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10.10.2008, 13:16

Forenbeitrag von: »Samuele«

Zugriff auf 3DObjekte/Texturen eines laufenden Spiels

Zitat von »"TrommlBomml"« öhm, eher nicht theoretisch schon, naja das gleicht dann aber hacken Naja wenns denn sein muss. Selberschuld, die von MS, hätten se mal das feature net ausgelassen...alles muss man selber machen :lol: Werd mir mal das Tutorial anschauen. Danke für den Hinweis

10.10.2008, 12:54

Forenbeitrag von: »Samuele«

Zugriff auf 3DObjekte/Texturen eines laufenden Spiels

Hallo allerseits Weiss jemand ob es möglich ist, auf die 3DObjekte und/oder Texturen eines laufenden Programmes zuzugreifen? Ich möchte eine eigene "Regentropfen-Engine" für Flight Simulator X schreiben, die parallel zum Spiel läuft. Dabei benötige ich z.B. Zugriff auf die Fensterscheiben des Cockpits, damit ich die Regentropfen-Sprites vor dem Rendern hinzufügen kann. Ist sowas überhaupt möglich oder gäbe es evtl. andere Lösungsansätze? Thx für eure Hilfe! Gruss Samuel