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16.02.2009, 10:37

Forenbeitrag von: »fireflame«

ich habs...

Ich habe es nun geschafft! meine Fehler waren C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 // Get the inverse view matrix tbMatrix x_matrix = mWorld * mCamera; tbMatrix m; m = tbMatrixInvert(x_matrix); hier darf ich nur die mCamera nehmen und bei C-/C++-Quelltext 1 2 if(tbLineHitsModel(vPickRayOrig,PickRayDir,g_pBauerModelw1, transnorm,transinvert)){ MessageBox(NULL, "Bauer getroffen", "Getroffen",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); sollte ich wirklich PickRayDir*2000 nehmen! wieso weiss ich nicht ! Ich habe alles in Arra...

14.02.2009, 12:00

Forenbeitrag von: »fireflame«

tbLineHitsModel geht nicht

Hallo Ich habe mich in den letzten Wochen intensiv mit dem Buch "3D Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX9" auseinandergesetzt ich hatte viele Rückschläge, doch durch dieses Forum, viel Geduld konnte ich mich ein bisschen einarbeiten. Meine Ziele sind hoch gesteckt.. ich will ein 3D Schach machen. Ich dachte erst die 3D umgebung sei das einfachste. Doch da habe ich mich getäuscht! Zu meinem Problem: Das Feld kann ich zeichnen, die Bauern raufstellen, alle Positionen in Arrays gepackt... die M...