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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 146.

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04.12.2015, 15:48

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Zitat von »BlueCobold« Ich habe gemerkt wie sau wichtig pre-multiplied Textures sind, sofern man nicht alles Pixel-perfekt ausrichten kann und will. Ohne pre-multiplied (oder entsprechendem Shader) bekommt man die Artefakte (black texture bleed) einfach nicht weg. Natürlich muss man damit Blending komplett umstellen, weil man nicht nur an Alpha drehen kann, damit Sprites durchsichtig werden, sondern auch an der Color drehen muss, weil man ja sonst das Pre-Multiplied nicht beachtet. Auch die Ble...

04.12.2015, 15:00

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Zitat von »BlueCobold« Wie arbeitet Duality bezüglich Textures? Normal non-premultiplied oder premultiplied? Oder kann es beides? Es ist zwar theoretisch alles vorhanden um sich ein Premultiplied Alpha Setup zu bauen, allerdings nutzt Duality "out of the box" die non-premultiplied Variante. (Edit: Mit anderen Worten: Ich habs selbst noch nicht ausprobiert, denkbar wäre das aber.)

04.12.2015, 14:24

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Weitere Arbeiten am Tilemaps Plugin: ExternesOriginalbildanzeigen(Link) (Link) Hier zu sehen: Beliebig geformte Brushes, kontextsensitives Picking der Tilemaps und (kurz, am Ende) die Integration ins Undo/Redo System des Editors. Eine ganze Menge ist noch zu tun, aber langsam geht es auch ein wenig voran.

02.12.2015, 11:46

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Duality ist jetzt auch auf der Indie-Plattform itch.io vertreten: ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Wer das Projekt mit Spenden unterstützen oder mir auf die Ferne ein Bier ausgeben will, kann das nun also auch auf diesem Weg tun.

24.11.2015, 16:45

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Habe vor kurzem damit angefangen, ein wenig über ein "offizielles" Tilemap plugin für Duality nachzudenken. Ein wenig Konzept und ungefilterte Gedanken zum Thema findet ihr in dieser GitHub Issue, falls von Interesse. Ihr könnt euch dort auch gerne an der Diskussion beteiligen, falls ihr Erfahrungen auf dem Gebiet habt! Was die Implementierung angeht, steht die Sache noch relativ am Anfang. Einen ersten Eindruck vom Culling-Test gibts aber schon: ExternesOriginalbildanzeigen(Link) (Link zur gif-...

23.10.2015, 11:07

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Zitat von »Julién« Ich habe letztens deine Bachelorarbeit zu/über Duality gelesen. Respekt! Danke Und freut mich, wenn sie nach der Abgabe noch jemandem zunutze sein kann

22.10.2015, 19:09

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

So. Nachdem ich nun mit meiner unbedachten Einzel-Antwort an Roflo ein lange ausstehendes Update vorgetäuscht und dann auch noch versehentlich einen Doppelpost verursache habe, will ich nun schnell tatsächlich einen echten update-Post nachschieben. Duality v2.0 released! Richtig gelesen! Ein "major version step", wie ich auf Englisch sagen würde, wofür mir auf Deutsch gerade leider keine vernünftige Wendung einfällt. Und ja, das oben ist einfach der reguläre binary download link - beim installie...

22.10.2015, 18:44

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Edit: Ups, zu früh auf Absenden geklickt. Hier gibt es nichts zu sehen! Post folgt demnächst!

22.10.2015, 18:22

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Zitat von »Roflo« Der Demo-Downloadbutton im Startpost liefert 404... Huch - irgendwie muss deine Antwort untergegangen sein. Danke für den Hinweis, ist jetzt gefixed Sorry für die Verzögerung!

07.04.2015, 17:08

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Bin gerade etwas in Eile, daher nur eine sehr kurze Antwort: Für Kollisionsabfragen den entsprechenden Objekten eine RigidBody Komponente mitgeben (und bei Bedarf deren Shapes IsSensor auf "true" setzen), zur Reaktion darauf dann in eigenen Komponenten das ICmpCollisionListener interface implementieren. Das ist so das Wesentliche - für Details finden sich diverse Beiträge im Duality Forum.

17.01.2015, 13:18

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Hallo allerseits, es gibt mal wieder eine neue Duality Version. Changelog: Zitat #ADD: Added logging for a lot of (non-personal) system specs by default. #ADD: The top keyboard number keys can now be used to switch between the available camera view states when the cam view has focus. (BatCat) #ADD: Added more unit tests for various classes. #ADD: Log entries now carry the context of their message, derived from the object parameters in their Write call. (AdamsLair & BatCat) #ADD: Double-Clicking ...

29.11.2014, 12:03

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Das wars dann erstmal mit dem Example Project: Habe nun kompletten "Source Code Delivery" Support ins Package Management eingebaut und ein Package mit Beispielprojekt released. Ihr könnt das ganze via Package Manager einfach installieren: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Wer schonmal ein paar Tests und Demos mit Duality gebastelt hat, aber noch kein echtes Spiel, für den könnte das Beispiel eine gute Starthilfe sein Der ...

24.11.2014, 23:24

Forenbeitrag von: »Fetze«

Release Time!

So, das wars nun. Habe dieses ominöse Example Project nun fertiggestellt und werde mich demnächst darum kümmern, es per Duality Package verfügbar zu machen. Bis ich allerdings Duality klargemacht habe, wie es Source Code sinnvoll zusammen mit packages ausliefern sollte, habe ich das ganze einfach als .zip hochgeladen. >>> "Dual Stick Space Shooter" Download <<< ( Hier gibt es ein paar > visuelle < > Eindrücke < als Anreiz, auf den Link da oben zu klicken. ) Das ganze ist ein spielbares Beispielp...

19.11.2014, 23:32

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Danke an alle für die netten Glückwünsche Freut mich sehr Zitat von »neon_symp« Was ist das Ziel von dir? Möchtest du deinen Maker ähnlich wie Construct2, GameSalad, Unity and co populär machen (ok, wer würde das nicht wollen ), oder machst du das einfach so ohne wirkliches Ziel? Nunja, ganz ohne Ziel würde wohl niemand auf die Idee kommen, irgendein Projekt voran zu treiben. Die drei von dir genannten haben als kommerzielle Produkte eine vermutlich recht eindeutige Linie, was Duality angeht ist...

17.11.2014, 17:06

Forenbeitrag von: »Fetze«

Onikira - Demon Killer jetzt auf Steam (Early Access)

Mit Onikira - Demon Killer ist jetzt das erste kommerzielle Duality Game auf Steam erhältlich. Das ganze steckt noch in der Early Access Phase, ist also noch eher als Alpha zu betiteln, aber definitiv weit genug um sich einen Ersteindruck zu verschaffen. Praktischerweise ist auch gerade ein Steam Sale am Laufen, also eine ideale Gelegenheit, sich das ganze mal anzusehen ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Zitat We’ve been working on this game for nearly two years now, and while it’s not finished ...

06.10.2014, 10:53

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Zitat von »David Scherfgen« Mir gefällt dieser einfache Stil sehr. Leider eignet er sich nicht so gut, um die grafischen Fähigkeiten deiner Engine herauszustellen. Das stimmt leider Aber dafür müssen dann irgendwann einmal andere (Beispiel)Projekte herhalten

05.10.2014, 23:42

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Zitat von »Schorsch« Ich muss den Editor relativ häufig neu starten. Das Problem welches mir am meisten auffällt. Ich starte das Spiel, es kommt zu einem Fehler, die Szene ist danach nicht mehr im Editor geladen (keine Szene geladen), ich versuche eine Szene zu öffnen (einfach durch Doppelklick) und es passiert nichts. Starte ich den Editor neu geht wieder alles. Wenn ich das richtig sehe passiert das halt jedes mal wenn es zum Fehler/Exception im Spiel kommt. Habe gerade ein Duality Update rau...

03.10.2014, 15:30

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Habb im Rahmen des Beispielprojekts an einer einfachen ParticleEffect Komponente gearbeitet, die später mal für die Explosionen der Minen verwendet werden wird. ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Sieht im ersten Test vielleicht nicht besonders aus, ist so aber natürlich auch noch sehr roh. Die Partikel werden alle korrekt "räumlich" dargestellt und können sich in allen drei Raumachsen frei bewegen. ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Für kleine Mengen an Partikeln hätte ich natürlich auch einfach...

02.10.2014, 13:05

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Zitat von »David Scherfgen« Ich glaube, er meinte Multipass-Beleuchtung. Jup. Du kannst schon Multipass-Rendering einrichten, das ist kein Problem. Ich bin nur persönlich kein Fan von Multipass-Beleuchtung.

02.10.2014, 11:19

Forenbeitrag von: »Fetze«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Zitat von »BitShift« Also die Idee mit intelligenten Minen die auch noch ihre Zünder einziehen... Sehr sehr geil, und toll umgesetzt. Eigentlich war der Plan bloß, den Gegnern ein wenig Leben einzuhauchen... aber seit sie ein Auge haben, fällt einem auch einfach mehr "lebendiges" Verhalten ein, was man noch hinzufügen könnte Zitat von »BitShift« Kurze Frage zum Umgang mit den Animation der Teile (und des Auges): Spontan würde ich vermuten, dass die "Spikes" einzelne Sprites sind, deren Länge ni...

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