Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 56.

Werbeanzeige

11.04.2010, 20:55

Forenbeitrag von: »Viscil«

Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?

Den Unterschied zur Voxelgrafik habe ich immer noch nicht ganz kapiert. So wie er den "Suchalgorithmus" erklärt hat, scheinen die Punkte aus der Punktwolke wohl direkt als Pixel auf dem Bildschirm zu landen?!? Die Videos klingen irgendwie viel zu wage und dann die Musik im Hintergrund Und zu dem Gedöns mit "Fotorealismus": Wofür brauch ich das? Grafik sollte ein Mittel sein eine Welt zu erschaffen, aber kein Selbstzweck! In diesem Sinne sind für mich sind die grafisch am gelungensten Spiele imme...

22.03.2009, 17:48

Forenbeitrag von: »Viscil«

Diskussion über das "Verbot von Killerspielen"

Auch wenn ich diese Diskusion verabscheue (ja wirklich! wenn ich im Fernsehen nur ganz kurz in einer Talkshow jemanden das Wort "Killerspiele" nennen höre reg ich mich schon auf (es ist ein Medienwort, das vielleicht die BILD auf die Titelseite setzen, aber kein ernstzunehmender Mensch in den Mund nehmen sollte), möchte ich dennoch mal was dazu sagen: Die Diskussion ist sinnlos weil sie auf beiden Seiten festgefahren ist. Auf der einen die Pseudo-Experten, die noch nie am Computer gespielt haben...

10.02.2009, 21:26

Forenbeitrag von: »Viscil«

ADHS & Erziehungsmethoden

Die Diskussion hört sich bis jetzt für mich so an: "schlag dem Kind eine, und die Botschaft, die du zu vermitteln versuchst, kommt rüber" Ich denke, dass das kaum funktionieren kann. Die Reaktion eines Kindes auf Gewalt ist (meiner Meinung nach) nur erzwungener Gehorsam, und keiner, der das Kind wirklich erzieht. Soll heißen: Wenn ein Kind alles nur über Gewalt eingetrichtert bekommt, erzeugt das nur Angst, Trotz und Gegengewalt. Ich wurde (bzw. werde ) in meiner Kindheit nie geschlagen. Es ist ...

11.11.2008, 14:33

Forenbeitrag von: »Viscil«

Re: Bundesweiter Schülerstreik 12.11

Zitat von »"Errschaffer"« Würde schon gerne wissen ob ich morgen kommen muss óder nicht. Müssen wohl eher nicht. :lol: Wenn die Schüler nicht kommen wird ihnen das als unentschuldigtes Fehlen eingetragen. Punkt. Da kann leider keiner was gegen tun, ich glaube die Schule hat sogar die Verpflichtung das zu tun, selbst wenn sie für den Streik ist. Schüler haben nicht das Recht zu streiken, nur das Recht zu demonstrieren (klingt blöd, ich weiß). Aber leider nennt sich die Veranstaltung ja SchulSTRE...

05.11.2008, 16:58

Forenbeitrag von: »Viscil«

Tolles Ding^^

also ich bin auch beim letzten teil gut mitgekommen. ohne den wäre das buch tatsächlich deutlich schlechter, man würde wahrscheinlich am ende ein bisschen in der Luft hängen da man keineen anhaltspunkt zur entwicklung des ersten spiels hätte. finde das buch insgesamt auch sehr gut.

04.11.2008, 19:13

Forenbeitrag von: »Viscil«

SDL. download?

Wenn du mit Visual c++ 6 (von der buch cd) arbeitest: http://www.libsdl.org/release/SDL-devel-1.2.13-VC6.zip Wenn du Visual c++ 2005 nimmst: http://www.libsdl.org/release/SDL-devel-1.2.13-VC8.zip

27.10.2008, 14:54

Forenbeitrag von: »Viscil«

Multiplayer über Netzwerk für kleines Spiel

Auch wenn dieser Beitrag vielleicht nicht ganz so fördernd ist: Extra für die SDL gibt es auch eine Lib die sich SDLnet nennt und wohl auch ganz brauchbar ist (es gibt eine kleine einführung bei den WikiBooks: http://de.wikibooks.org/wiki/SDL:_Sdlnet) Leider habe ich mich damit bis jetzt noch nicht beschäftigt und weiß daher sonst nichts weiteres. Vielleicht hilft es ja trotzdem mfg Viscil

25.06.2008, 11:54

Forenbeitrag von: »Viscil«

Savannah - Ein einfaches 2D SDL-Spiel

(Sorry für den Doppelpost, aber sonst merkt niemand, dass ich was verändert habe :?) Diesesmal habe ich das ganze etwas mehr getestet, bevor ich eine neue Version auf euch loslasse In Version 1.5b habe ich die Fehler beim Bildzoomen berichtigt. Vorher ließ sich die Funktion nicht im Vollbildmodus verwenden und das Programm stürzte auch im Fenstermodus nach kurzer Zeit ab. Das ganze sollte jetzt funktionieren (wenn nicht wirds langsam peinlich) Wie schon öfters gesagt würde ich mich über Kritik f...

18.06.2008, 18:12

Forenbeitrag von: »Viscil«

Savannah - Ein einfaches 2D SDL-Spiel

Na denn muss ich mich für das nicht ganz so ausgereifte Release entschuldigen :oops: . Anscheinend funktioniert die Bildvergrößerung im Vollbildmodus nicht immer vernünftig. Das muss ich wohl stark überarbeiten . Natürlich würde ich mich trotzdem über weitere Kritik freuen; dann aber bitte den Fenstermodus nutzen.

17.06.2008, 14:40

Forenbeitrag von: »Viscil«

Savannah - Ein einfaches 2D SDL-Spiel

Gut, der Link funktioniert jetzt. Zitat (muss ich das vllt erst entpacken, da er sonst nicht ins zip schreiben kann?). Hast du das Programm also direkt aus der .zip heraus gestartet? Dann wird das wohl nicht funktionieren. Entpacke das Archiv und versuchs dann noch mal.

16.06.2008, 18:17

Forenbeitrag von: »Viscil«

Savannah - Ein einfaches 2D SDL-Spiel

So, nach langer Zeit melde ich mich dann mal wieder. Ich habe, seitdem Savannah fertiggestellt wurde viel dazu gelernt und wollte ursprünglich ein komplett neues Spiel entwickeln. Das werde ich auch noch, bevor ich mich dann mit DirectX befasse, aber ich wollte dann doch mein neues Wissen nutzen um Savannah zu verbessern. Letztlich habe ich also eine neue Version von Savannah zu zeigen, die folgende Änderungen enthält: * Der Bug in der Speicherfunktion wurde behoben. * Das Spiel lässt sich nun p...

04.05.2008, 12:29

Forenbeitrag von: »Viscil«

Projektvorstellung: Faudra

Die Projektvorstellung sieht sehr gut aus (zwei Threads reichen jetzt aber ) und ihr scheint euch schon viele Gedanken gemacht zu haben. Eine erste Spielbare Version wäre natürlich super. so wie ich das sehe ist das 3D Modell auf den Screens aber nur ein Ogre Standard-Modell, oder? Berichtige mich ruhig. - Viscil

02.05.2008, 21:06

Forenbeitrag von: »Viscil«

Bitte Löschen

@Hamster-> Vielleicht wäre es gut, wenn du uns mal darüber aufklären würdest, ob dies hier ernst gemeint ist und ob euer Grüppchen von Entwicklern weiß, was sie tun. Allein schon der Schreibstil in eurem Block hört sich - sorry, aber ist so - wie von einem 10 Jährigen an. Da du schon solche Fragen wie diese gestellt hast, ist es schon fraglich ob man dieses Projekt ernst nehmen kann...

01.05.2008, 15:33

Forenbeitrag von: »Viscil«

Spielname gesucht

Las dir was einfallen! Laut Wikipedia soll es da um Griechische Mythologie gehen. Wie wärs mit "Kid [ANDERER GRIECHISCHER GÖTTERNAME]"?

01.05.2008, 15:30

Forenbeitrag von: »Viscil«

Bitte Löschen

Entschuldigung, aber ich kann mich den anderen nur anschließen. raXor hat da so ziemlich das gesagt, was ich sagen würde. Bevor ihr so tut als würdet ihr professionelle Softwareentwicklung betreiben, solltet ihr euch erstmal eine echte Website zulegen. Und wenn ich das mal so sagen darf: Der stil von den Ankündigungen erinnert mich an eine andere Seite (weiß aber die URL nicht mehr) auf der eine Horde von über motivierten Kiddies (etwa 10-11) behauptete, sie hätten jetzt eine "Firma" gegründet d...

28.04.2008, 14:32

Forenbeitrag von: »Viscil«

Virtuelle instrumente

ich habe mir dieses kabel gekauft. Der günstige Preis macht zwar stutzig, aber es läuft es perfekt. (dieses "später" kommen vom sound nennt sich Latenz und lässt sich im Music Maker abstellen, indem man unter Einstellungen -> Audio/Midi den ASIO-Treiber namens "MAGIX Low Latency wählt)

27.04.2008, 17:58

Forenbeitrag von: »Viscil«

Virtuelle instrumente

Wenn du die Musik später richtig professionell bearbeiten willst (dazu brauchst du dann aber auch ein teures Programm wie "Cubase"), solltest du das Keyboard Mit einem MIDI-Kabel mit dem PC verbinden. Dazu muss das Keyboard aber auch MIDI-Ausgänge haben, und dein PC MIDI Eingänge.

01.04.2008, 19:52

Forenbeitrag von: »Viscil«

Mal wieder was lustiges. (Part IV)

<!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Besonders das erste ist einfach genial Das T-Shirt find ich geschmacklos.

01.04.2008, 18:15

Forenbeitrag von: »Viscil«

Hilf mit: Internationalisierung von spieleprogrammierer.de

Zitat von »"Jonathan_Klein"« Zitat von »"Nox"« Wobei das mit den 45% Zugriffen aus dem Ausland durchaus richtig sein kann. Wenn man mal bedenkt wieviel Suchbots es gibt :badgrin: Ja klar, das ganze ein wenig realitsitscher und es wären viel mehr darauf reingefallen. Wären aber auch so schon viele, wenn ihr nicht alles verraten hättet ;-) Timma ist schuld Ich fänd nach wie vor einen englischen Bereich im Forum ganz gut...

01.04.2008, 18:12

Forenbeitrag von: »Viscil«

3D Action Shooter (SAR)

Zitat von »"David_pb"« Jo, der Screenshot ist ja auch von http://www.jonaz.dk/ und laut dieser Seite ein DK soldier for DTU project - June 2003, 3ds max.. Drum vermute ich mal das die Modelle nicht von drakon sind... Der Editor scheint übrigens von ERSI zu sein: http://www.esri.com/software/arcgis/arceditor/graphics/edit_cadediting_full.gif Also, lasst euch nicht "übervorteilen". Das Projekt scheint Lug und Trug zu sein. oO ! wie fies...

Werbeanzeige