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28.08.2010, 23:27

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Liquidiced - 64k PC Intro, Evoke 2010

Hat mir wirklich sehr gut gefallen! Lob an euch!

21.07.2010, 19:05

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Gnooze [FINISHED]

Freut mich, dass es funktioniert ! Viel Spaß beim Spielen, ich bin gespannt auf deine Kritik.

21.07.2010, 11:30

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Gnooze [FINISHED]

Hi Viktor, versuche doch einmal eine andere SFML-Anwendung mit Sound zu starten. Meine Vermutung ist, dass du Probleme mit OpenAl bzw der mitgelieferten DLL hast, welche ich dem SFML SDK (Version 1.6) entnommen habe. Am Ende der Loadingphase wird die Musik gestartet, was mich zu dieser Theorie bringt. Entferne doch mal besagte DLL aus dem Spieleordner, wenn du eine eigene im System32 Ordner hast oder lade dir evtl. eine aktuellere Version (falls vorhanden) herunter. Viel Glück !

20.07.2010, 19:09

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Gnooze [FINISHED]

Hey RoflCopter! Vielen Dank für das Lob ! Wie du bereits gesagt hast, habe ich Wert darauf gelegt, ein möglichst fließendes Spielerlebnis zu bieten , was beispielsweise durch den Levelübergangseffekt und die Transparenzeffekte (Spawn Protection, Partikel, Gegner) umgesetzt wurde. Weitere Kritik ist äußerst willkommen ! Postet doch mal die von euch erreichte Punktzahl (mit Schwierigkeitsgrad)!

13.07.2010, 16:19

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Gnooze [FINISHED]

Ja, ich hab schon verstanden, dass du eine zusätzliche Tastenbelegung vorgeschlagen hast. Ich persöhnlich finde das jedoch eher verwirrend und komme selbst als Linkshändler gut mit der Aktuellen zurecht, wie bereits weiter oben erwähnt. Die STRG und ALTGR Tasten sind nur wegen der SFML beide zum Schießen verwendbar, das ist gar nicht anders möglich. Ich denke es ist schöner umgesetzt, wenn es für jede Aktion möglichst genau eine Taste gibt und wenn diese nicht passt, kann sie per Config File bel...

13.07.2010, 15:31

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Gnooze [FINISHED]

Danke für die netten Worte! Aufgrund der Tatsache, dass ich selbst Linkshändler bin, kann ich dir bezüglich der Steuerung nur bedingt zustimmen. Allerdings wäre eine Config Datei sicherlich wesentlich flexibler und somit auch eine sinvolle Erweiterungsmöglichkeit, da eben jeder seine Taste gern ein wenig anders belegt. Und ja, ich kann es auch gut verstehen, wenn man sich mittlerweile an die WSAD-Steuerung gewöhnt hat : In FPS Games einfach unschlagbar !

13.07.2010, 12:31

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Gnooze [FINISHED]

Wie bereits weiter oben erwähnt wird das Spiel von mir auf einem 64-bit System (Windows 7) entwickelt und getestet. Und es funktioniert nicht nur auf meinem 64-bit System .

12.07.2010, 20:31

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Gnooze [FINISHED]

Hi E122! Erstmal danke für das Lob! Zu den Soundeffekten: Du hast nicht ganz Unrecht, sie würden dem Spiel mehr Action verleihen. Hier das große Aber: Damit das schön ins Spiel passt müssten wir wohl auf kostenlose (meist eher niedrig-qualitative) Internetressourcen verzichten und einen SFX Künstler dafür benutzen. Wir wollten das Spiel jedoch nur zu zweit entwickeln, was zu dieser Kompromisslösung geführt hab. Besser keine Effekte, als schlechte :lol:! Zur Munition: Begrenzte Munition heißt auc...

12.07.2010, 17:35

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Gnooze [FINISHED]

Danke für die Kritik, Lares! Freut mich sehr, dass es gefällt! Weitere Kritik, Anregungen, Wünsche? Her damit !

20.06.2010, 13:12

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Gnooze [FINISHED]

Hi Jonathan, Danke für das Lob! Wegen den Soundeffekten: Wir haben ganz bewusst darauf verzichtet! Leider ist es nämlich so, dass die meisten freien Sounds, die sich im Internet so finden, eher eine magere Qualität aufweisen. Außerdem empfinde ich sie eher als nervig, aber das ist wahrscheinlich Geschmacksache . Interresant finde ich, dass es dir ein wenig zu langsam ist, manchen ist es nämlich schon zu flott xD.

19.06.2010, 14:17

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Eure fertigen Projekte

Danke für das Lob! Frage an alle: Welche Punktzahl bzw. welches Level erreicht ihr denn so? Mit welchem Schwierigkeitsgrad spielt ihr? greetz, Eldo

19.06.2010, 10:18

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Gnooze

Gnooze Wir haben seit gestern unser neuestes Spiel fertiggestellt. Ich würde mich sehr über konstruktive Kritik freuen ! Kurzbeschreibung Gnooze ist ein an Asteroids Spielmechanik angelehntes 2D Geschicklichkeitspiel mit flüssigem, elegantem Gameplay und einzigartigen Scifi/ Comic Grafikstiel, welcher an Cell- Shading erinnert. Features Neuer, unverbrauchter, unkonventioneller GrafikstilGeschmeidiges Gameplay3 Waffen mit komplett unterschiedlichen, einzigartigen Eigenschaften10 Level mit abwechs...

19.06.2010, 10:03

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Gnooze [FINISHED]

Es ist nett von dir, dass du uns helfen möchtest einen möglichen Absturzfehler auszumerzen, jedoch möchte ich nochmal betonen, dass ich eigentlich folgendes geschrieben habe: Zitat Bitte postet in diesem Thread keine Beiträge zu technischen Problemen, sondern sendet mir stattdessen eine PM! Der Grund ist der, dass ich versuchen möchte, die technischen Probleme von der Kritik, die sich wirklich auf das Spiel bezieht zu trennen. Das sorgt für mehr Übersichtlichkeit. Außerdem kann ich mit einem Abs...

18.06.2010, 21:10

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Gnooze [FINISHED]

Hi BurningWave, du bist der Erste von vielen mit einem Absturzproblem. Leider kann ich mit so pauschalen Angaben keine konkrete Antwort geben. Ich habe das Spiel unter Windows 7 Home Premium 64bit kompiliert und gespielt. Es wurde außerdem auf vielen PCs unter Windows XP und Vista getestet, bisher ohne einem einzigen Absturz. Versuche es doch mal, sofern es dir möglich ist, unter einem anderen System zu starten ! greetz, Eldo.

18.06.2010, 20:30

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Gnooze [FINISHED]

Hi Wümpftlbrümpftl, ja du hast Recht mit dem Gamedesign: Es war eigentlich der Grafikstil damit gemeint; ich habe es ausgebessert. Wegen den Schüssen: Wirf doch mal einen Blick in die Anleitung ! Der zweite und dritte Schuss sind nur unter bestimmten Umständen nützlich und erfordern mehr "Skill", sind allerdings dem Ersten gewiss nicht unterlegen. Warum hat das Sterben keine Bestrafung? Du verlierst beim Tod einen Stabilitätspunkt und es wird somit schwieriger für dich alle 10 Level zu meistern.

18.06.2010, 19:38

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

Gnooze [FINISHED]

Gnooze Aloha Leute! Darf ich vorstellen? Unser aktuellstes Spieleprojekt hat die Qualität für die Publikation erreicht. Kurzbeschreibung Gnooze ist ein an Asteroids Spielmechanik angelehntes 2D Geschicklichkeitspiel mit flüssigem, elegantem Gameplay und einzigartigen Scifi/ Comic Grafikstiel, welcher an Cell- Shading erinnert. Spielanleitung Damit diese Projektvorstellung sich auf das Wesentliche beschränkt befindet sich eine Anleitung „Manual.pdf“ zu dem Spiel im Downloadpaket. Story Der Haupts...

17.07.2009, 17:22

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

GamesCom - Wer kommt alles?

Hiho ! Wir haben hier eine Fahrgemeinschaft organisiert, um mit ein paar Freunden die Messe "GamesCom" in Köln zu besuchen. Ich würde mich gerne einmal persönlich mit ein paar Leuten aus der Hobbyentwicklerszene - also EUCH - treffen um einfach ein bisschen über Games und deren Entwicklung zu fachsimplen, auch wenn ich mich selbst eher als Anfänger im Programmierbereich bezeichnen würde. Ich bin am Samstag, den 22.8.09 dort anwesend! Wer kommt noch alles?

17.07.2009, 17:10

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

TicTacToe

Hiho! Ich möchte euch mein erstes fertiges Game vorstellen: Ein simples TicTacToe mit grafischer Oberfläche und Ki. Programmiert wurde es mit CPP und der SFML! Screenshot: ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Mehr dazu in diesem Thread: https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB…pic.php?t=12108

17.07.2009, 17:09

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

TicTacToe

Hiho! Ich möchte euch mein erstes fertiges Game vorstellen: Ein simples TicTacToe! Screenshot: ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Features: ->Grafische Oberfläche ->Spielbrett mit der Maus bedienbar ->Unbesiegbare KI ->Multiplayermodus Noch geplant: ->Verschiedene Schwierigkeitsgrade für die KI Weitere Infos: Die einzige verwendete Lib ist die "SFML", die Programmiersprache CPP. Der Code des kompletten Projekts ist somit plattformunabhängig; eine Linux Version des Spiels plane ich allerdings ers...

27.03.2009, 17:24

Forenbeitrag von: »Eldoradon«

[SDL] Objekte überspringen Kollisionsbereich!

Hi unsigned long und n0_0ne ! @n0_0ne: Beim Lösungsversuch sollte die Länge des Kollisionsbereiches erhöht werden, damit eine Kollision leichter möglich wäre. Bei RectBlock handelt es sich dabei um eine Bounding Box des blauen Block, bei RectKollision um eine Bounding Box, die den rot makierten (Kollisions)Bereich "einzäunt". Deine vorgeschlagene Lösung würde nicht funktionieren. Grund: Der Block müsste dazu um mindestens 2 Pixel größer sein! Siehe Skizze 1: Block sowie auch die Kollisionsfläche...

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