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17.01.2009, 23:39

Forenbeitrag von: »yoghurt«

Auflösungsunabhängige Grafiken

Zitat yoghurt hat Folgendes geschrieben: Nur frage ich mich wie das die Entwicker in ihren Games machen. Du hast doch sicher ein paar zuhause, also gucks dir an Wink Wie genau soll ich das machen? An den source komme ich schlecht ran und die Grafiken sind meist auch gepackt, so dass man da nicht so einfach rankommt... Habt ihr nicht das Problem oder umgeht ihr das irgendwie?

17.01.2009, 22:32

Forenbeitrag von: »yoghurt«

Auflösungsunabhängige Grafiken

Also zunächst arbeite ich mit XNA, von daher wird aus externen Libs nichts, zumindest auf der XBOX (Obwohl die ja selber skalieren soll). Nur weiss ich da auch noch nicht welche Größe die GRafiken haben sollen. Die Spielelemente sollen mittig ausgerichtet werden, und dann an die Höhe sklaiert sein. Da ich diese auch Widescreen angepasst habe, würde bei 4:3 somit vom Hintergrund etwas weggeschnitten werden, was jedoch nicht so schlimm ist wie ich finde. Nur frage ich mich wie das die Entwicker in...

17.01.2009, 09:16

Forenbeitrag von: »yoghurt«

Auflösungsunabhängige Grafiken

Also die Grafiken in jeder möglcihen Auflöung zu erstellen wird sehr sehr viel. Von daher ist das zu zu aufwendig. Die Grafiken liegen zunächst im Vektorgrafikformat vor, jedoch kann das Framework/Engine diese nicht laden. Mit den Anforderungen versteh ich nicht? Wieso sollten diese höher sein als bei Crysis? Die Grafiken haben ja nicht alle die Größe 1920*1200, sondern sind nur für diese Auflösung gemacht, also durchaus auch kleiner. Zudem werden nicht 100 Texturen gleichzeitig dargestellt. Wie...

17.01.2009, 00:05

Forenbeitrag von: »yoghurt«

Auflösungsunabhängige Grafiken

Hallo zusammen. Ich hab vor ein simples 2D Spiel zu schreiben, und stoße nun auf folgendes Problem: Wie erreiche ich es, dass mein Spiel bei jeder x-Beliebigen Auflösung möglichst gleich aussieht? Also ich hab mir überlegt meine Grafiken für eine möglichst hohe Auflösung (1920*1200) anzulegen und diese dann je nach Benutzerauflösung runter zu skalieren. Da dies ja eine Widescreen-Auflösung ist, würde bei 4:3 somit links und rechts was wegfallen, was jedoch in meinem Fall nicht so schlimm wäre. J...