb-Debugger installieren

Ich habe nicht das CodeBlocks Paket installiert, in dem schon alles enthalten ist, also MinGW und der GDB Debugger, sondern ich habe erst das CodeBlocks ohne Compiler installiert, und dann MinGW mit dem Installer. Und Kompilieren klappt ja auch alles, hab ich unter C:\ installiert, hat CodeBlocks auch automatisch gefunden und das funktioniert problemlos. Wenn ich auf Debuggen klicke, steht da, dass ich das Debugger Programm nicht eingestellt hätte unter "Toolchain Executables". Unter Settings->C...

19.03.2010, 21:40

Forenbeitrag von: »Sechem«

gdb-Debugger installieren

Hi ich habe MinGW und Code::Blocks auf Windows Vista installiert, habe dafür den automatischen Installer benutzt. Gibt nur ein Problem: ich habe anscheinend noch keinen Debugger. Zu MinGW gehört ja anscheinend der gdb-Debugger. Aber ich habe keine Ahnung, wie ich den installiere. Gibt es dafür auch einen Installer? Oder muss man das per Hand machen? Und in welchen Ordner muss ich den installieren? Gruß Sechem

17.03.2010, 18:16

Forenbeitrag von: »Sechem«

Eure fertigen Projekte

Achso.. ok danke für die Hilfe, dachte, dass das rückwärtskompatibel wäre, also man nur die aktuelle DirectX Version braucht.

17.03.2010, 18:09

Forenbeitrag von: »Sechem«

Eure fertigen Projekte

Hi ja, man könnte das Problem sicher durch den Ersatz dieser dll beheben, aber es wundert mich halt, dass ich die dll angeblich nicht habe, weil ich DirectX wie gesagt glaub ich installiert habe bzw. Vista es ja sowieso schon dabei hat, soweit ich weiß. Wenn ich bei Ausführen (Vista) DxDiag eingebe, steht im DirectX-Diagnoseprogramm "DirectX-Version: DirectX 11". Gibts da wirklich verschiedene Dll-Versionen bzw. habt ihr das Problem auch?

16.03.2010, 21:42

Forenbeitrag von: »Sechem«

Eure fertigen Projekte

Zu PingPong 2.5D: ich kann das Spiel nicht öffnen, es kommt die Fehlermeldung, dass d3dx9_42.dll nicht gefunden wurde. Angeblich muss man ja DirectX installieren, hab aber eigentlich die aktuelle Version. Weiß jemand woran das liegen kann?

11.03.2010, 16:50

Forenbeitrag von: »Sechem«

Dynamisches Array bei Strategiespiel?

Ok, so weit bin ich noch nicht aber seh ich mir dann bald wahrscheinlich mal an. Danke für die Hilfe!

11.03.2010, 16:09

Forenbeitrag von: »Sechem«

Dynamisches Array bei Strategiespiel?

Hi dynamische Arrays können ja v.a. dazu verwendet werden, wenn man ein Array erzeugen will, aber erst während der Laufzeit die Größe herauskriegt (der Spieler wird z.B. aufgefordert, die Größe einzutippen). Wie ist das z.B. bei einem RTS, bei dem immer neue Einheiten erzeugt werden sollen und auch wieder vernichtet (wenn sie "sterben")? Kann man da auch mit dynamischen Arrays vorgehen? Der Unterschied ist ja, dass es keine endgültige Größe des Arrays gibt, sondern diese sich dauernd ändert, wen...

27.08.2009, 17:10

Forenbeitrag von: »Sechem«

PC: seeehr komisches Problem

Hab mal aus Interesse gemessen, Chess Titans läuft eigentlich unter 100 FPS, bei einer Figurbewegung gehts aber auf 400-600 rauf. GTA San Andreas läuft bei konstant 25 FPS Ok dann weiß ich ja jetzt woran es liegt und was man tun kann, danke nochmal.

27.08.2009, 15:53

Forenbeitrag von: »Sechem«

PC: seeehr komisches Problem

Stimmt... scheint wirklich an der Grafikkarte/FPS-Höhe zu liegen. Das Spiel läuft bei um die 1500 FPS. Wenn ich eine Figur anklicke, geht die FPS-Zahl runter auf ca. 800, und das Fiepen wird leiser. Habs mir schon gedacht mit der Grafikkarte, bei Chess Titans scheint das ja auch an den aufwendigen Animationen zu liegen, wenn eine Figur bewegt oder das Brett gedreht wird. Danke also schonmal an alle für die Hilfe! Und ist das schlimm, oder kann mans so lassen? Stört ja eigentlich wenig, weils nur...

27.08.2009, 15:12

Forenbeitrag von: »Sechem«

PC: seeehr komisches Problem

Hallo hab ein merkwürdiges Problem mitm Pc, das zwar schon immer da war, mir aber erst jetzt wieder aufgefallen ist. Habe mir das Spiel aus diesem Thread runtergeladen: https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=12330 Funktioniert auch alles, aber das Komische ist, dass irgendwo aus dem Innern meines PCs ein "Quietschen" oder "Fiepen" kommt. Und zwar genau in der Zeit, in der ich dieses Spiel geöffnet habe. Wenn ich eine der Figuren im Spiel anklicke, wird das Geräusch leiser. Dan...

21.05.2009, 18:20

Forenbeitrag von: »Sechem«

Eure fertigen Projekte

Hab ein kleines Mastermind-Spiel programmiert: http://www.file-upload.net/download-1652635/MasterMind.exe.html Auch noch in der Konsole Soll vor allem eine Übung sein, das Schwierige war das System, um den Farbcode des Spielers zu bewerten (also welche "Farbe" komplett richtig ist, und welche vorkommt aber an der falschen Stelle ist).

11.05.2009, 18:40

Forenbeitrag von: »Sechem«

Konstante Referenz

Danke das wars! Jetzt funktioniert es. @TrikkieMikkie hat sich ja erledigt

11.05.2009, 17:52

Forenbeitrag von: »Sechem«

Konstante Referenz

Hi ich habe eine Funktion, der ich eine konstante Referenz auf ein Objekt übergebe. In dieser Funktion will ich dann auf eine Memberfunktion des Objektes zugreifen. Das einzige was diese Memberfunktion macht, ist per "return" den Wert einer Membervariablen zurückgeben (die ja private ist). Es ist also eine Zugriffsfunktion. Aber ich kann es nicht kompilieren. Wenn ich die Referenz nicht konstant übergebe, dann funktioniert es. Es muss wohl irgendwas damit zu tun haben, dass ich versuche das Obje...

01.05.2009, 11:05

Forenbeitrag von: »Sechem«

Frage zu cin.get()

Entweder das, oder ich hab da noch irgendwas falsch verstanden Denn im Buch steht ja auch begründet, dass man genau eins weniger angeben soll, damit noch Platz für \0 bleibt. Aber danke schonmal für die Hilfe! Hat vielleicht sonst noch jemand eine Ahnung, was jetzt richtig ist, und warum?

01.05.2009, 10:34

Forenbeitrag von: »Sechem«

Frage zu cin.get()

Aber dann verstehe ich nicht, wieso in "C++ für Spieleprogrammierer" steht, dass man immer eins weniger in diesem Parameter angeben soll? Mein Code ist ja im Grunde genau das Gleiche wie das Beispiel im Buch.

01.05.2009, 09:52

Forenbeitrag von: »Sechem«

Frage zu cin.get()

Hi ich will 4 Zeichen über cin.get() in ein Char-Array einlesen und anschließend wieder ausgeben. Ich habe deswegen ein Char-Array mit fünf Elementen erstellt, um hinten noch Platz für die Nullterminierung zu lassen. Über cin.get() lasse ich dann aber nur 4 Zeichen einlesen. Der Code: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 #include<iostream> using namespace std; int main() { char test[5]; cin.get(test, 4); cout<<test; return 0; } In der cout-Ausgabe werden aber nur die ersten drei Zeichen...

16.04.2009, 20:48

Forenbeitrag von: »Sechem«

Visual Studio C++ deinstallieren/neu installieren

Richtig, hab den einfach mit CodeBlocks mitinstalliert. Sonst fänd ich das auch zu kompliziert. Und besser finde ich eigentlich nicht wirklich den Compiler (da merke ich noch keinen großen Unterschied), sondern eher die IDE.

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