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Suchergebnisse 1-8 von insgesamt 8.

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31.07.2008, 14:59

Forenbeitrag von: »QuantiCode«

Full Metal Soccer - release

Zitat von »"Sicaine"« Hm interessant, wuerdet ihr vielleicht paar Stats zu den Verkaufen und Downloads zeigen? Waere mal sehr interessant zu sehen ob und wie man mit solchen kleinen Projekten dann echt was rausholen kann. Du kannst Dir die download Zahlen auf den jeweiligen mirror Seiten anschaun und Du siehst auch wieviele Spieler im Ranking sind. aber trotzdem ist es noch immer viel zu wenig damit sich das Projekt trägt und um davon leben zu können :? Für Vorschläge wie man zu mehr Publicity ...

31.07.2008, 14:26

Forenbeitrag von: »QuantiCode«

Full Metal Soccer - release

Zitat das Projekt sieht schonmal gut aus auch ein grosses Lob von mir Danke, dass freut uns sehr! Zitat Wie gross ist euer programmierer Team ? Wie lange habt ihr an diesem Projekt programmiert? Habt ihr Zero Balistics als vorlage genommen (Terrain Die Panzer etc.) ? Bei den Highscores waren das alles nur Trial Spieler oder habt ihr es schon verkauft ? Ist das Spiel komplett in C++ gecodet ? wenn ja welche engine (eigene) ? -) 2 Programmierer und 1 Artist (2 weitere Artists die nebenher kleiner...

31.07.2008, 14:20

Forenbeitrag von: »QuantiCode«

Full Metal Soccer - release

Zitat von »"Jonathan_Klein"« Und wie genau funktioniert das jetzt? Man lädt es runter und kann es nur online spielen und braucht dafür eben einen Account, wo man dann 2 Tage gratis spielen kann und dann bezahlen muss? Wenn dem so wäre, was hindert den Spieler daran, alle 2 Tage einen neuen Account zu erstellen? Genau, es wird auch niemand daran gehindert sich immer wieder neue Accounts zu erstellen, aber vl. kommt ja so jemand auf die Idee sich den geringen Betrag von 7.99 EUR zu leisten anstat...

16.07.2008, 16:49

Forenbeitrag von: »QuantiCode«

Full Metal Soccer - release

Hallo Spieleprogrammierer community! Alle die uns bereits von Zero Ballistics kennen wissen wahrscheinlich schon was nun folgt, für alle anderen der kurze Text unten. Ich würde mich sehr freuen viele von Euch in unserer Arena wiederzutreffen und feedback ist natürlich auch jederzeit willkommen. Vielen Dank und Viel Spass, Michael @ QuantiCode. ---- QuantiCode ist ein junges, unabhängiges Spieleentwicklerteam aus Österreich. Mit großer Freude geben wir nun die Veröffentlichung unseres Spiels "Ful...

27.05.2008, 18:05

Forenbeitrag von: »QuantiCode«

Zero Ballistics - open beta

OpenAL Soft ist ein guter Tip, danke! War mir nicht bewußt daß openal wieder lebt :-)

21.05.2008, 12:13

Forenbeitrag von: »QuantiCode«

Zero Ballistics - open beta

Hallo, Danke erstmal an Alle für das tolle feedback, ich werde versuchen auf die meisten Punkte einzugehen: @ Springende turret: Wenn bei kleinen Änderungen die turret wieder etwas zurückspringt, bzw. der Schuss nicht genau dort entsteht wo er lt. dem Fadenkreuz entstehen sollte, dann hängt dies mit dem Netzwerk und der Verzögerung zw. Client u. Server zusammen, wie von Malle schon schön beschrieben. @ Unsichtbare Bäume: Könnten die Spieler bei denen es auftritt bitte hier posten ob die "View di...

13.05.2008, 10:53

Forenbeitrag von: »QuantiCode«

Zero Ballistics - open beta

Hallo! Erstmal Danke für die aufmunternden Antworten. Schön, dass Euch das Spiel gefällt. Wenn hier jemand einen Terminvorschlag macht können wir gerne mal developer vs. community zocken @Databyte: Wir verwenden GLSL als shader language, diese wird leider nicht von Intel Grafikkarten unterstützt. Solltest Du eine Intel karte besitzen kann ich Dir leider im Moment nicht weiterhelfen. Solltest Du aber eine Nvidia oder ATI karte im Rechner haben, liegt es wohl nur an einem veralteten Treiber das GL...

12.05.2008, 17:12

Forenbeitrag von: »QuantiCode«

Zero Ballistics - open beta

Hallo SpieleProgrammierer community! Mit großer Freude geben wir bekannt, daß die erste offene Beta-Version von Zero Ballistics verfügbar ist. Zero Ballistics ist eine einzigartige Kombination aus Multiplayer-Ego-Shooter und Panzerkampfspiel. 'Easy to learn, difficult to master' war die Maxime während der Entwicklung dieses Spiels. Die üppige alpine Umgebung bildet einen entspannenden Kontrast zu den actionreichen, mitreißenden Gefechten. Besucht unsere Website: www.zeroballistics.com für mehr I...

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