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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 22.

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11.07.2009, 12:07

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

GLSL auf beliebige Pixel zugreifen

Danke für das Tutorial, hab mich schon weitergebracht. so sieht jetzt mein shader aus: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 texture framebuffer effect { vec3 color = vec3(texture2D(framebuffer,gl_TexCoord[0].st)); _out = vec4(color,0.0); } so übergeb ich die parameter in sfml Effect.SetTexture("framebuffer",NULL); dann führe ich den Effekt aus Folgender Fehler: Texture "framebuffer" not found in post-effect sieht der Shader allerdings so aus Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 texture framebuffer effect { vec4 color = f...

11.07.2009, 10:18

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

GLSL auf beliebige Pixel zugreifen

kann mir evtl. jemand ein kleines Beispiel geben, ich habs schon mit den Texturkoordinaten versucht, aber so lässt sich der shader erst gar nicht ausführen.

11.07.2009, 09:40

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

GLSL auf beliebige Pixel zugreifen

Hi, Ich arbeite zurzeit mit sfml und versuche eine Art Shader für Bewegungsunschärfe zu machen. Hierführ will einen pixel von der normalen Position und einen Pixel von einer Position die abhängig ist von der Bewegungsrichtung jeweils zur hälfte addieren. Aber wie gesagt, ich schaff es immer nur den standardpixel zu bekommen. weiß jemand wie das geht und hat evtl. sogar einen kleinen Beispiel Shader? danke im vorraus

13.04.2009, 21:42

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

2 Programmierer suchen Mitstreiter

Hallo, Tut mir leid wir haben jetzt schon 3 Programmierer und 2 Grafiker, mehr Programmierer brauchen wir nicht, da es sonst einfach zu schwer wird alle zu navigieren. Die Teambildung ist seit heute auch schon abgeschlossen, falls jemand rausfällt, werde ich dich natürlich als erstes in Erwägung ziehen, aber momentan sind wir einfach schon voll :? . Also wie gesagt wir sind voll und die Suche ist abgeschlossen

13.04.2009, 00:48

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

SFML Libs

ah hast recht, das war ein private member, deswegen ist der in der doc nicht aufgeführt. Naja ich hab ein bisschen rumprobiert, wenn du sfml-window.lib sfml-graphics-s.lib sfml-system.lib reinschreibst gehts, der Fehler kommt nur wenn du sfml-graphics oder sfml-graphics-d statt sfml-graphics-s einbindest, warum der das in sfml-graphics-d nicht findet weiß ich auch nicht.

13.04.2009, 00:28

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

SFML Libs

also http://www.sfml-dev.org/documentation/1.…ssf_1_1Font.htm Laut der Documentation auf der Website hat sf::Font überhaupt keinen Member der ourDefaultCharset heißt(es sei denn ich habs übersehen). Die Klasse hat im allgemeinen nur eine statische Member Funktion und zwar GetDefaultFont () . mfg Chris

12.04.2009, 23:55

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

SFML Libs

kannst mal versuchen: sfml-main-d.lib sfml-system-d.lib noch einzubinden, ich kenn mich jetzt aber in sfml überhaupt nicht aus... .

12.04.2009, 23:36

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

SFML Libs

Hallo, anscheinend hast du vergessen eine lib beim linker anzugeben, welche das ist kann ich dir nicht sagen Am besten du bindest erstmal alle von SFML ein. Wie das geht weißt du? Wenn nicht: Projekteingeschaften->Linker->Eingabe->zusätzlicheabhängigkeiten mfg Chris

11.04.2009, 16:55

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

2 Programmierer suchen Mitstreiter

Hi, Wir suchen 1-2 Grafiker und evtl. noch einen Programmierer(Der sollte aber schon Erfahrung haben, evtl. könnte er wenn er gut ist auch als Teamleiter einspringen). Die Mitarbeit ist auf unbezahlter Basis(Hobbyprojekt eben). Es geht hier um ein 2D Spiel, das nicht allzu aufwendig werden soll. Hier eine Idee von unserer Seite:Flugzeugkampf über Netzwerk, einsammeln von PowerUps etc. . Wir wollen einfach ein nicht allzu aufwendiges 2D Spiel programmieren(es soll am Schluss auch fertig werden). ...

06.04.2009, 20:48

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

Fehler: Falsche Anwendungskonfiguration bei winsockets

Tut mir leid das ich doch noch einmal schreibe Bei einem scheints immernoch nicht zu funktionieren(dem von vorhin=, da erscheint folgendes. http://www.bilder-upload.eu/show.php?fil…uJVUfEh3lfb.PNG Er hat auch die WS2_32.dll runtergeladen und in den system32 ordner kopiert, hat nichts gebracht.

06.04.2009, 20:02

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

Fehler: Falsche Anwendungskonfiguration bei winsockets

@dot es war eben schon installiert das war das Problem Aber ich kanns jetzt statisch linken, gibt keine Fehler mehr, hat nur an dem keinen Zeichensatz verwenden gelegen(darauf wär ich so schnell nie gekommen) Also ich habs jetzt 2 Leuten geschickt: Bei einem gings einwandfrei beim anderen kamm die Fehlermeldung: Der Prozedureinsprungspunkt "WahGetContext" wurde in der DLL "WS2HELP.dll" nicht gefunden. er hat die .dll heruntergeladen und in system32 kopiert. Dann gings bei ihm auch Danke an alle

06.04.2009, 19:41

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

Fehler: Falsche Anwendungskonfiguration bei winsockets

Stimmt das Funktioniert Aber das kann wohl kaum der Grund sein warum die Debug .exe bei nimmanden funktioniert, der die Visual C++ IDE nicht insalliert hat, oder?

06.04.2009, 19:23

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

Fehler: Falsche Anwendungskonfiguration bei winsockets

Zitat vielleicht solltest du LIBCMT.lib besser doch nicht ignorieren!? Wink Ja die Biblothek scheint wohl doch nicht so unwichtig zu sein Ich weiß jetzt zwar nicht ob euch das weiterhilft, aber schaden wirds wohl nicht. Wenn ich es mit den alten Einstellungen unter Reales kompiliere, dann gehts auch nicht, dann kommen fehlermeldungen, das ich char* nicht in LPCWSTR konvertieren kann, was man ja mit dem multibyte Zeichensatz lösen kann(zumindestens im Debug Modus)

06.04.2009, 19:12

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

Fehler: Falsche Anwendungskonfiguration bei winsockets

Im der Linker eingabe steht nun folgendes drin: ws2_32.lib /NODEFAULTLIB:LIBCMT.lib der ignoriert die LIBCMT.lib anscheinend auch. Ergebnis: Die Warnung ist weg, leider sind die Fehler etwas mehr geworden(207 Fehler). Das sind alles: errror LNK2019 Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ... errror LNK2001 Nicht aufgelöstes externes Symbol .... Das was ich verstellt habe, ist nur bei den Projekteigenschaften unter allgemein, im Zeichensatz statt Unicode Multibyte Zeichensatz eingestellt. t...

06.04.2009, 18:20

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

Fehler: Falsche Anwendungskonfiguration bei winsockets

Die hier ist beim Linker eingebunden ws2_32.lib um die Winsockets benutzen zu können. Desweiteren bentutze ich folgende Header: #include <windows.h> #include <list> #include <iostream> #include <fstream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string> Ich benutze auch die funktion malloc, was hier anscheindend einen Linker fehler verursacht hat. Das ganze ist eine leere Win32 anwendung. Ich benutze wie gesagt die die WinAPI für meine Benutzeroberfläche.

06.04.2009, 17:51

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

Fehler: Falsche Anwendungskonfiguration bei winsockets

Hier mal die gesamte Auflistung der Fehler 7 Stück 1>libcpmtd.lib(stdthrow.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__CrtDbgReportW". error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__malloc_dbg" in Funktion ""void * __cdecl operator new(unsigned int,struct std::_DebugHeapTag_t const &,char *,int)" (??2@YAPAXIABU_DebugHeapTag_t@std@@PADH@Z)". error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__calloc_dbg" in Funktion "__Getctype". error LNK2019: Verweis ...

06.04.2009, 14:38

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

Fehler: Falsche Anwendungskonfiguration bei winsockets

Ja du hast recht, ich habs schnell gefunden. Es ist nur so, der der das Programm ausführt, immernoch denselben Fehler bekommt , obwohl er .NET 3.5 installiert hat und das hier. http://www.microsoft.com/downloads/detai…&displaylang=en Statisch linken funktioniert auch nicht: 7 Fehler unter anderem error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__malloc_dbg" in Funktion ""void * __cdecl operator new(unsigned int,struct std::_DebugHeapTag_t const &,char *,int)" (??2@YAPAXIABU_DebugHe...

06.04.2009, 12:46

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

Fehler: Falsche Anwendungskonfiguration bei winsockets

Hallo, Ich habe folgendes Problem, meine Anwendung funktioniert, nur bei Leuten, die eine IDE(Visual C++) installiert haben. Bei allen anderen kommt diese Fehlermeldung: Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil die Anwendungskonfiguration nicht korrekt ist. Ich glaube bei Vista Nutzern kommt falsche Side by Side Konfiguration. Als erstes hab ich vermutet das es an der ws2_32.lib(Die ich dem Linker angeben muss) liegt, also wurde die WS2_32.dll in den system32 Ordner reinkopiert, was lei...

29.03.2009, 17:34

Forenbeitrag von: »Zockerknight«

Frage zu Bitoperationen

ah ok hab jetzt so nen Zahlenkreis gefunden, ja so ist es verständlich, jetzt verstehe ich auch, warum so subtrahiert wird und warum die Operatoren so arbeiten. Danke

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