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20.11.2018, 13:30

Forenbeitrag von: »Xaron«

Bei Steam veröffentlichen - suche Hilfe

Hallo Schrompf, danke auch Dir. Genau das habe ich ja so auch angegeben, und ja, da brauche ich keine solche ID. Das blöde ist nur, dass ich zusätzlich eine zusammenfassende Meldung abgeben muss, die dann wiederum aber diese Umsatzsteuer-ID benötigt. Ich hab mal bei diversen Stellen nachgefragt, mal gucken, was dazu rein kommt... edit: So wie's aussieht, hab ich in der Umsatzsteuervoranmeldung für Steam das falsche Feld verwendet. Das muss ins Feld 45, und kommt damit gar nicht in die ZM...

20.11.2018, 08:28

Forenbeitrag von: »Xaron«

Bei Steam veröffentlichen - suche Hilfe

Leider nein, die EU 8260 00671 ist keine gültige Umsatzsteueridentifikationsnummer. Das Länderkennzeichen EU existiert nicht. Ich hab Valve diesbezüglich auch schon angeschrieben. Ist mir persönlich unverständlich, ich kann ja wohl kaum der einzige sein, der das braucht?

19.11.2018, 11:22

Forenbeitrag von: »Xaron«

Bei Steam veröffentlichen - suche Hilfe

Zitat von »Magogan« Valve verkauft ja für dich im Ausland. Du bekommst den Netto-Betrag von Valve und musst darauf keine Umsatzsteuer abführen. Das ist korrekt. Trotzdem muss ich eine Umsatzsteuervoranmeldung machen und dort die Umsätze (hier: nicht steuerbare) angeben. Ich muss dann zwar logischerweise auch keine Vorsteuer zahlen, trotzdem muss ich anschließend eine sogenannte zusammenfassende Meldung (aufgrund der nicht steuerbaren Umsätze im Ausland) machen und dort dann die Umsatzsteuer ID ...

19.11.2018, 09:20

Forenbeitrag von: »Xaron«

Bei Steam veröffentlichen - suche Hilfe

Die Umsatzsteuer ID braucht man übrigens doch von Steam. Man braucht also sowohl selbst eine als auch die von Steam - und zwar für die Umsatzsteuervoranmeldung, sofern man ein Gewerbe angemeldet hat, was man ja machen muss. Ich bin zwar auch lange als Kleinunternehmer als Freiberufler "unterwegs" gewesen, aber das ist ne rechtliche Grauzone... Da man bei Steam ja auch im Ausland verkauft, sind das laut Umsatzsteuergesetz nicht steuerbare Umsätze (d.h. man braucht keine Vorsteuern abführen). Für ...

24.02.2015, 13:42

Forenbeitrag von: »Xaron«

Tower Defense, 2d top down oder 3d isometrisch?

Hallo allerseits! Wie der Titel schon sagt, für eine Art Tower Defense Spiel, welchen Grafikstil würdet ihr bevorzugen? Am einfachsten für mich wäre natürlich 2d top down aber 2d isometrisch oder echtes 3d sind natürlich auch eine Option. Die Frage mag seltsam sein, aber ich zerbrech mir da echt den Kopf, sowohl 2d als auch 3d haben ihre Vor- und Nachteile. Das ganze ist übrigens für Smartphones und Tablets gedacht!

10.10.2006, 13:57

Forenbeitrag von: »Xaron«

Silent Depth

Hi, mit dem Multiplayer geht's schneller und besser voran, als ich dachte. Ich denke mal, dass ich meinen Zeitplan halten werde und Ende des Jahres eine einfache Multiplayer-Version steht. Ansonsten gab's ein paar kleinere clientseitige Verbesserungen, wie z.B. eine einfache Maussteuerung (Joystick war ja schon drin). Die Tastaturbelegung kann man jetzt (in Ermangelung eines Optionsmenüs bisher) mittlerweile über das Ini-File ändern... Gruß - Xaron

26.09.2006, 08:52

Forenbeitrag von: »Xaron«

Visual Studio 2005 Standard geschenkt [Aktion abgelaufen]

Zitat von »"spacegaier"« Man muss sich bei Microsoft registrieren, aber glaub kaum, dass es noch was gibt. Doch, das sollte schon noch gehen. Vor zwei Tagen jedenfalls hatte ich noch Glück. Gruß - Xaron

31.08.2006, 12:58

Forenbeitrag von: »Xaron«

Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)

Zitat von »"David Scherfgen"« - Die Log-Datei ist jetzt endlich mal nützlich, weil sie im Fall einer Exception (z.B. Access Violation) den Aufrufstack ausgibt und ich so den Fehler zurückverfolgen kann. Hallo David! Wie Du den Fehler anschließend verfolgst, verstehe ich. Wie genau machst Du das mit dem Loggen des Stacks? Gruß - Xaron

30.08.2006, 10:22

Forenbeitrag von: »Xaron«

Silent Depth

Ich habe auf Client und Server jeweils die Newton-Engine als Physik-Engine laufen. Im groben laufen die synchron (gleiche zeitliche Auflösung), wobei der Server immer recht hat und kleinere Abweichungen beim Client korrigiert werden. Was ich da nun konkret senden werde, muss ich mal noch sehen. Momentan ist gerade mal der Login fertig, mit dem Multiplayer an sich fange ich ja gerade erst an. Für Vorschläge / Erfahrungen bin ich aber sehr dankbar! Gruß - Xaron

30.08.2006, 10:16

Forenbeitrag von: »Xaron«

Silent Depth

Danke euch! @Black-Panther: Ich verwende RakNet als Netzwerkengine. Wie ich das dann genau mache, muss ich mal noch sehen. Auf jeden Fall wird da viel interpoliert beim Client. Gruß - Xaron

30.08.2006, 09:39

Forenbeitrag von: »Xaron«

Silent Depth

Moin! Mal wieder ein paar neuere Screenshots: Plasma Waffe: http://www.silentdepth.com/game/screenshots/b60-plasmagun.jpg Ein Schiff explodiert: http://www.silentdepth.com/game/screenshots/b60-shockwave.jpg Schrott-Partikel: http://www.silentdepth.com/game/screenshots/b60-trash.jpg Eine kleine Station: http://www.silentdepth.com/game/screenshots/b60-station.jpg Ansonsten bastle ich nun endlich am Multiplayer-Modus rum. Mittlerweile funktioniert das Einloggen, wobei auf dem Server der Login über ...

25.07.2006, 10:00

Forenbeitrag von: »Xaron«

Mittelalter-Fanatsy RPG

Echt gut gemacht! Da werden irgendwie Erinnerungen an meine C64-Zeiten wach... Gruß - Xaron

04.04.2006, 08:29

Forenbeitrag von: »Xaron«

Silent Depth

Hi, danke fürs Testen! Das Problem mit der Kollision ist, dass ich für die Terrain-Kollision ein wesentlich ungenaueres Modell verwende. Das stimmt dann natürlich nicht immer mit dem realen Terrain überein. Das muss ich mal noch überarbeiten. Das da ein Loch im Terrain auftauchte, ist ein bekannter Bug in der Irrlicht-Engine. Bei bestimmten Skalierungen funktioniert der Culling-Algorithmus nicht richtig. Ich konnte leider noch nicht rausfinden, warum das passiert... Gruß - Xaron

31.03.2006, 16:02

Forenbeitrag von: »Xaron«

Silent Depth

Hallo grek40: Das ist bekannt und sollte später kein Problem sein. In Meeresspiegelhöhe hört nämlich einfach die Physiksimulation auf zu existieren. Das gleiche passiert momentan, wenn man den "Rand" der Karte erreicht. Beides soll später verhindert werden (Radioaktivität, mechanische Barrieren). Wenn Du Schleichfahrt kennst, weisst Du ja, worauf das dann hinaus läuft. Danke fürs Testen! Gruß - Xaron

31.03.2006, 14:06

Forenbeitrag von: »Xaron«

Silent Depth

Das kann ich ja mal machen. Aber wie gesagt, bei ca. 1 Stunde pro Tag Entwicklungszeit dauert das noch etwas - nicht die Musikeinbindung, sondern eher der eigentliche Inhalt. Gruß - Xaron

31.03.2006, 08:26

Forenbeitrag von: »Xaron«

Silent Depth

Danke für die Anregungen! @DarkRage: In 4 km Tiefe sieht es eigentlich noch trostloser aus. ;D Aber Du hast schon recht, grafisch muss sich da noch was tun und wird es auch. Hast Du Dir die Vegetation eigentlich live angesehen oder nur auf dem Screenshot? Ansonsten möchte ich das Unterwasserfeeling noch schön ausbauen. Gerade mit einer guten Soundkulisse lässt sich da noch viel Atmosphäre aufbauen @Nox, John91: Danke auch euch. Nachdem ja nun die Technik einigermaßen funktioniert, soll als nächs...

30.03.2006, 10:01

Forenbeitrag von: »Xaron«

Silent Depth

Ah ok, danke für den Hinweis. Hat das was mit dieser JPG-Geschichte beim IE zu tun, oder betrifft das eher das Forum? Gruß - Xaron

30.03.2006, 07:59

Forenbeitrag von: »Xaron«

Silent Depth

Ein paar Kleinigkeiten habe ich wieder geändert. Torpedos treffen jetzt endlich zuverlässig, außerdem sieht die Vegetation etwas hübscher aus. Screenshot BTW: Wieso funktionieren die img Tags eigentlich nicht mehr? Gruß - Xaron

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