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20.03.2009, 00:58

Forenbeitrag von: »Austin, TX«

Schneller Zufallsgenerator

Zitat von »"PCShadow"« Zitat von »"xardias"« Die Zahlen die von dem Algorithmus ausgespuckt werden sind keinesfalls zufällig, jedoch haben sie eine ähnliche Verteilung wie echte Zufallszahlen. wie sieht diese Verteilung denn aus? weil ich hätte schon gerne, das z.B. ne Zufallszahl zwischen 0 und 100 in ca. 60% der Fälle kleiner 60 ist, sonst lassen sich so sachen, wie ne 60%ige Chance auf irgendwas schwer realisieren. Sowas sollte jeder halbwegs gute Zufallszahlengenerator hinkriegen. Die gleic...

25.02.2009, 12:22

Forenbeitrag von: »Austin, TX«

Leerzeichen zwischen Funktionsname und Parameterklammern ?

Ich passe mich immer dem existierenden Code/Konvention an. Ich bin noch jung und flexibel, da kann ich sowas machen. Wenn es sowas nicht gibt, kommen bei mir vor Klammern in Funktionsdeklarationen/-aufrufen keine Leerzeichen, bei Schlüsselwörtern schon: while (...) etc

30.01.2009, 11:21

Forenbeitrag von: »Austin, TX«

#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009

Zitat von »"David Scherfgen"« man wird nicht eine Figur steuern, sondern drei. Schere, Stein, Papier?

01.01.2009, 13:01

Forenbeitrag von: »Austin, TX«

Aufgabe 3.10

Zitat von »"raXor"« was ist 1 oder 0? Sind das etwa keine boolschen Werte? 0 = false <1 = true 0 und 1 sind Zahlen, wenn mich mein Mathelehrer nicht belogen hat. In Programmiersprachen, die etwas frischer als C++ sind, merkt man das auch, denn sowas wie Quellcode 1 2 int x = ...; if(x) { ... } geht da nicht. Zitat von »"franzelot"« es gibt keine einzig korrekte lösung, solange man dasselbe erreicht Mit korrekt meine ich, dass hier mit einer arithmetischen Operation gearbeitet, die eine Zahl als...

31.12.2008, 18:04

Forenbeitrag von: »Austin, TX«

Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!

Ich hab mal den Erfinder der Begriffe "Bibliothek", "Framework" und "Engine" angerufen, aber der war schon ziemlich am Feiern. Aus dem war nichts rauszuholen. Ich werds nächstes Jahr nochmal versuchen.

31.12.2008, 18:01

Forenbeitrag von: »Austin, TX«

Aufgabe 3.10

Ich hab das Buch jetzt nicht gelesen, aber warum vergleicht ihr Zahlen mit booleschen Werten? Wäre nicht Timer%2 == 0 (oder mit != und/oder mit 1) das einzig wirklich korrekte?

30.12.2008, 01:30

Forenbeitrag von: »Austin, TX«

Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!

und es heißt Telefongerät statt Telefonapparat und Kaffeeapparat statt Kaffeemaschine und "schwere Maschinen" statt "schweres Gerät" ... man kann es auch übertreiben

28.12.2008, 00:03

Forenbeitrag von: »Austin, TX«

#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009

Auch Multiplikation ist mit Mordraks Methode möglich, der naive Ansatz sprengt allerdings den Stack. Aber kein Problem, das sich nicht mit ein paar dutzend Tokens beheben lässt...

27.12.2008, 23:45

Forenbeitrag von: »Austin, TX«

Frage zu C++ betreffs Temperatur von Nvidia-Grakas auslesen

Hi, wieso übergibst du 0 und 1 als Parameter? In der Dokumentation steht doch, was da rein soll. In dem Bereits geposteten Beispiel macht es der Autor im zweiten Anlauf richtig. Außerdem hättest du überprüfen können, was in der Variable status drin steht. Die hätte dir gesagt, dass du NvAPI_Initialize() überhaupt nicht aufgerufen hast. Siehe auch Dokumentation Abschnitt Modules -> General NVAPI -> General NVAPI Functions bzw. NvAPI Status Values.

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