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05.03.2008, 17:05

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Problem mit Programm auf Buch-CD

Zitat von »"rayquaza"« Zitat von »"Nelrim"« worum geht es denn? Sprichst du von VC6?, einem der Beispielcodes? Meinst du das nach dem compilen eines source codes keine exe da ist? (dann müsstest du mal auf "release" wechseln vom debug modus.) Oder meinst du eines der tools das zu vc6 dabei ist? Gruß Nelrim Bitte komm auf ICQ mfg~rayquaza ICQ 471788270 ich bin net zuhause sorry werd frühestens gegen 21.30 im icq sein

05.03.2008, 16:34

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Re: Problem mit Programm auf Buch-CD

Zitat von »"rayquaza"« [size=7]Bevor jemand damit kommt: Ich hab die SuFu benutzt[/size] Das Programm das auf der Disk die dem Buch beilag ist produziert bei mir i-wie keine .exe-Dateien. Kann mir da jemand helfen??? @unten: Da kommt gar keine... worum geht es denn? Sprichst du von VC6?, einem der Beispielcodes? Meinst du das nach dem compilen eines source codes keine exe da ist? (dann müsstest du mal auf "release" wechseln vom debug modus.) Oder meinst du eines der tools das zu vc6 dabei ist? ...

26.02.2008, 21:03

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Euer Lieblingsspiel

Also bei mir waren das sehr viele... *gg* C64: The Bards Tale III Elite Pirates Maniac Mansion Yi R Kung Fu Boulder Dash international Karate Hexenküche 2 AMIGA Warlords 3 Die Siedler 1 Zak Mc Cracken Monkey Islands PC M.A.X. (geniales rundenbasiertes strategiespiel, leider verbuggt und es kackte immer ab wenns spannend wurde.) EMPIRE (das uralte ding mit der hässlichen blockgrafik, geiles rundenbasiertes strategiespiel) Die Siedler III (das erste game das ich online gezockt hab, geil) Everquest...

25.02.2008, 19:38

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Erstlingswerk (KONSOLE) Snoffel Beta 0.2

Erstmal danke für das feedback ist ja sogar positives darunter hihi. ich hab vorhin selbst noch nen bug entdeckt die kleine Strasse wird nicht immer anerkannt 3456 ging irgendwie nicht durch bei mir. ich werd also auch diese Funktion neu schreiben bei Gelegenheit das mit den ä ü ö habe ich ja weitestgehend schon berücksichtigt aber wenn mans halt so gewöhnt ist schlüpfen immer wieder ü's durch. Ich gelobe Besserung. Vermutlich wird im ersten Spiel wo ä ü ö dann gehen würden ganz oft ae und ue st...

25.02.2008, 15:12

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Erstlingswerk (KONSOLE) Snoffel Beta 0.2

Zitat von »"Timma"« Fehler beim starten: "Diese Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil die Anwenungskonfiguration nicht korrekt ist. Zur Problembehebung sollten Sie die Anwendung neu installieren" Da steht tatsächlich Anwenungskonfiguration Das nächste mal bitte bei einem anderen Filehoster hochladen. Rapidshare ist sche***. zB www.file-upload.net mfg Timma Also zu dem Fehler kann ich nix sagen und das ich rapidshare benutze liegt daran, das ich die FAQ gelesen hab: https://www.spielepro...

25.02.2008, 14:52

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Erstlingswerk (KONSOLE) Snoffel Beta 0.2

Hallo zusammen, nachdem ich seit ca. Ende Januar mit viel Spaß in dem Buch C++ für Spieleprogrammierer lese und arbeite habe ich heute die Beta 0.2 meines ersten selbst gebastelten Spielchens fertiggestellt. Drakon, der die Beta 0.1 gesehen hat meinte ich soll das ruhig hier reinstellen also ist er schuld! Es ist ein Würfelspiel (Kniffel Klon) in der Konsole, es gehen noch nicht alle Funktionen ist aber soweit spielbar. Wer Lust und Zeit hat kann sich das jetzt runterladen: http://rapidshare.com...

24.02.2008, 02:30

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Listing 10.1 gibt 2 Fehlermeldungen

Zitat von »"Das Gurke"« Böse bin ich ganz bestimmt nicht Unicode ist nur eins dieser Themen, vor denen viele unbegründet Angst haben. Für den Anfang braucht man wirklich nicht mehr als das TCHAR Makro und das TEXT Makro. Und muss dann nicht auf die Möglichkeiten von Unicode (ä,ö,ü,ß) verzichten. Es ist *NICHT* schwierig Du schreibst in Zukunft eben nur: C-/C++-Quelltext 1 TCHAR classname[] = TEXT("Klassenname"); statt C-/C++-Quelltext 1 char classname[] = "Klassenname"; Und die Winapi macht den...

22.02.2008, 21:53

Forenbeitrag von: »Nelrim«

DSL weg...

Danke für die Tipps... nachdem mir 3 Telekom Tanten teileweise sehr energisch beteuert haben, dass es nunmal Pech sei das bei mir kein DSL geht (in sehr langen Gesprächen) und mir eine davon sogar nicht glauben wollte das ichs schon 1 jahr hatte... hab ich bei der vierten Telekom Tante Glück gehabt. Sie hat sich "persönlich" drum kümmern wollen und mir heute ne Nachricht hinterlassen das es angeblich ab morgen wieder geht. tatsächlich geht es jetzt schon wieder und zwar mit höherer bandbreite al...

21.02.2008, 13:28

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Farbe in der Konsole und Tastaturabfrage ohne Enter.

Zitat von »"drakon"« 1. Also was die Farben angeht, habe ich hier mal im Forum was gelesen. Muss ev. mal noch suchen. Irgendwer hat sogar (glaube ich) mal ein ganzes Set von Fuktionen reingestellt für die Konsole. (Also auch so gotoxy und so..) 2. Also ich habe das mit der Tasteneingabe bei meinem Konsolenspiel so gelöst, dass ich mittels GetAsyncKeyState (..) geschaut habe. Ist hald die schnellste Varianten mal eine Taste abzufragen, ohne gleich die Messages abzufangen. Wenn du da noch eine ve...

21.02.2008, 13:11

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Farbe in der Konsole und Tastaturabfrage ohne Enter.

Hallo, auch wenn ich DSL mässig jetzt erstmal abgenabelt bin möchte ich trotzdem weiter programmieren lernen. ich bastele zur Zeit an einem Kniffel Klon, der auch ganz gute Fortschritte macht. Schade finde ich zwei Dinge: In der Konsole kann man wohl nicht "sauber" einfach mal die Textfarbe ändern. (gibts da echt nix?) Hier gibts ja dieses Tutorial: http://www.scherfgen-software.net/index.…30a376fec6be288 Allerdings gehts in der Diskussion dazu ziemlich wild her (ich hab nur Fragmente von dem ve...

21.02.2008, 09:24

Forenbeitrag von: »Nelrim«

DSL weg...

Nach fast einem Jahr (11 Monaten) problemloser Nutzung hat mir die deutsche Telekom gestern offenbart das in meinem Anschlussgebiet DSL nicht (mehr??) verfügbar sei. :roll: :? Deswegen werde ich bis auf weiteres nur noch eingeschränkt im Forum unterwegs sein können und in ICQ / MSN ersteinmal überhaupt nicht mehr. Wenn jemand kostengünstige Alternativen kennt zu DSL kann er mir hier gerne einen Tipp hinterlassen. Habe mal probehalber DSL Web&Walk - Home 100 bestellt aber keine Ahnung ob ich dami...

17.02.2008, 20:04

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Zeiger auf Char Array an Funktion übergeben zur Änderung

Zitat von »"Deviloper"« Welches Buch ist das? "C++ für Spieleprogrammierer"? Was schreibt Heiko da zu struct und class? Scheint dir nen falsches Bild übermittelt worden zu sein ... Warum nimmst du class und nicht strut, wenn alle deine Variablen und Funktionen public sind? C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 struct dice { unsigned int m_id; unsigned char m_value; void show(); // wobei operator << hier besser ist ... VIEL besser! // friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, dice const& d...

17.02.2008, 12:21

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Zeiger auf Char Array an Funktion übergeben zur Änderung

Hallo mal wieder Leute, ich hab mal wieder Probleme mit Zeigern bzw. bekomm da was nicht hin. Ich hab die Forensuche und Google benutzt, aber da werd ich mit Treffern erschlagen die alle sehr weit weg sind von dem was ich suche. (Schade das man in der Forensuche nicht nur nach dem Titel filtern kann). Egal, ich häng das Problem da es wieder mit Zeigern zu tun hat einfach an diesen Thread. Also, ich bin dabei ein kleines Würfelspiel zu schreiben. Die Würfel sind eine Klasse: class CWuerfel C-/C++...

15.02.2008, 20:54

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Zeiger auf Char Array an Funktion übergeben zur Änderung

Zitat von »"Deviloper"« ? using namespace = std? naja using namespace std; wäre hier eher das was du willst ... das andere sollte was anderes machen (da ich mir aber nicht 100% sicher bin, dass es da einen unbenannten namespace = std anlegt und diesen dann used ...) ich meinte eher, das ich mich ärgere das ich mir das jetzt schon so angewöhnt habe obwohl es viele für schlecht halten... (?) und prompt bekomm ich auch Probleme damit: mein miniSpiel wächst und ich habe jetzt mal probehalber ne Kla...

15.02.2008, 14:04

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Zeiger auf Char Array an Funktion übergeben zur Änderung

Zitat von »"rewb0rn"« Ich habe ja auch nicht gesagt, dass das hier ein Problem darstellt, sondern soweit wie möglich vermieden werden sollte. Es spricht gar nichts dagegen, in diesem Fall einfach Konstanten zu verwenden und Nelrim sollte sich gar nicht erst angewöhnen einfach alles mit #define zu machen. also ihr müsst euch nicht streiten! lieben dank für die Hilfe, ich wills ja richtig lernen weil ein gesundes Fundament bei allem wichtig ist. Zum Beispiel kotzt es mich an das ich mir jetzt die...

14.02.2008, 18:56

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Zeiger auf Char Array an Funktion übergeben zur Änderung

Zitat von »"drakon"« Ich hatte am Anfang mal das gleiche Problem. https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6575 Lies mal das, ist sehr gut erklärt. Wenn du noch Fragen hast,kannst sie ja dann schreiben. ok vielen dank erstmal also ich habs gelesen - aber verstanden wohl nicht ganz... immerhin habe ich jetzt ein Listing das mal Anfängt das zu tun was ich gerne will: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 #include <iostream> using namespace std; vo...

14.02.2008, 12:42

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Zeiger auf Char Array an Funktion übergeben zur Änderung

Hallo, mal wieder ne noobie Frage von mir. Nachdem ich gestern Kapitel 9 abgeschlossen habe möchte ich zur Festigung ein kleines minispiel schreiben. Da ich mit Kapitel 5 (Arrays) und 6 (Zeiger) die größten Schwierigkeiten bisher hatte möchte ich natürlich hier den Schwerpunkt legen. Grundsätzlich will ich ein zweidimensionales Array mit konstanter Breite und Höhe erstellen, dies aber über Zeiger zur Änderung an eine Funktion geben, so dass ich in verschiedenen Funktionen verschiedene Bereiche d...

13.02.2008, 15:49

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Listing 9.8 und ein paar grundsätzliche Fragen zur Software

Zitat von »"Deviloper"« AD (2) Wenn du die Anwendung aus VC++ startest, wird die Konsole nach Abarbeitung des Programmes offen gehalten. Wenn du deine Anwendung allerdings normal startest, sollte dies nicht der Fall sein. Dies ist aber auch logisches und korrektes Verhalten! Ein Programm was abgearbeitet ist (return in main z.B.), muss nicht offen gehalten werden ... wofür? Von d.h. muss du dann einfach selbst auf die Eingabe des Benutzers warten (std::cin.get()). hmm... also wie gesagt ich hat...

13.02.2008, 09:20

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Listing 9.8 und ein paar grundsätzliche Fragen zur Software

Hallo, ich hatte gestern Abend etwas Stress mit Listing 9.8 und nachdem ich diesen Thread dann gelesen habe: http://www.scherfgen-software.net/index.…388ae89cae465f3 Habe ich über Visual Studio 2008 Express von http://www.microsoft.com/express/vc/ runtergeladen. Dieses ist auf eurer tollen Linkseite verlinkt. Heute Früh vor der Arbeit hab ichs dann noch rasch installiert und geschaut ob ich das Listing zum laufen bekomme. Die Benutzeroberfläche ist vollkommen anders als in VC++ 6 (das vom Buch) ...

12.02.2008, 11:37

Forenbeitrag von: »Nelrim«

Re: hmm

Zitat von »"djxitec"« was ich jetzt im grunde genommen nicht verstehe ist halt, das in der Funktion folgendes steht: C-/C++-Quelltext 1 if ((Position >= Min) && (Position < Max)) klar die variablen wurden so in der testBereich funktion ernannt. Aber wie findet er die die vergleiche ob es nun größer oder kleiner ist in der Main funktion da wo es ja nun übergeben wird. weil in der main Funktion heißen die Variablen werte ja: C-/C++-Quelltext 1 2 3 int Minimum = 0; int Maximum = 0; int xPosition =...

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