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22.08.2008, 09:43

Forenbeitrag von: »csproj«

Textur in Managed DirectX aus Ressource laden

Hallo miteinander, ich mache zurzeit erste Gehversuche mit Managed DirectX. Eine Textur wird da gewöhnlich (so sehen es zumindest alle mir zugänglichen Beispiele vor) direkt von der Bilddatei geladen, z.B. Quellcode 1 ItemTexture = TextureLoader.FromFile(DxDevice, "MyTexture.bmp"); Das funktioniert ja auch prima. Aber für eine größere Applikation hätte ich die Textur gerne aus einer Resource des Programmes geladen (Die EXE-Datei soll wirklich alle für die Programmausführung notwendigen Elemente ...