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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 25.

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30.01.2014, 16:07

Forenbeitrag von: »Puschie«

Suche 2D Grafiken

Also außer auf LostGardenArte sind das seltsame SpriteSheets, oft halt nur aus zwei richtung oder komische betrachtung z.b http://opengameart.org/content/2d-charac…e-redshrike-mod aus LostGarden nutzte ich ja schon die Tiles, aber da gibts halt keine Charaktere oder gar Icons für Items usw. Ich dachte es gibt vlt einige Sets, wo dann z.b mehrere Charaktere mit drinne sind - mit dem selber skalieren hatte ich bisher immer probleme, da z.b das erste Bild 32x62 ist und das zweite plötzlich 36x60 - ...

30.01.2014, 13:13

Forenbeitrag von: »Puschie«

Suche 2D Grafiken

Die kenn ich ja, aber sonst gibts da nichts bekanntes ? Warum gibt es für 3D - Tonnen an kostenlose Modelle und in 2D fast garnichts -.-

29.01.2014, 14:51

Forenbeitrag von: »Puschie«

Suche 2D Grafiken

Hallo, ich bin seid einiger Zeit auf der Suche nach 2D Tilesets und Spritesheets - doch leider ohne Erfolg, weswegen ich nun mal hier fragen möcht. Die Grafikken sind für mein aktuelles Projekt, ein 2D RPG Rollenspiel, und sollten erstmal nur zum Testen dienen - nicht für kommerziellen gebrauch. Bisher habe ich mich auch noch nicht entschieden welche genaue größe ich benötige, aber da ich bisher fast garnichts gefunden habe, richte ich mich lieber nach dem was vorhanden ist. ( Meine Vorstellung ...

25.01.2014, 14:50

Forenbeitrag von: »Puschie«

lambda function definition(gelöst)

Zitat von »patrick246« Ja, aber in deinem Code ist kein [&] angegeben, sondern []. Achos, danke hab ich ganz übersehen

25.01.2014, 14:14

Forenbeitrag von: »Puschie«

lambda function definition(gelöst)

Zitat von »David Scherfgen« Übrigens: Musst du in deinem Code nicht eigentlich angeben, dass du _graph als Referenz capturen willst? Also so: auto func = [&_graph] (Node* node) -> bool ... Da ich die Lambda Function innerhalb einer Klasse definiere, kann man per [&] auf alle (auch private) Klassenvariabeln und Funktionen zugreifen. Hmm, gut das ist wirklich nicht ersichtlich aus dem Code-Beispiel, dass Update-Funktion ist bestand einer Klasse.

24.01.2014, 13:48

Forenbeitrag von: »Puschie«

lambda function definition(gelöst)

Ah, vielen Dank. Muss ich doch keine lambda functions verwaltung machen.

23.01.2014, 21:15

Forenbeitrag von: »Puschie«

lambda function definition(gelöst)

Hey, seid einigen Wochen habe ich mich mit Lambda expression auseinander gesetzt. Nun ist die Frage aufgekommen, wann und wo ich am besten lambda functionen definiere. Zurzeit nutzte ich einige Lambda Function in functionen die mehrere male pro sekunde aufgerufen, da würde ich gern wissen, ob ich das vermeiden sollte ? Beispiel: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 void update() { auto func = [&] (Node* node) -> bool { if( node->shouldRemoved() ) { _graph.deleteChild( *node ); return true...

02.07.2013, 20:20

Forenbeitrag von: »Puschie«

Die Gems Reihe mit Gems 1 beginnen?

Mich würde auch interessieren welche Bücher der Gems reie sich lohnen ? Vor ein Jahr habe ich mir die deutsche Version von Gems 4 geholt und bin total begeistert, und wie ich schon gesehen hab sind einige Themen in allen Büchern vertreten.

26.02.2012, 15:51

Forenbeitrag von: »Puschie«

Suche Hilfe für Spiel Entwicklung, sowie Verstärkung

Uns ist klar das wir bei weiten nicht an BF3 oder ähnliches ran kommen, das ist auch nicht unser Ziel, wir wollen einfach nur die Idee, die in den Köpfen unsere Story Writer sitzt, so Atmosphärisch und überzeugend Umsetzen, wie es uns nur möglich ist. Ein Spiel Konzept ist noch nicht wirklich fest gelegt, zwar sind die ganzen Ideen auf haufen Plakaten in meiner Wohnung verteilt, aber das zusammensetzten eines Endgültigen Konzept wird erst nächsten Monat möglich sein, wenn alle mit ihren Prüfunge...

25.02.2012, 22:23

Forenbeitrag von: »Puschie«

Suche Hilfe für Spiel Entwicklung, sowie Verstärkung

Zitat von »DeKugelschieber« Hobby Team 6 Leute schon verdammt viele sind Also wie stellste dir das vor? man braucht ja aleine schon Programmierer, 3DGrafiker, Designer(für Menü, Icons usw.), SoundTechniker und StoryWriter wäre auch nicht schlecht. So sind wir bei 5 Gruppen, und von jeden 2-3 sollten es meiner Meinung nach schon seien, da man ja nicht alles aleine in der Gruppe machen will. Bisher haben sich schon mehrere Leute gemeldet und dafür Danke ich der Spieleprogrammierer-Community. Ich ...

25.02.2012, 15:40

Forenbeitrag von: »Puschie«

Suche Hilfe für Spiel Entwicklung, sowie Verstärkung

Das ist ja das Problem, irgentwie hat keiner Lust etwas zu machen, man kann viel Erreichen wenn man aber was macht, und wenn man nur alle 3Tage für paar stunden online ist, solche Leute sollte man in die Tonne kloppen, die rauben mehr zeit als sie helfen. Und viele wollen immer das schon sogut wie alles fertig ist... Aber dann würde man nicht mehr suchen, irgentwie macht das ganze kein Sinn, man braucht ja genau diese Leute, das man später etwas präsentieren kann. Und Unity ist eine GameEngine, ...

24.02.2012, 15:59

Forenbeitrag von: »Puschie«

Suche Hilfe für Spiel Entwicklung, sowie Verstärkung

Jagut, das hab ich dann etwas falsch dargelegt, wir werden erstmal alles für das Projekt schreiben und später es auslagern. Ich denke das Wort GameEngine habe ich etwas falsch verwendet. Von der Verwaltung habe ich es bisher als std::list gemacht. Klapt zwar recht gut, finde ich aber noch etwas umständlich, dafür würde ich z.b eine eigene verwaltungs klasse machen, oder die objekte von sich selbst verwalten zu lassen. Eigentlich dachte ich das es in diesen Bereich viele Standards gibts, da es ja...

23.02.2012, 19:03

Forenbeitrag von: »Puschie«

Suche Hilfe für Spiel Entwicklung, sowie Verstärkung

Naja das ist eher für Anfänger gedacht, bzw die Tipps sind für den Verlauf des spiels. Mich würde der interne Aufbau eines Spiels interessieren, also wie z.b eine NPC hirachie aufgebaut ist, wie man deren Verwaltung abwickeln könnte. Vieles muss ich natürlich selbst rausfinden, aber ich würde gern schon bestehenden Spielen anschauen, dass ich eine reelle vorstellung hab von einer heutigen Umsetzung.

23.02.2012, 17:45

Forenbeitrag von: »Puschie«

Suche Hilfe für Spiel Entwicklung, sowie Verstärkung

Zurzeit sind wir 6 Leute und wollen das Projekt zusammen hochziehen, und im Verlauf natürlich unser Team vergrößern. Da es ein Hobby Projekt ist haben wir uns keinen Zeitlichen Rahmen gesetzt, wollen aber auch nicht vor uns hingammeln. Eigene Spiele haben wir auch noch nicht entwickelt, ich selbst habe schon einge Programme geschrieben(Chat programm, einige Verwaltungssoftwares). Ein Spiel an solches habe ich nur, wie CodeBase schon vermutete, auf Grundlage der im Buch gegebenden Beispiele gemac...

23.02.2012, 13:04

Forenbeitrag von: »Puschie«

Suche Hilfe für Spiel Entwicklung, sowie Verstärkung

Hallo, ich habe zurzeit mit einigen Freunden ein Projekt gestartet. Wir wollen ein RPG basteln, was unsere "Vision" widerspiegelt. Zum Spiel an sich möchte ich nicht viel sagen, da zu einem noch nicht viel vorhanden ist bzw wir recht weit am Anfang stehen, zum anderen habe ich als Programmierung wenig Ahnung was in den Kranken Köpfen der Story-Writer vor geht. Als Grafikengine nutzen wir Ogre3D in der 1.7.4 Version(später wahrscheinlich 1. und wollen auf dieser Basis die eigene "GameEngine" entw...

29.01.2012, 21:39

Forenbeitrag von: »Puschie«

Einstieg in Ogre - Ein paar Fragen

würde auch gern wissen woran es liegt, wahrscheinlich an irgentwelchen compiler einstellungen, aber irgentwie sagen alle nur, habs gefunden und weg sind se

13.12.2011, 20:05

Forenbeitrag von: »Puschie«

Funktionszeiger

Ok, vielen Dank für die schnelle Antwort

13.12.2011, 18:44

Forenbeitrag von: »Puschie«

Funktionszeiger

Hey ich wollte mal gern wissen, in welcher Stellung Funktionszeiger zu Geschwindigkeit stehen, da die in C++ für Spieleprogrammierer nicht erwähnt wurden, dachte ich bisher, dass diese relativ unbedeutend sind. Aber da ich nun in meinen eigenem Projekt die Render funktionen fertig habe, und diese Pro Sekunde einige hundertmale aufgerufen werden, dachte ich mir, dass man mit Funktionszeiger die geschwindigkeit deutlich erhöhen könnte?

02.10.2011, 01:20

Forenbeitrag von: »Puschie«

mysql einbinden (incl. Boost), Connectors c++

ich habs genau so wies da steht gemacht, es geht aber nicht, deshalb frage ich ja hier

29.09.2011, 18:30

Forenbeitrag von: »Puschie«

mysql einbinden (incl. Boost), Connectors c++

Hallo, ich würde gerne eine Verbindung mit Visual C++ 2010 Express zu meiner auf dem Pc befindliche Datenbank aufbauen. Leider bekomme ich nur folgenden Fehlercode: cppconn\config.h(60): error C2371: 'int8_t': Neudefinition; unterschiedliche Basistypen Ich habe Mysql, die Boost und Connectors C++ sowie alles verlinkt. Leider habe ich dazu nicht viel gefunden in Foren oder über Google. Ich weis nicht mehr was ich nun noch machen könnte.

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