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26.07.2008, 11:53

Forenbeitrag von: »Doomish«

[Erledigt] Text per Zeiger (ofstream) abspeichern

aha *buchles* ich will aber nicht den ganzen string übergeben. oder übergebe ich mit "cText" einen zeiger? :?

26.07.2008, 11:21

Forenbeitrag von: »Doomish«

[Erledigt] Text per Zeiger (ofstream) abspeichern

ich will es eigentlich mit zeigern machen, da ich später eine funktion einbaue, an die ich den zieger übergeben will. @TrommlBomml ->char* pText = &cText; oder wie soll ich das machen ( wenn ich es so schreiben soll: ERROR)

26.07.2008, 10:43

Forenbeitrag von: »Doomish«

[Erledigt] Text per Zeiger (ofstream) abspeichern

Also. Bevor ich mir eine Funktion zum abspeichern von Texten schreibe, wollte ich zuerst mit zeigern versuchen abzuspeichern: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 #include <iostream> #include <fstream> int fWrite () { int fMenu= 0; char cText[1001]= "Hallo"; char* pText= &cText[1001]; do { cout<<endl<<"File-Menu:"<<endl; cout<<"1 - in Datei schreiben"<<endl; cout<<"3 - Beenden"<<endl; cin >> fMenu; switch (fMenu) { ca...

24.07.2008, 17:03

Forenbeitrag von: »Doomish«

Mein Spiel und seine 4 Probleme

das Quellcode 1 return 0; sollte vielleicht nach der "}" kommen, da es ansonsten nur 1nen Menuedurchlauf gibt...

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