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23.04.2013, 22:17

Forenbeitrag von: »Lokikol«

Java Game, Netzwerkprogrammierung

Hallo Leute, lange nichts gehört. Im Moment arbeite ich an einem Spielprojekt für meine Hochschule. Als Programmiersprache benutzen wir Java. Wir haben uns für eine GameEngine namens GTGE entschieden. Die Netzwerkkomponente wollen wir jedoch ohne Engine umsetzen. Das Spiel ist folgendermaßen aufgebaut: Es gibt einen Lobbyserver, und Clients, die sich in diese Lobby einloggen können. Dort können die User chatten etc. und wenn alle auf einen Readybutton klicken erstellt der Server einen neuen Game...

11.09.2011, 01:59

Forenbeitrag von: »Lokikol«

Umfrage: Spieleentwicklung für Smartphones?

Habe ein HTC Desire und für das Androidsystem auch schon kleine Einsteigerprojekte gebastelt, jedoch noch kein Game.

10.08.2011, 08:54

Forenbeitrag von: »Lokikol«

Wer von euch ist bei google+?

Bin auch dabei. Hab noch nicht so viele Kontakte, aber wenn sich das erhöht, dann wird das bestimmt nicht schlecht.

03.10.2010, 18:58

Forenbeitrag von: »Lokikol«

Danke Devmania!

Auch von mir großes Lob an die Orgas. Das war ja mein erstes Mal, dass ich dabei war und wenn nichts GANZ wichtiges dazwischen kommt, bin ich nächstes mal auch wieder dabei . Die Vorträge waren echt Interessant und ich freu mich auch, endlich den ganzen Nicks, ein Gesicht zuordnen zu können. gruß

30.08.2010, 21:28

Forenbeitrag von: »Lokikol«

Fragen zur Spielprogrammierung (Klassenaufbau)

Mhh. Das, was mir hierbei am stärksten auffällt, ist deine BaseClass. Ich persönlich finde es etwas zu viel des Guten, wenn du so eine BasisKlasse nutzt, damit jeder was auf der Konsole ausgeben kann. Erstens, weil man sowieso mit std:: auf der Konsole Dinge ausgeben kann, zweitens, weil dann jede Klasse des Spiels davon erben müsste. Ich würde an deiner Stelle eine Logfile als Singleton implementieren. Diese kannst du dann überall, wo du sie benötigst aufrufen, Dinge ausgeben und das ganze schö...

30.08.2010, 13:35

Forenbeitrag von: »Lokikol«

Programm macht nix

Ja, aber die Modelle werden ja von Grafikern gestaltet, und dann importiert. D.h. du als Programmierer und vor allem dein Quellcode quillt nicht über vor Punkt setzen und Polygon erzeugen. Und deine Frage war ja, ob man "depert wird" von den ganzen Punkten. Und da diese in Modellen verpackt sind, wird man nurnoch "depert" von den Modellen ;D

30.08.2010, 12:21

Forenbeitrag von: »Lokikol«

Programm macht nix

Mh ich weiß jetzt nicht genau, worauf du hinaus willst. Aber denk doch mal nach: In Spielen werden ganze Models eingebaut. Da muss nicht jedes Polygon durch Punkte definiert und gesetzt werden. Falls das deine Frage beantwortet

16.08.2010, 21:12

Forenbeitrag von: »Lokikol«

SC2

Ich bin übrigens auch dabei bei SC2 Loki 267

16.08.2010, 20:58

Forenbeitrag von: »Lokikol«

Mitglieder-Suche (Anfänger)

Also ich wäre auch daran interessiert. Kann man dich irgendwie kontaktieren? ICQ, Teamspeak oder IRC oder so? Damit Fragen beantwortet werden können?

16.07.2010, 11:13

Forenbeitrag von: »Lokikol«

War With No Arms

Also ich finde das Spiel eigentlich relativ gut. Wenn man bedenkt, was Pit damit alles ausdrücken möchte, dann finde ich es gut gelungen, nachdem man erfahren hat, was er ausdrücken möchte. D.h., solange man am Schluss erfährt, was du (Pit) ausdrücken möchtest, dann ist es gut, jedoch an sich, ohne den Inhalt dieses Threads, kommt man als Spieler vielleicht nicht so recht auf diese Themen. Außerdem hab ich noch ne Frage zum Titel. War with no arms->Krieg ohne Waffen Arms=Waffen Da in der Geschic...

24.01.2010, 22:52

Forenbeitrag von: »Lokikol«

SFML RenderWindow Pufferüberladung

Puh. Ja das wars wohl. Ich dachte, dass ich zum Programmieren auch einfach die sfml-graphics.lib und smfl-graphics.dll benutzen könnte. Heißt das ich muss während ich Programmier immer die "-d"-Versionen benutzen, und erst wenn ich eine "fertige" Version meines Programms geschrieben habe auf die normalen, also oben genannten, libs und dlls zugreifen?

24.01.2010, 22:39

Forenbeitrag von: »Lokikol«

SFML RenderWindow Pufferüberladung

Also dass das ganze in ner Main-Funktion ist, dachte ich sei klargestellt. Also von mir aus mein Code sieht genau so aus, wie du ihn mir eben gezeigt hast, da er ja genau so in dem Tutorial steht. Aber eben dieser Code verursacht eine Pufferüberladung. Kann es sein, dass dann mit den Includes und Abhängigkeiten was falsch ist? Ich nehme nicht an, dass der Code falsch ist.

24.01.2010, 22:29

Forenbeitrag von: »Lokikol«

SFML RenderWindow Pufferüberladung

Hallo Ich bin neu in Sachen C++ & SFML. Komme gerade aus der Konsolenwelt Nun habe ich mich entschieden, mit der 2D Programmierung anzufangen, und wollte dafür SFML benutzen. Ich bin dem Tutorial auf der Seite nachgegangen, um es in Visual C++ Express 2008 einzubinden. Jedoch gibt es bei mir bei einem RenderWindow das Problem, dass es eine Fehlermeldung gibt. Das Programm stürtzt ab und meldet eine Pufferüberladung. Ich hab nun also keine Ahnung, wo das Problem liegt, ich benutze den Code aus de...

24.01.2010, 12:44

Forenbeitrag von: »Lokikol«

"Invisible Pain" Projektvorstellung und Trailer

Jap sieht richtig toll aus. Zu den Vögeln das ist echt ne fette Idee. Und wenn du nich willst, dass sie deinen Aufenthaltsort preisgeben kann man sie wenigstens töten. Du hast dir echt schon sehr viele Gedanken gemacht.

24.01.2010, 12:20

Forenbeitrag von: »Lokikol«

Suche Rollenspielbegeisterte :-)

Nix fehlerhafte ID. Es wurde einfach das Komma in den Link mit reingenommen. http://www.youtube.com/watch?v=W0XGkS7zebo Zum Projekt: Sieht echt klasse aus, ich wünschte ich wäre auch schon so weit . Ich ziehe meinen Hut ;D

14.01.2010, 20:37

Forenbeitrag von: »Lokikol«

Space Fighter - Defense of Xeon

Ich nehm an, die Energie ist nicht die Lebensenergie, sondern sowas wie die Energie beim Raumschiff, dafür da um z.B. defensive Geschütztürme des Planeten mit Energie zu versorgen. Der Zustand wird dann einfach die Lebensenergie sein. Verbesser mich wenn ich falsch liege In diesem Fall würde die Bezeichnung einfach zu Verständnisfehlern führen.

11.01.2010, 22:26

Forenbeitrag von: »Lokikol«

in C++(o.ä.) denken?

*hust hust* so ganz nebenbei, ist einem schonmal aufgefallen, dass bei der Umfrage oben 47% + 42% + 9 % = 98% und nicht 100% ist?? WTF?

11.01.2010, 22:16

Forenbeitrag von: »Lokikol«

in C++(o.ä.) denken?

Von den Mersenne-Primzahlen war doch garnicht die rede?? Naja BTT: Also ich muss ehrlich gestehen, ich hab schon in Englisch und in Italienisch gedacht, aber nie in einer Programmiersprache. Klar mal überlegt, wie ich manche Objekte der realität gestalten könnte, oder überlegt, wie ich ein Problem am besten löse das schon aber gedacht? Das könnte aber evt. auch daran liegen, dass ich es noch nicht vollbracht habe 12 Stunden am stück zu programmieren ;D gruß

09.12.2009, 21:26

Forenbeitrag von: »Lokikol«

Gamedesign Podcast

Ich habs mir ganz angehört und bin auch davon überzeugt, dass das eine gute und vor allem lukrative Idee ist. Zwar muss ich drakon Recht geben, die Stimme deines Partners war qualitativ nicht ganz so hochwertig , doch ich werde den Podcast weiter verfolgen und hoffe natürlich auch auf weitere interessante Gesprächspartner. Zur Szene, wenn ich schon mal nen Beitrag hier schreibe gibts außer Spieleprogrammierer.de und jetzt auch noch realize-portal.de noch weitere Foren/Homepages der Szene? Wobei ...

06.12.2009, 15:50

Forenbeitrag von: »Lokikol«

MyLib Bibliothek

nice jetzt hats geklappt. Thnx.

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