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Nach langem Suchen habe ich die Lösung gefunden, man braucht ein Modul SDL_dummy_main.c, jetzt habe ich das Spiel von Kapitel 12 unter Borland 6 zum Laufen gebracht :-)
Weil wir an der Schule den gekauft haben :-) Bin der Lösung schon näher, habe auf der SDL-Website entsprechende Borland-Module gefunden. Mal gucken.
Nach einem halben Jahr Pause möchte ich das Problem wieder aufgreifen: Die SDL geht nicht mit dem Borland 6 Compiler. Mittlerweile habe ich dazugelernt, dass die lib-Dateien zwischen VC++ und Borland inkompatibel sind. Hat jemand die entsprechenden Borland lib-Dateien? Sie selbst zu erzeugen klingt sehr kompliziert. Vielen Dank im voraus! Peter
Ja, ich glaube, es liegt an den Linker-Einstellungen!
URL: http://rafb.net/p/LNByXg16.html :-)
ist der Paste angekommen?
Hmmm, danke für den Tipp, aber ich habe eine Konsolenanwendung gemacht, keinen "Mix-up", und trotzdem findet er die Funktion main nicht. Very strange.
Ich versuche, die Anleitungen im Buch für den Borland 6 sinngemäß nachzuvollziehen. Allerdings kann ich keine entsprechenden Linker-Einstellungen finden, um sdl.lib und sdlmain.lib einzubinden. Außerdem (oder gerade deswegen) stürzt der Linker ab mit [Linker Fehler] Unresolved external '_main' referenced from C:\PROGRAMME\BORLAND\CBUILDER6\LIB\C0X32.OBJ Danke für jeden Tipp! Peter