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23.06.2013, 22:15

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Danke für eure Antworten! Ehrliches Feedback ist gut, ausführliches ehrliches Feedback noch besser! Sollten wir uns derzeit verzetteln, ist es gut, darauf hingewiesen zu werden, damit wir das so früh wie möglich korrigieren können. Vorher noch eine Kleinigkeit: Auf www.randwelt.org könnt ihr euch im Bereich "Media" nun neben Screenshots und Konzeptgrafiken auch die Musik der Randwelt anhören. Darunter sind bereits in der aktuellen Version eingebaute Musikstücke, zum Teil aber auch unveröffentlic...

08.06.2013, 17:57

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Nach der ersten Woche möchte ich mal fragen, ob sich irgendjemand das Gameplay und die Story angeschaut hat? Selbst wenn die Quests extrem langweilig und damit nicht spielbar wären, würde uns das als Feedback bereits helfen, um gegenzusteuern.

31.05.2013, 21:53

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Wenn du im Ogre-Config-Dialog (beim Starten des Spiels) OpenGL statt DirectX verwendest, sollte es funktionieren. Wenn nicht, dann brauche ich die letzten Zeilen aus dem OgreLogfile.log

30.05.2013, 10:05

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

@Jonathan&Cavalon: Worauf wir uns immerhin einigen können ist, das wir im nächsten Release gar nicht erst ohne Beleuchtung anzukommen brauchen. Das wurde hier ja auch schon mehrfach thematisiert, und wir werden demnächst etwas in dieser Richtung unternehmen! @neido: Danke für das erste Feedback aus dem laufenden Spiel Das mit dem versehentlichen Beenden durch Escape passiert auch einigen Entwicklern hin und wieder - wir werden das im nächsten Release durch eine zusätzliche Abfrage sichern.. Was ...

26.05.2013, 19:35

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Ah, es ist gut zu hören dass du dich mit Ogre auskennst Bist du evtl. bereit, mal einen Nachmittag Zeit zu investieren und eine Beleuchtung einzubauen? Nein im Ernst, wenn das so einfach wäre, hätten wir das schon im Zuge der Portierung gemacht. Es sind schon einige Programmierer an diesem Vorhaben gescheitert. Es geht ja nicht nur darum, das Licht anzuschalten, denn die Beleuchtung liefert Ogre tatsächlich frei Haus. Vielmehr müssen sämtliche Materialien beleuchtungssensitiv gemacht werden und ...

25.05.2013, 21:51

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Es gibt wieder etwas zum Downloaden! Nach über einem Jahr haben wir eine neue Version zu bieten, die 0.2.5! Download: www.randwelt.org/downloads/Randwelt_0_2_5.rar Bilder: http://www.randwelt.org/infos/index.php?page=cmsms_tags (eine kleine Auswahl ist unten im Beitrag zu finden) Vor den neuen Features und den Screenshots möchte ich diesmal an prominenter Stelle unsere Stellenangebote aufführen: GESUCHT: Programmierer für Partikeleffekte mit Ogre oder eigenen Shadern GESUCHT: Programmierer für e...

03.02.2013, 11:43

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Hallo Taulinator, danke dass du dich für unser Projekt interessierst. Ich habe dir eine private Nachricht geschrieben. Anonsten gibts wieder mal ein neues Gebiet, und zwar diesmal ein Bergwerk: index.php?page=Attachment&attachmentID=1515 Richtig zum Einsatz kommen wird es aber erst im nächsten Release, da sich das Gebirge gerade im Aufbau befindet. Der Spieler soll die Erze und Edelsteine natürlich auch abbauen können.

10.01.2013, 15:52

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Das stimmt, dafür haben wir ja eine Programmier-Stelle ausgeschrieben (im Beitrag 102)

09.01.2013, 22:13

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Wir haben noch ein paar Dinge verbessert und hier ist die neue Version des Parks (noch ohne Pflanzen): index.php?page=Attachment&attachmentID=1479 - die Reaktion auf die Beleuchtung ist jetzt gleichmäßiger (siehe Brunnendach) - die Kuppel auf dem Brunnen ist durchsichtig - die Bodentextur wird komplett dargestellt - der Specular Anteil ist geringer, muss aber zumindest bei den Steinpfosten am Zaun noch weiter reduziert werden - und die Größe des Modells wurde auch korrigiert

08.01.2013, 22:50

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Meinst du mit "Normalen" die Blender-Normalmap, also Bump Map? Oder die Normalen pro Face? Wenn letzteres der Fall ist, dann liegt das daran, dass die Zaunspfosten eine unangemessen hohe Spekular-Reflexion haben, und das Brunnendach nicht. Ich werde mal dem Brunnendach einen ganz geringen spekularen Anteil geben, vielleicht wirken dann die Übergänge fließender.

08.01.2013, 10:46

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Ich pushe mal unsere Programmier-Ausschreibungen noch mal nach oben, aber natürlich nicht ohne ein neues Bild und die Ankündigung, dass wir für Mitte März unser nächstes Release planen. Ein frohes neues Jahr! index.php?page=Attachment&attachmentID=1477

22.12.2012, 15:55

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Ich hab dir eine PN geschrieben ... und möchte die Gelegenheit nutzen, unsere offenen Programmier-Aufträge kurz zu beschreiben. Derzeit suchen wir Leute im Bereich "Forschung und Entwicklung", die sich ein wenig mit der Ogre-Grafikengine beschäftigen wollen. Die Arbeit am Randwelt-Code ist nicht vorgesehen, was den Vorteil hat, dass man sich das Erstellen des VS-Projektes und die Installation der Bibliotheken erspart. 1. Beleuchtung Derzeit haben wir eine dynamische und eine statische Lichtquell...

22.11.2012, 20:46

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Zum ersten Mal in Farbe: Das Schloss! Es liegt auf einer Insel am Rand der Stadt und ist dem gemeinen Volk nicht zugänglich. Wir sehen die Südseite, die zum einen von einem großen Balkon dominiert wird, zum anderen durch eine kleine Terrasse, die von der Fürstin für Empfänge und dergleichen genutzt wird. Die Dame ist sogar durch die Balkontür zu erkennen. Das Schloss hat 5 Stockwerke und 45 Räume - alle voll begehbar. Im Keller finden sich Stall, Küche und Verlies, die nächsten beiden Stockwerke...

15.11.2012, 16:17

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Danke für das Interesse Gute Programmierer können wir immer gebrauchen - habe Ihnen eine Mail und eine PN geschickt ... Wir haben das Ganze mit C++ programmiert und verwenden die Grafikengine OGRE. Diese unterstützt DirectX und OpenGL und erspart uns das Programmieren einer eigenen Grafikengine. Das ist zwar für jeden Informatikstudenten bestimmt sehr reizvoll, aber zumindest ich habe die Erfahrung gemacht, dass der Aufwand für ein Spiel auch ohne Grafik noch enorm ist (Level bauen, KI, Dialoge,...

05.11.2012, 20:05

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Die Stadt ganz unten sollte sicherlich beschriftet werden, aber bei den anderen Regionen finde ich es interessant, mal bewusst auf Beschriftungen zu verzichten. So weiß der Spieler noch nicht, was ihn erwartet, und läuft neugierig zu der dunklen Höhle. Was er bestimmt lassen würde, wenn sie mit "Leere Höhle" beschriftet wäre :-) Das neue Release planen wir für Mitte März. Es sind nämlich noch einige wichtige Features in der Warteschlange und die Stadt müsste noch gründlich auf- und umgeräumt wer...

03.11.2012, 15:01

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Vor einem halben Jahr kam hier ja die Idee auf, eine Karte unserer Welt zu zeichnen, die man im Spiel auch aufrufen kann (danke dafür an Jonathan_Klein)! Mit der uns eigenen Performance haben wir es jetzt endlich auch geschafft Ich präsentiere - die Karte der Randwelt!! Die Größe von 3x3 km wurde ja schon häufiger erwähnt. Die gesamte nördliche Hälfte der Welt ist von Wald bedeckt. Der Spieler beginnt rechts oben und absolviert in der baumigen Region ein kleines Tutorial (mit See, Höhle, Dorf - ...

29.09.2012, 13:54

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Sowohl bei der Entwicklung als auch bei der Berichterstattung werden wir jetzt langsam den Wald verlassen und uns einer mittelgroßen Stadt in einem Land mit vielen Wiesen, Hügeln und Flüssen zuwenden. Hier zwei Abschiedsbilder von der Grenze des Waldes (die farbigen Streifen bei dem Nacht-Bild kommen von der Konvertierung ins 8-Bit-Format):

15.09.2012, 18:05

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Es gibt wieder was Neues - aber nur eine Kleinigkeit: Wir haben unser erstes Dungeon! Also eigentlich ist die Neuerung nur ein Teleporter, der in einer bestimmten Zone auf die ENTER-Taste reagiert. Man wird dann in einen Innenraum gebeamt, der sich in Wirklichkeit tief unter dem Gelände befindet und daher prinzipiell dem gleichen Level zugeordnet ist (d.h. keine Ladezeiten, selbe globale Bedingungen, allerdings keinen fließenden Übergang zwischen innen und außen). In Kombination mit der neuen Ka...

02.09.2012, 14:37

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Das könnte noch eine Weile dauern ... aber jetzt da die Ferien vorbei sind gibts wieder häufiger Updates! Ich werde versuchen, wöchentlich etwas in die News-Rubrik unserer Webseite zu schreiben - sofern es etwas zu berichten gibt.

28.08.2012, 19:33

Forenbeitrag von: »Veiter«

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Und wieder gibt es was Neues: Unsere Scripting-Engine ist jetzt so weit, dass wir ein erstes einfaches Script mit LUA schreiben konnten, welches eine Figur bewegt. Ist noch nicht ganz ausgereift (sie bleibt z.B. an den Waypoints stehen), aber der Anfang ist gemacht. http://www.youtube.com/watch?v=_3lMPJqrVKQ&feature=youtu.be

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