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31.01.2004, 01:31

Forenbeitrag von: »QuestOfDreams«

Fehler in 2. Kollisiontut?

Sorry, dass ich dieses alte Thema noch mal aufrolle, aber wie Ghandi in seinem 1. Punkt feststellt, ist auch mir nicht ganz klar, wie dieser Teil richtig funktionieren kann. Um die 3 begrenzenden planes zu erstellen, braucht man doch jedesmal eine Kante des Dreiecks und den Normalvektor dieses Dreiecks. Dieser wird aber mit dem Normalvektor der neu erstellten Ebene überschrieben und kann so für die 2. und 3. plane nicht mehr richtig sein. Oder überseh ich hier irgendetwas? ???

31.01.2004, 00:31

Forenbeitrag von: »QuestOfDreams«

Lichtberechnungen

Zitat Ich planne das ich diese beim laden des Levels Generieren werde. Das spart platz auf der Platte. Dafuer brauch das Level etwas laenger bis es fertig geladen ist. ich würd mir das gut überlegen, gute lightmaps zu generieren kann schon seine zeit dauern...

31.01.2004, 00:27

Forenbeitrag von: »QuestOfDreams«

"BSP-VIewTree" für Outdoor

Schau mal auf gamasutra.com und such nach terrain, da gibt's einiges