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28.09.2008, 18:50

Forenbeitrag von: »Norskan«

2D Level Editor

das habe ich auch schon versucht bin aber kläglich daran gescheitetert

27.09.2008, 19:52

Forenbeitrag von: »Norskan«

2D Level Editor

Also erst mal danke für eure stellungnahmen ich habe mich dazu entschieden beides zu machen!! es giebt da nur noch ein problem ich weis bis heute noch nicht wie man die maus einbindet mit der SDL ich wies etwas peinlich aba auch mit diversen turtorial bin ich nicht weiter gekommen könte mir da mal bitte jemand helfen!!

25.09.2008, 21:13

Forenbeitrag von: »Norskan«

Compiler mit SDL get ned

So neue frage!!! Ich bin wirklich zu blöd um es selber zu lösen also bitte entschuldigt die weitere frage!! Ich möchte ein ganz normale bmp datei laden udn am Anzeigen Hier der code: Game.hpp Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 #ifndef GAME_HPP #define GAME_HPP #include "Framework.hpp" #include "Sprite.hpp" #include "Objekte.hpp" class CGame { public: CGame (); void Init (); void Run (); void Quit (); void Render (); private: CObjekte *m_pObjekte;...

23.09.2008, 21:24

Forenbeitrag von: »Norskan«

2D Level Editor

Hey leute ich ab ein kleines entscheidungsprobelm mit meinem 2D level editor ich kan mich nicht entscheiden ob ich die level objete über die maus plazieren soll oda ob ich die pfeiltasten verwenden soll. Was würdet ihr empfelen es sollte zimlich simpel sein !! Schon mahl danke

22.09.2008, 19:05

Forenbeitrag von: »Norskan«

Der "ihr habt doch langeweile"-Thread

In Zeiten großer langewiel schau ich mir zum 1000 mah alle scrubs folgen an!!!

08.09.2008, 13:38

Forenbeitrag von: »Norskan«

Compiler mit SDL get ned

so jetzt habe ich die ShowCursor Methode in der cpp intialisiert nun sollte eigentlich ein körser beim ausführen des programms erscheinen oder teusch ich mich da weil nähmlich keiner angezeit wird

05.09.2008, 21:02

Forenbeitrag von: »Norskan«

Compiler mit SDL get ned

so hab jetzt einen kompletten blackout wo in der cpp

05.09.2008, 17:38

Forenbeitrag von: »Norskan«

Compiler mit SDL get ned

ach ja stimmt tut mir leid war etwas in eile!! Der fehler war einfach das ich vergessen hatte die SDL.dll einzubinden !! Und gelich zu meinem nächsten problem! Ich habe mir gedach ich könnte ja mit der SDL noch den Mauscurser einbinden für irgent welche aktionen die ich fieleicht später über die Maus einbinden möchte Framework.hpp C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 class CFramework : public TSingleton<CFramework> { public: bool MousDown (int Mous_ID); private: Uint8 *m_pMousstate; //Arr...

02.09.2008, 21:44

Forenbeitrag von: »Norskan«

Compiler mit SDL get ned

Also leute wollte ein Programmschriben bei dem man einen ball über den bildschirm bewegen kan mit hilfe der Maustasten ansich nichts schweres beim kommpilen bekomm ich aber folgende meldung inker-Vorgang läuft... msvcprtd.lib(MSVCP60D.dll) : error LNK2005: "public: __thiscall std::ios_base::Init::Init(void)" (??0Init@ios_base@std@@QAE@XZ) bereits in libcpd.lib(iostream.obj) definiert msvcprtd.lib(MSVCP60D.dll) : error LNK2005: "public: __thiscall std::ios_base::Init::~Init(void)" (??1Init@ios_ba...

09.08.2008, 21:46

Forenbeitrag von: »Norskan«

Menü Problem beim SDL Game

Muss dich leider entteuschen es geht immer noch nicht

21.07.2008, 21:30

Forenbeitrag von: »Norskan«

Menü Problem beim SDL Game

Oman danke auf das wäre ich jetzt sicher nicht gekommen das gibts doch nicht!!! Auf jedenfall danke das ist mir jetzt echt etwas peinlich

21.07.2008, 21:16

Forenbeitrag von: »Norskan«

Menü Problem beim SDL Game

Nein es ist nicht Null und der Name stimmt auch

21.07.2008, 20:55

Forenbeitrag von: »Norskan«

Menü Problem beim SDL Game

fieleicht hilft das noch die veränderte Main Datei C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 #include "Framework.hpp" #include "Game.hpp" #include "Menue.hpp" int main (int argc, char *argv[]) { // Framework initialisieren if (g_pFramework->Init (800, 600, 16, true) == false) return (0); bool GameStarten = false; int Auswahl = 0; //Menü aufrufen CMenue Me...

21.07.2008, 20:53

Forenbeitrag von: »Norskan«

Menü Problem beim SDL Game

Der Copiler zeigt keine fehler an wenn du das meinst aber in der konsole erscheint volgender text: Fatal signal: Segentation False < SDL Parachut Deployed>

21.07.2008, 20:10

Forenbeitrag von: »Norskan«

Menü Problem beim SDL Game

Nein geht leider immer noch nicht aber danke für den Tipp

21.07.2008, 19:41

Forenbeitrag von: »Norskan«

Menü Problem beim SDL Game

Hallo Leute ich habe versucht bei dem SDL Game das im buch entwickelt wird ein Menü einzubauen aber leider geht irgend etwas nicht!! Ich wollte ein Sprite einfügen dass das Menü und einen Passenden Hintergrund enthält. Und dann will ich das ganze über eine switch case verzweigung in der main funktion abfragen ob das spiel gestartet werden solll oder nicht!! Hier ist der Quelltext HPP C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 #ifndef MENUE_HPP #define MENUE_HPP #inclu...

04.07.2008, 22:57

Forenbeitrag von: »Norskan«

Hilfe bei Listing 8.8

Es gibt zwar schon ein Thema zu diesem Listing das mich aber nicht zufrieden gestellt hat !!!! Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main () { int Highscore = 0; cout << "Wie hoch ist der Highscore: "; cin >> Highscore; ofstream Output ("Highscore.hsc", ios:binary); Output.write ((char*) &Highscore, sizeof (Highscore)); Output.close (); Highscore = 0; ifstream Input ("Highscore.hsc",...

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