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12.06.2010, 10:10

Forenbeitrag von: »comp«

DirectX stürtzt beim Rendern ab

Danke für eure schnellen Antworten erstmal! Ich schätze, BlazeX hat recht, da auch ein Beispielprogramm abstürzt. Es kommt die Meldung, das ein Bild nicht geladen werden konnte, obwohl ein absoluter Dateipfad zum laden verwendet worden war, der auch korrekt ist. Ich schätzte die Probleme liegen beim DirectX-SDK. Ich habe mir gerde eine neuere Version des SDKs heruntergeladen.

09.06.2010, 23:44

Forenbeitrag von: »comp«

DirectX stürtzt beim Rendern ab

Hallo, ich bin vor einiger Zeit auf Visual Studio 2008 umgestiegen. Trotz anfänglicher Probleme, funktioniert die Kompilierung von DirectX-9 Anwendungen nun einwandfrei. Jedoch stürzt die Anwendung nun jedes mal ab, wenn ich irgendetwas auf den Bildschirm bringen will. Der Debugger beschwert sich wie folgt (wo die Render-funktion aufgerufen wird): Unbehandelte Ausnahme bei 0x005151c6 in test.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0xbaadf00d. Das Modell, was ich rendern will, ...

13.04.2010, 18:36

Forenbeitrag von: »comp«

Der depri Thread

Wollt ihr mal was trauriges höhren? Mein Informatiklehrer hält VRML für eine Programmiersprache

24.03.2010, 15:37

Forenbeitrag von: »comp«

Problem mit Texturmaker ...

7-Zip und Hexaeditor haben leider nichts genützt ... Aber MapZone sieht ganz gut aus. Ich werde trotzdem es nochmal mit einer Mail versuchen, sollte er nicht antworten, muss ich halt Käuferschutz beantragen ... Danke für deine Hilfe!

23.03.2010, 20:12

Forenbeitrag von: »comp«

Problem mit Texturmaker ...

Schon klar, nur auf der Seite, wo jemand das gleiche Problem hatte, hatte der Herstelle nicht auf E-Mails und Nachrichten geantwortet, und es kam Verdacht auf, das der Typ krank oder tot oder sowas wäre :shock: . Notfalls muss ich das Geld halt zurückverlangen, aber ich dachte, jemand von euch hat eine Idee.

23.03.2010, 19:20

Forenbeitrag von: »comp«

Problem mit Texturmaker ...

Hallo! Ich war sehr begeistert von der auf der CD in 3D-Spieleprogrammierung beigelegten Texturmaker-Demo. Deshalb habe ich mich entschlossen, das Programm zu kaufen. Ich habe per Mail den Code und die Lizenzdatei bekommen und wollte die Lizenzdatei unzippen. Aber ich bekam einen Fehler, das die Datei nicht gelesen werden könne. Ich habe es auch mit anderen Unzippern (ALZip und WinZip) versucht, aber nichts. Beim googeln habe ich nur gelesen, das es jemanden anderen wohl auch passiert wäre. Lösu...

07.03.2010, 18:23

Forenbeitrag von: »comp«

Problem mit Autodesc Max.

Och, Danke!!! Ich hatte schon Panik gekriegt. Schließlich hat das gute Stück 90€ gekostet. Ich habe Max nur einmal getestet, um die Konvertierung zu prüfen. Kannst du mir vielleicht noch sagen, wie ich machen kann, das man die Bones nicht sieht? Meinetwegen kannst du das Vieh behalten Aber bitte nicht verschenken oder verkaufen oder so was

07.03.2010, 16:39

Forenbeitrag von: »comp«

Problem mit Autodesc Max.

Ich habe dir den Link als pn zugeschickt, weil es sonst rechtliche Probleme gibt. Danke für deine Hilfe!

07.03.2010, 11:35

Forenbeitrag von: »comp«

Problem mit Autodesc Max.

Danke für die schnelle Antwort. Ich habe die Datei gespeichert und neu geladen. Aber man sieht nur die Knochen. Nach einer konvertierung .obj sah man, dass die Knochen Polygons sind. Ist n bisschen blöd zu erklären: http://dl.dropbox.com/u/4251611/dings.html Aber eigentlich soll es ein hochaufgelöstes, animiertes Modell von Gigers Alien sein. Aber das Modell, was ich sehen will, bleibt unsichtbar. Materialien/Texturen sind nicht vorhanden, aber die kann ich ja selbst noch erstellen. Erstmal will...

06.03.2010, 18:54

Forenbeitrag von: »comp«

Problem mit Autodesc Max.

Hallo wieder, ich habe mir ein 3D-Modell von einem Alien über das Internet gekauft. Das Modell war vom Format .max. Version 5. Ich habe das Modell gedownloaded und mir die Trial von Autodesc Max 2010 runtergeladen. Aber die Zeigt mir bloß folgendes an: Obsolete data format found. The file may been saved with a previous release. -- please resave file. Auf dem Bildschirm sind nur die Knochen des Modells zu sehen. Weiß wer, wie ich Max 5 in 3ds oder obj oder sonst was bekanntes konvertieren kann? D...

05.03.2010, 15:54

Forenbeitrag von: »comp«

Rechtliches bei 3D-Modellen

Danke für eure Tipps. Ich habe das Logo entfernt, ein paar details entfernt, einen Haltegriff hinzugefügt und das Gewehr einfach unter "Assault Rifle" reingestellt.

03.03.2010, 21:12

Forenbeitrag von: »comp«

Rechtliches bei 3D-Modellen

OK, danke für eure schnellen Antworten. Aber ich dachte mir, dass es Beretta höchstwahrscheinlich nicht interessiert, aber wenn ich frage, die mir was abknöpfen wollen. Desshalb dachte ich, das ich das Modell einfach ein bisschen modifiziere. Dann ist es keine Arx-160 mehr, und ich brauche keine Lizenz mehr. Danke nochmals.

02.03.2010, 20:09

Forenbeitrag von: »comp«

Rechtliches bei 3D-Modellen

Hallo Leute, ich habe nach müseligen 8 Stunden Arbeit ein mittelhoch Aufglöstes (ca. 1500 Vertices) 3D-Modell der Beretta Arx-160 erstellt. Dies ist mein erstes gut gelungenes 3D-Modell. Ich wollte es bei TurboSquid reinstellen, jedoch haben mich meine Eltern darauf hingewiesen, dass das der Herstellerfirme der Arx-160 vielleicht nicht gefällt. Weiß jemand, ob ich das Modell zum Verkauf ins Netz stellen kann, ohne eine Geldbuße fürchten zu müssen :shock: ? Danke schoneinmal im voraus, comp

02.03.2010, 19:58

Forenbeitrag von: »comp«

Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?

www.turbosquid.com Viele Modelle, Texturen und weiteres zur Spieleprogrammierung zum kaufen, verkaufen, und einge kostenlose.

02.03.2010, 19:09

Forenbeitrag von: »comp«

Picking wie in Half-Life 2

In meiner Engine habe ich die wohl "Picking" genannte (wusste ich nich) schon eingebaut - dafür habe ich allerdings Projektoren verwendet. Dazu braucht man Shader - ist aber glaube ich einfacher zu implementieren. Hier ein Bild: http://dl.dropbox.com/u/4251611/bosf.bmp Ist zwar kein Einschlagskrater, zeigt aber wie es am Ende aussieht. Und hier ist der Shader-Code: Globale Variablen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #define MAX_PROJECTORS 6 float4x4 mProjector [MAX_PROJECTORS]; ...

20.02.2010, 15:06

Forenbeitrag von: »comp«

Problem mit Visual C++ 2008 und Windows

na gut, dann geh ich mal an die arbeit. PS: Gratulation zur Beförderung zum Lieutenant Commander

19.02.2010, 15:28

Forenbeitrag von: »comp«

Problem mit Visual C++ 2008 und Windows

Also V2008 ist schon regisitiert, und dein erster Tipp hat leider nicht geklappt. Wenn ich es deinstalliere und danach wieder installiere, muss ich es dann nicht nochmal registrieren? Und kannst du mir vielleicht auch die Pfade geben, wo sich die Programme zum deinstallieren befinden? Ich habe die schon gesucht, aber nichts gefunden. comp

14.02.2010, 17:58

Forenbeitrag von: »comp«

Probleme mit Shadowmapping

Danke sehr für deine schnelle Antwort, es klappt jetzt. Ich hatte a) Die Division vergessen, und b) beim Vergleich noch den falschen Vektor genommen :oops: Danke nochmal!

13.02.2010, 16:58

Forenbeitrag von: »comp«

Probleme mit Shadowmapping

Hallo erstmal, ich integriere gerade Shadowmapping in meine Engine. Allerdings gibt es ein Problem, und zwar glaube ich das das Programm die Texturkoordinaten falsch ausrechnet. Hier ein Screensshot der Szene: http://dl.dropbox.com/u/4251611/Neue%20Bitmap.bmp Die Shadowmap ist 1024x1024 Pixel groß, die Lichtquelle ein Spotlicht und befindet sich rechts an der Seite des Bildes. Hier der Code zum errechnen der Texturkoordinaten: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 float2 Tex = float2(0, 0); /...

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