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17.03.2008, 20:54

Forenbeitrag von: »slashgordon«

Was ich gerade mache ...

also, bisher war ich erstmal damit beschäftigt, das Spiel überhaupt zum Laufen zu bringen, was ich mit Deiner Hilfe jetzt ja geschafft habe. Da ich *sehr* alte Hardware benutze, brauchte ich eine entsprechend kleine Entwicklungsumgebung, die eben auch frei sein sollte. Ausprobiert habe ich OpenWatcom und MinGw. OpenWatcom hat bei Heikos Spiel leider das Problem, dass er anscheinend die STL nicht so richtig unterstützt (paar couts durch printfs zu ersetzen, traue ich mir ja gerade noch zu, aber w...

17.03.2008, 20:19

Forenbeitrag von: »slashgordon«

Jetzt geht's

So, jetzt habe ich das endlich kompiliert gekriegt. Wenn ich das richtig verstehe, möchte MinGw, zumindest wenn es unter Windows gegen die SDL linken soll, immer eine Windows-Anwendung erstellen. Wie auch immer, jetzt funktioniert's ja. Vielen vielen Dank nochmal für die (ausdauernde) Hilfe Wolfgang

16.03.2008, 20:46

Forenbeitrag von: »slashgordon«

ohne -mwindows ändert sich nix

Habe jetzt -mwindows 'rausgeworfen : Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 CC = mingw32-c++.exe CCFLAGS = -IC:\Spieleprogrammierung\SDL-1.2.8\include -LC:\Spieleprogrammierung\SDL-1.2.8\lib OBJS = Asteroid.o Framework.o Game.o main.o Player.o Shot.o Sprite.o Timer.o TARGET = sdlgame.exe .cpp.o: $(CC) $(CCFLAGS) -c $*.cpp $(TARGET): $(OBJS) $(CC) $(CCFLAGS) $(OBJS) -o sdlgame.exe -lmingw32 -lSDL Fehlermeldung ist aber wieder: Quellcode 1 2 3 4 || mingw32-c++.exe -IC:\Spieleprogrammierung\SDL-1.2.8\in...

16.03.2008, 18:44

Forenbeitrag von: »slashgordon«

Ohne SDL_main geht's noch immer nicht ganz

Hallo fkrauthan, erstmal vielen Dank, das hilft schon weiter, der Fehleroutput ist viel kleiner, aber... Ich habe also mein Makefile jetzt so umgebaut: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 # Makefile to build the sdl game from "C++ für Spielprogrammierer" # CC = mingw32-c++.exe CCFLAGS = -IC:\Spieleprogrammierung\SDL-1.2.8\include -LC:\Spieleprogrammierung\SDL-1.2.8\lib OBJS = Asteroid.o Framework.o Game.o main.o Player.o Shot.o Sprite.o Timer.o TARGET = sdlgame.exe .cpp.o: $(CC) $(CCFLAGS...

16.03.2008, 14:32

Forenbeitrag von: »slashgordon«

SDL-Projekt mit MinGw übersetzen?

Hallo, habe versucht, die Sourcen von "Ein Spiel mit der SDL" aus Heiko Kallistas Buch "C++ für Spieleprogrammierer" mit Mingw unter Windows (2000) zu übersetzen. Ich habe mir dazu folgendes Makefile geschrieben: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 # Makefile to build the sdl game from "C++ für Spielprogrammierer" # CC = mingw32-c++.exe CCFLAGS = -IC:\Spieleprogrammierung\SDL-1.2.8\include -LC:\Spieleprogrammierung\SDL-1.2.8\lib OBJS = Asteroid.o Framework.o Game.o main.o Player.o Shot...

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