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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 49.

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10.07.2009, 22:28

Forenbeitrag von: »Spy«

Re: Wo anfangen!?

Zitat von »"Kornel"« Mit C++ bin ich vertraut und die nötigen Programme besitze ich: -Microsoft Visual C++ 6.0 1. Microsoft Visual C++ 6.0 deinstallieren 2. Das hier herunterladen: http://www.microsoft.com/germany/express/download/downloaddetails.aspx?p=vcpp 3. Microsoft Visual C++ 9.0 + SP1 installieren 4. Freuen!

19.06.2009, 21:51

Forenbeitrag von: »Spy«

*.X File in eine Klasse laden

Zitat von »"PatrickB"« Und wie berechne ich die? (Bounding Box) Einfach den kleinsten(kleinste X,Y und Z Komponente) und größten(größte X,Y,Z Komponente) Vektor herausfinden und die zwei Vektoren speichern. Das wären dann eigentlich auch schon die brisantesten Daten, die du für eine Bounding Box brauchst.

19.06.2009, 21:44

Forenbeitrag von: »Spy«

HowTo: Erstellen eines Trainers II

Ich persönlich muss sagen: Leute, cheatet nicht! Nicht das es mich stören würde, aber ihr macht euch das Spiel damit doch nur selbst kaputt, weil es beim Zocken doch hauptsächlich um die Herausforderung geht(auch im SP-Modus). Ist nur ein Tipp. Ach ja, beinahe hätte ich es vergessen: Trainer schreiben find' ich trotzdem wahnsinnig cool. Besonders wenn man sich Sachen dazuhackt die sonst so nie vorkommen würden wie z.B. lauter Autos die vom Himmel fallen oder ein Granatenhagel

19.06.2009, 21:28

Forenbeitrag von: »Spy«

So wird das VS 10 aussehen

Wenn man sich die ganzen unnötigen Fenster wegdeckt? Also, alle Fenster außer das Codefenster und das Projektfenster ist der Unterschied nur auf die Aero-Oberfläche beschränkt. Als Entwickler der eh nur ein paar "native" Windows-Fensterchen erstellt ist der ganze Schnickschnack mit dem "Fensterdesigner" & .NET eh total überflüssig. Vielleicht ganz nett, wenn man schöne Fenster erstellen will, aber als Hobbyspieleprogrammierer brauche ich ja wie gesagt nur das eine. Ich kann mich nur anschließen:...

19.06.2009, 16:56

Forenbeitrag von: »Spy«

[Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht

Entschuldigung, dass ich erst jetzt antworte, aber hatte z.Z. viel um die Ohren. Wenn du die richtigen Versionen der Dependencies wissen willst solltest du dir einfach die PeakBE(=Build Environment). Da wären dann schon die richtigen Versionen der Dependencies dabei... alternativ kann ich heute Abend mehr sagen, wenn ich wieder an *meinen* Computer kann. Download-Link(PeakBE): http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=217651&filename=PeakBE.7z P.S.: Danke für dein Interesse an der ...

18.04.2009, 22:42

Forenbeitrag von: »Spy«

Eagle Eye Studios

Zitat von »"Wabachota"« jahahaaa. damit fängts an. erst alle mögliche spyware mit "free software" unter die leute bringen und am ende schreiben sie eine künstliche intelligenz die die menschheit unterdrückt. unglaublich... ernsthaft: die seite sieht etwas abstossend aus. irgendwie wie son domainholder. die glänzenden buttons und diese 0815 "nachunten pfeile" lassen sie wie werbung wirken ala "free sms here". lol, ich find die seite nicht schlecht.

18.04.2009, 22:38

Forenbeitrag von: »Spy«

Suche Programmierer-Team

Schick uns 'ne Bewerbung. Hauptsache du bist motiviert und das lässt sich nicht so leicht über's Internet nachweisen. Schick mir einfach 'ne PN, wenn du Interesse hast an dem GE-Projekt bei dem ich Mitglied bin mitzumachen. In der Signatur findest du ausserdem noch einen Link zu einer Projektvorstellung hier auf www.spieleprogrammier.de

18.04.2009, 22:32

Forenbeitrag von: »Spy«

[Tool] Codezeilenzähler

hehe, linux kann sowas von haus aus

18.04.2009, 22:19

Forenbeitrag von: »Spy«

[Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht

So in letzter Zeit war das Projekt eher inaktiv. Derzeit wird aber wieder an einem komplett seperatem Networklayer gearbeitet. Wir suchen noch immer vor allem Programmierer, obwohl Leute die modellieren können auch sehr gefragt wären. (z.B. für eine TechDemo und/oder Tutorials mit der Engine). Der Networklayer ist auch sozusagen der Hauptteil der Engine und wahrscheinlich das am schwierigsten zu implementierende. Aus diesem Grund sind Leute mit Netzwerkprogrammierungserfahrungen natürlich sehr b...

06.12.2008, 09:07

Forenbeitrag von: »Spy«

[Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht

Techdemo gibt es leider noch nicht. Sehen kann man trotzdem etwas: PeakBE(PeakEngine Build Enviroment) herunterladen. Dann die README lesen, wo eine detaillierte Anleitung zum Compilevorgang zu finden ist. "test1" starten und sich mal die PeakEngine anschauen. Techdemo wäre keine schlechte Idee. Da die PeakEngine sehr auf Netzwerkspiele(e.g. CounterStrike) fokusiert ist, wird wahrscheinlich erst eine TechDemo erstellt, wenn das Netzwerk optimiert wurde, (was übrigens derzeit die Hauptziel des Te...

23.10.2008, 17:14

Forenbeitrag von: »Spy«

[Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht

Ich wollte nur mal melden, dass es das Projekt noch gibt und seitdem um einiges gewachsen ist. Ausserdem haben wir noch ein Shooter-Projekt, welches mit unsrer GE realisiert werden wird, gestartet.

11.08.2008, 16:14

Forenbeitrag von: »Spy«

Thread ist down ?

Naja, Interesse an einer Engine mitzumachen hat hier anscheinend keiner, dann schaue ich eben in einen anderem Forum. Cross-Posts sind nicht erlaubt-> Mir egal EDIT: Sorry, habe die englischen Zitate falsch gedeutet. Im Nachhinein sind die ja eindeutig postiv für mich.

25.06.2008, 22:16

Forenbeitrag von: »Spy«

[Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht

Wie gesagt: Ich bin nicht der Verfasser und ich finde den "Codingstyle" auch recht okay, da er einen wirklich äusserst leicht zu verstehenden Vorgang beschreibt. @ template: Die Engine wird über LUA gesteuert. Mehr muss ich eig. nicht sagen.

24.06.2008, 17:00

Forenbeitrag von: »Spy«

[Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht

Zitat von »"Das Gurke"« Sie haben sich ja nichtmal für Irrlicht entschieden, sondern verwenden sogar zwei Grafik Engines. Das kommt mir irgendwie reichlich suspekt vor. Dann braucht ihr ja noch eine Abstrahierungsebene, um die verschiedenen Engines zu wrappen. Und dem Enduser dürfte es egal sein. Ich persönlich hätte mich auch direkt für Ogre entschieden. Für Irrlicht würde vllt aber noch IrrEdit sprechen, durchaus ein ganz nettes Tool. IrrEdit ist vielleicht ein ganz nettes Tool aber wenn du d...

24.06.2008, 16:56

Forenbeitrag von: »Spy«

[Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht

Zitat von »"xardias"« Darf ich fragen warum ihr Irrlicht verwendet? Also ich habe länger nimmer in die verschiedenen Engines reingeschaut. Aber irgendwie hat sich irrlicht nicht wirklich weiterentwickelt wenn ich mir die Features und Screenshots anschaue. Und ich weiß nicht.. mal rein von den Projektscreenshots her.. verspricht Ogre3D doch wesentlich mehr Potential als Irrlicht. Will nicht behaupten, dass mit es mit Irrlicht nicht möglich ist schöne Spielchen zu entwickeln, aber bei Ogre3D kann...

23.06.2008, 21:27

Forenbeitrag von: »Spy«

[Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht

Der Code stammt nicht von mir , aber das was hier gemacht wird erfordert nicht sonderlich viele Optimierung , weil es in keiner hardwarelastigen Situtation aufgerufen wird und ich möchte nochmal daran erinneren , dass der Thread nicht "Projektvorstellung um auf Nichtigkeiten rumzuhacken heist". Wenn euch langweilig ist , dann progrrammiert ein Spiel ;-) (und zwar mit der PeakEngine).

23.06.2008, 21:23

Forenbeitrag von: »Spy«

[Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht

Ehm, ich möchte dich daran erinnern , dass dieses Topic nicht dazu gedacht ist an kleinen Code Schnippseln rumzufummeln. Ich will lieber deine Meinung über das Konzept der Engine haben. Es ist wohl völlig selbstverständlich das der Code noch optimiert wird, aber vieles wird sowieso vom Compiler übernohmen und zum Debuggen ist der Aufruf von "setString" in der eignen Klasse einfach um einiges hilfreicher.

23.06.2008, 21:14

Forenbeitrag von: »Spy«

[Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht

Dev-Treff ist aber momentan nicht geplannt , da international zur Zeit angeworben wird. :-)

23.06.2008, 21:08

Forenbeitrag von: »Spy«

[Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht

@drakon: Hast du vielleicht Interesse an der Engine mitzumachen? Zitat Also im Source gibt es sicher auch noch optimierungsbedarf.. Die Engine läuft relativ schnell. Zitat Da hast du/ihr euch aber etwas vorgenommen. Eindeutig wir und die Features sind ja nicht die Features die die Engine haben soll sondern Features die , die Engine schon hat. Man könnte mit der Engine druchaus schon ein ordentliches Spiel programmieren. Für die Wartung und die Weiterentwicklung bestimmter Komponenten der Engine ...

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