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21.09.2017, 19:38

Forenbeitrag von: »Andi0310«

c++ (VS 1015) PNG mit libPNG und zlib

Danke für den Tip. Ich habe festgestellt, dass die Routine bei png_read_info(png_ptr, info_ptr); in setjmp zurückspringt. Hier ist der Rest des Blocks. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 // init png reading png_init_io(png_ptr, myFile); // let libpng know you already read the first 8 bytes png_set_sig_bytes(png_ptr, 8); // read all the info up to the image dat...

21.09.2017, 18:38

Forenbeitrag von: »Andi0310«

c++ (VS 1015) PNG mit libPNG und zlib

Hallo zusammen. Ich versuche gerade eine leseroutine für Texturen aus PNG`s erstellen und nutze hierfür libPNG und zLib. Bei setjmp steigt die Routine immer aus. Der Header des PNG-files ist auch OK. 137,80,78,71,13,10,26,10. Hier mein Quellcode bis zur besagten Stelle. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 png_byte Header[8]; FILE *myFile = fopen(filename.c_str(), "rb"); if (myFile == 0) { retu...

13.09.2017, 09:23

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Problem gelöst.

Im VertexShader lag der fehler richtig gewesen wäre. gl_Position 0 gl_ModelViewProjectionMatrix*glVertex; Danke an alle die reingeschaut haben.

12.09.2017, 19:43

Forenbeitrag von: »Andi0310«

OpenGL problem mit Shader.

Hallo zusammen. Bin vor kurzen von Smartphone-programmieren wieder auf Window umgestiegen und habe eine Übung für OpenGL aufgebaut. Jetzt habe ich folgendes Problem und zwar das Polygon wird ohne Shader fehlerfrei dargestellt aber wenn ich glUseProgramm ausführe bleibt das Fenster leer. Ich kann selber so keinen Fehler entdecken. Kann mir jemand helfen. Hier meine Quelltexte. VertexShader: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 void main() { gl_Position=gl_Vertex; } FragmentShader: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 vo...

17.07.2017, 10:57

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Android Lesen und Schreiben in File.

Fakt ist ich finde überall im Netz nur den zugriff auf den Device Storage über Environment.getExternalStorageDirectory(). Wie kann ich es Erreichen das er ohne diese Zeile z.B. in das Documents-Directory schreibt. Ausserdem funzt das auf meinem Galaxy Tab 2 (auch ohne SD-Card) sehr gut. Auf den beiden Galaxy Smartphones aber nicht. Danke.

17.07.2017, 10:22

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Android Lesen und Schreiben in File.

Die app soll in die "Device storage" schreiben. Dort wird beim Lesen auch danach gesucht. Falls du mit External storage die sd-card meinst. Eine solche befindet sich momentan in keinem der Geräte. Das Log gibt mir folgendes aus. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 01-12 05:25:32.667 3840-3840/? W/System.err: at libcore.io.IoBridge.open(IoBridge.java:452) 01-12 05:25:32.667 3840-3840/? W/System.err: at java.io.FileOutputStream.<init>(FileOutputStream.java:87) 01-12 05:...

16.07.2017, 23:30

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Android Lesen und Schreiben in File.

Hallo zusammen. Ich habe ein Spiel für Android programiert und möchte das Save-Game anlegen. Mein Problem ist folgendes. Auf den Emulatoren in Android Studio Android-Versionen von 4.2 bis 7 und auf meinem Samsung Galaxy Tab 2 Android 4.2.2 funktioniert das Einwandfrei. Aber auf meinem Android Galaxy S6 nicht. Habe daraufhin mein altes Galaxy S5 aus der Schublade gekruschtelt und darauf funzt es auch nicht. Es wird kein Directory erstellt und die Datei wird nicht angelegt. Dies ist meine Manifest...

11.07.2017, 18:41

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Android OpenGL ES 2 Problem mit glUniformMatrix4fv.

Problem gefixt. Es waren lediglich die Koordinaten auf der Z-Achse. Danke für die Beiträge.

11.07.2017, 17:06

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Android OpenGL ES 2 Problem mit glUniformMatrix4fv.

Die Fehler habe ich wegbekommen. Aber der Display zeigt immer noch nichts an. Ich lege hier einfach mal den Quelltext der Class aus. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 public class Bottom { private Context context; privat...

11.07.2017, 14:10

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Android OpenGL ES 2 Problem mit glUniformMatrix4fv.

Hallo. Ich habe folgendes Problem. Ich entwickle ein Game für Android. Jetzt versuche ich alles in die 3- Dimension zu bringen und finde keine Lösung. In 2D ohne die Matrizen hat alles funktioniert. der Display zeigt nur die Hintergrundfarbe. Ich habe das Problem auf "glUniformMatrix4fv" eingegrenzt. Folgende Informationen. In Konstructor meiner Object-Class habe ich folgendes. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ProjectionsMatrix = new float[16]; ModelviewMatrix = new float[16]; mVPMatrix =...

27.05.2012, 14:57

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Habe Fehler eingegrenzt

Ich habe den Quellcode so umgebaut, dass er lediglich ein Dreieck auf dem Monitor ausgibt. Da ich mich entschieden habe die Sterne auf Spritebasis zu erstellen sind Poly`s ja sowiso dafür nötig. Folgendes konnte ich herausfinden. Zuerst habe ich das Dreieck aus dem Arbeitsspeicher heraus mit DrawPrimitiveUP gerendert was absolut erfolgreich war. Danach habe ich einen VertexBuffer erstellt vorerst ohne Indices als ich das dann mit DrawPrimitive rendern lies war wieder das selbe Ergebniss wie oben...

25.05.2012, 00:13

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Danke für die Rückmeldungen.

Danke an Chromanid. Die Seite sieht interesant aus. Aber ich habe immernoch das Problem, dass etwas nicht funktioniert, was egentlich funktionieren müsste. Ich bin lange Zeit nicht mehr dabeigewessen und überzeugt, dass ich irgendetwas triviales falschmache aber auch beim abgleich mit älteren von mir erstellten Codes kann ich nichts finden.

23.05.2012, 15:30

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Ein neues Problem in dieser Sache.

Nachdem ich das mit dem FVF entdeckt und behoben habe stellt sich ein weiteres Problem dar, welches ich irgendwie nicht gelöst bekomme. Ich möchte mal auf den Punkt kommen. "Ich sehe nur Schwarz !" mein Logbuch gibt keine HRESULT fehler aus. Das Programm schaltet auch direct in den eingestellten VideoMod um und die Ablaufscheife läuft auch. ABER !! Keine Sterne Ich habe es auch die Randomwerte für die Positionen überprüft. Alles i.O. Ich abeite unter Win7 64Bit und hoffe einmal, dass es kein Com...

23.05.2012, 15:10

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Danke.

Habe soeben auch herausgefunden, dass dieses Format oft mit #define D3DFVF_POINTVERTEX D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE erstellt wird.

23.05.2012, 12:31

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Sternenfeld erstellen mit POINTLIST

Hallo zusammen. Vieleicht weiss kann weiterhelfen ? Ich habe folgendes Problem, ich möchte Spacegame programmieren und dazu die Sterne im Hintergrund per POINTLIST erstellen. folgendes : Ich versuche SetFVF(D3DFVF_POINTVERTEX); zu setzen bekomme aber vom kompiler den Fehler D3DFVF_POINTVERTEX undeclared identifier. Kann mir jemand sagen, wie ich dieses Ding in meinen Code bekomme ? Danke !

07.06.2011, 15:39

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Habe HRESULT Code ermittelt.

Habe Beleuchtung ausgeschaltet aber immer noch kein Erfolg. Ich habe jetzt mal über HRESULT ein paar Angaben über den Fehler geholt. HRESULT: 0x8876086c (2289436780) Name: D3DERR_INVALIDCALL Description: Invalid call Severity code: Failed Facility Code: Unknown (2166) Error Code: 0x086c (2156) P.S. Kann mir jemand sagen, wie ich den DirectX9 Debuger im VisualStudio2005 einstellen kann ? Danke !

07.06.2011, 14:18

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Problem mit DrawPrimitive

Wie in meiner Anfrage weiter unten versuche ich einen Sternenhintergrund auf der Basis von POINTVERTICES aufzubauen. Jetzt hängeich seit Tagen mit DrawPrimitive herum. Bis dahin sind alle Werte OK. Nur DrawPrimitive kann nicht erfolgreich ausgeführt werden. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 ...

03.06.2011, 13:05

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Uppps

Als ich diese Zeile geschriebenhabe muss ich wohl einen imTee gehabt haben. Danke, das dumich auf diesen Schuslichkeitsfehler aufmerksam gemacht hast. Auf jeden Fall das war das Problem. Jetzt funzt es. Tschüss.

03.06.2011, 11:33

Forenbeitrag von: »Andi0310«

DirectX9 CreateVertexBuffer Problem.

Hallo . Da ich längere Zeit ausgesetzt habe (ungefähr 1 Jahr) und jetzt wieder ein Project erstellen möchte. Ich bin wahrscheinlich ein wenig eingerostet. Ich möchte für ein Weltraumgame einen Sternenhimmel erstellen mit Punktvertices. Meine .exe Datei ist vorkompiliert und ich programmiere das eigentliche Game in einer DLL. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 ...

13.09.2010, 18:58

Forenbeitrag von: »Andi0310«

Blender und UV Texturierung

Ich modelliere meine Objecte mit Blender. Nun möchte ich Multitexturing nutzen mit mehreren UV`s z.B. für Bumpmaping u.s.w. Jetzt lesse ich aber im Onlinehandbuch das ich pro Face nur einen UV-Wert erstellen kann. Muss ich das alles von Han d in den .x File eigeben oder gibt es da möglichkeiten ? Danke .

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