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Zitat von »"dot"« Zitat von »"Schattenfang"« [...] Habe soweit alles in Projektverzeichnisse usw. eingetragen, doch bekomme ich bei diesem Programm : C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 #include "TriBase.h" tbInit(); tbExit(); Bereits diese starke Fehlermeldung[...] nurmal so ne frage: was soll das bitte für ein programm sein, das hat ja nichtmal ne main funktion!? Wurde bearbeitet, war nur sehr schneller erster Versuch :?
Zitat von »"TrikkieMikkie"« Du hast vermutlich den falschen Zeichensatz eingestellt. Projekteinstellungen - Allgemein -> Zeichensatz. Probier mal "Nicht angegeben". Ansonsten die anderen Varianten probieren. Funktioniert wieder, danke (könnte man nicht gerade diese Probleme in der nächsten Ausgabe des Buches ansprechen, hab dazu nichts gefunden im Buch). Es zeigt mir einwandfrei an welchen Treiber ich benutze welche Grafikkarte und Farben, nur wenn ich jetzt diese .exe weitergeben will (natürli...
Zitat von »"TrikkieMikkie"« -> Download Danke, funktioniert perfekt. Nur jetzt kommt gleich das nächste Problem, bin mittlerweile auf Seite 110 (habe mir die Teile davor noch 2-3 Mal durchgelesen um sie wirklich zu verstehen), dort finde ich ein Beispielprogramm das mir Adapterinformationen zu meiner Grafikkarte liefert, natürlich gleich ausprobiert nur bekomme ich einen Fehler mit den MessageBoxen : [list]3x 'MessageBoxW': Konvertierung des Parameters 2 von 'char [1024]' in 'LPCWSTR' nicht mög...
Zitat von »"PCShadow"« ähm, nein. Schnapp dir einfach die fehlende datei von hier und schieb sie in windows/system32 hmmm, finde dort keine "d3dx9d_30.dll" dort heißt die älteste "d3dx9d_33.dll" und mit dieser funktioniert es nicht.
Den Fehler mit der "d3dx9d_30.dll" haben scheinbar schon viele gehabt und das Problem wurde dadurch gelöst das sie die TriBase neu kompiliert haben, was ist damit gemeint, im Buch wird das nicht besprochen, soll ich nun die Engine versuchen zu starten ?
Okay, also compilieren usw. funktioniert jetzt einwandfrei. Aber wie lautet den die "Musterlösung" zu Aufgabe 1 auf Seite 37, wurde diese bereits gepostet ? edit : OK, läuft doch nicht so einwandfrei, DirectX und alles ist eingebunden doch wenn ich etwas compiliere kommt : Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil d3dx9d_30.dll nicht gefunden wurde. Neuinstallation der Anwendung könnte das Problem beheben. Muss ich nun die d3dx9d_30.dll auch noch in den Ordner mitgeben (neben der TriBase...
Integration von 2008 ist die selbe wie von 2005 oder ? ich muss es ja nun lediglich installieren, Includes und Libs eintragen und dann sollte es lauffähig sein, oder ? Bin am installieren.
Zitat von »"PCShadow"« wegen nativem DX/TriBase engine: afaik wird doch im dritten kapitel auf basis des nativen DX aus dem zweiten kapitel erläutert, wie die TriBase engine arbeitet - da versteh ich nicht so ganz, was du meinst. So weit bin ich noch nicht, um den Rest kümmere ich mich jetzt. edit : Habe es nun auch wie im FAQ angesprochenem vorgefertigter C++-Projektmappe (Win32-Konsolenanwendung (eine andere Auswahl bietet mir VC nicht)) gemacht doch nun bekomme ich nur noch mehr Fehlermeldun...
Guten Tag, bin nun bei den ersten Übungsaufgaben angekommen (Seite 37). Schon Aufgabe 1 überfordet mich bzw. mein Visual C++ 2005. Habe soweit alles in Projektverzeichnisse usw. eingetragen, doch bekomme ich bei diesem Programm : C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 #include "TriBase.h" tbInit(); tbExit(); Bereits diese starke Fehlermeldung : [list]1>c:\programme\tribase\include\dshowbaseclasses\wxutil.h(195) : warning C4312: 'Typumwandlung': Konvertierung von 'LONG' in größeren Typ 'PVOID' 1>c:\programme...
Guten Tag, sobald ich RocketRage über die .exe bei mir starte sehe ich noch kurz im Hintergrund (schwarzes Fenster) einen Fehler : ERROR: OpenGL-Fehler aufgetreten: 1281 (Video.cpp:139) danach komme ich in das Spiel doch die FPS halten sich unter 10. Ist es noch ein bestehender Fehler oder habe ich ein Problem in meinem System ? PS.: Habe mir gerade eines deiner Bücher bestellt, bin sehr gespannt. Gruß Schattenfang edit: Habe ebenfalls eine ATI