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18.05.2009, 23:12

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

Unwesentliches Miniupdate zu Hypezwecken für FrenzyWars: Nichtsaussagender Screen: http://img517.imageshack.us/img517/3472/screenr.png und 2 kleine, neue Einheiten: http://www.youtube.com/watch?v=S_1faokgYgM Nur um zu zeigen, das daran gearbeitet wird

27.04.2009, 23:23

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

Danke! Naja sowas wie inverse Kinematik halte ich für Overkill und nicht wirklich nötig, da das Ergebnis (die Animation) ja letztendlich das selbe sind.... Ja das mit den Grafiken ist so ne Sache Mir gefällt es eigentlich so, wollte eventuell noche ein paar Schattierungen einbauen...

26.04.2009, 17:46

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

Kleines Video von meinem 2d-Rts Frenzywars. Eine kleine Animation, wo sich ein Soldat am Kopf kratzt: http://www.youtube.com/watch?v=muIVLPHwPW0 Natürlich läuft das über eine hauseigene BoneEngine

25.01.2009, 12:54

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

Hier 2 kleine Wip-Videos von meinem RTS FrenzyWars. Hier das basic-Pathfinding: http://www.youtube.com/watch?v=qfoGjxedk_I und hier die Boneaniamtions: http://www.youtube.com/watch?v=VUw1A9PCqAk Hoffe es gefällt euch. Die Grafiken im zweiten Video sind natürlich nur zum testen mfg Apprauuuu

20.01.2009, 16:48

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

LOL³Fighters (Released)

Naja die Einheiten können immer noch mit gegnerischen Schiffen kollidieren und dabei draufgehen. Selbstverständlich müssen diese aber ne Axt dabei haben

20.01.2009, 12:35

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

LOL³Fighters (Released)

Ok das Spiel wird wieder mal weiterentwickelt... Da dem Game meiner Meinung nach irgendwie der Schwung und die Spieldynamik fehlt (obwohl die Ansätze ganz gut sind denke ich, es ist halt so wie bei Tiberium Wars), werde ich der Sache noch ein wenig was verleihen =D Somit ist folgendes geplant: - es werden verschiedene Maps unterstützt, ein Mapeditor wird zum Spiel beigelegt - die Maps unterscheiden sich im Hintergrundbild (einfach zum Design ) und verschiedenen Gebäuden, die einnehmbar sind - zu...

11.11.2008, 22:19

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

Kleines Pathfindingvideo und zum Sehen wie die Steuerung so aussieht: http://www.youtube.com/watch?v=qfoGjxedk_I

21.10.2008, 21:50

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

Lunacy - MultiplayerOnlineRPG-Maker (In Entwicklung)

Ach so meinst du das also... Also, dass man, wenn man am Rande einer Map steht, schon so gesehen auf die andere sehen kann?? Also momentan ist sowas nicht geplant, wobei es auch eher daran liegt, dass ich noch nicht auf so eine Idee kam. Ich denke sowas sollte aber technisch ganz gut möglich sein, also kann ich es ja alternativ zur klassischen Mapwechselfunktion einbauen.

21.10.2008, 12:04

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

Lunacy - MultiplayerOnlineRPG-Maker (In Entwicklung)

Hmm große Performaceeinbußen sollte das eigentlich nicht geben. Bisher habe ich einfach noch die Möglichkeit der Nutzung mehrerer Tilesets eingebaut. Wenn es erwünscht ist, wäre es aber kein Problem dies nachzuschieben.

19.10.2008, 14:57

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

Lunacy - MultiplayerOnlineRPG-Maker (In Entwicklung)

@hecker: ich weiß nicht genau was du meinst aber normalerweise hat man mehrere kleine Maps. Im Grunde gibt es aber keine Beschränkung, also wenn du willst, kannst du sogar dein Spiel aus einer großen Map bauen. Jedoch kann man derzeit nur eine Art von Tileset je Map nutzen. Da eine einzige große Map jedoch eh keinen Sinn macht, würde ich das ganze auf jeden Fall unterteilen.

13.10.2008, 17:23

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

Lunacy - MultiplayerOnlineRPG-Maker (In Entwicklung)

Jo liegt daran, dass das auf den Screens auch RpgMakergrafiken sind... Der Editor wird diese unterstützen, jedoch auch andere (beliebige Tilebreite und Setbreite)

12.10.2008, 16:16

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

Lunacy - MultiplayerOnlineRPG-Maker (In Entwicklung)

UPDATE: Nachdem das Projekt für einige Zeit leider auf Eis lag (wegen Abitur und Bundeswehr Grundausbildung), ist es seit 2 Wochen wieder im vollen Gange! Der aktuelle Stand ist, dass der Editor selber in C# und XNA geschrieben wurde und sehr weit fortgeschritten ist. Die Hauptfunktionen beinhaltet dieser schon. Für den Client habe ich mich entschlossen diesen doch in C++ mit RakNet als Onlinelib zu programmieren. Der Client selber ist leider bisher noch weniger fortgeschritten, jedoch sollte di...

15.09.2008, 16:12

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

Mein 2d Sidescrolling Strategiespiel. Es benutzt eine Skelettanimations-Engine und wird sich etwa wie Warcarft III oder COmamnd & Conquer nur in 2d spielen. Also auch mit Basisaufbau usw... Die Einheiten werden in LUA gescriptet und das Spiel selber ist in C# + XNA geschrieben. HHier mal nen Screen (sieht man jetzt nicht allzuviel, da die Angriffe noch keine Grafiken haben): ExternesOriginalbildanzeigen(Link)

08.06.2008, 00:09

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

LOL³Fighters (Released)

DINGDEDONG! Heute ist der Release der ersten Version. Hoffe es gefällt euch! Am meisten Spaß macht es online, also kann man mal nen Termin zum Treffen ausmachen =) Die Links findet ihr ganz oben im ersten Post. Genaue Beschreibungen der Einheiten und sonstiges findet ihr auf der Homepage zum Spiel www.lol-fighters.de.vu Viel Spaß damit! PS: Das Spiel kann noch sehr viele Bugs beinhalten. Wä nett, wenn ihr sie hier postet, damit ich sie ausmerzen kann. Danke!

16.05.2008, 14:33

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

WIP (Work in progress) Part II.

Nen Echtzeitstrategiespiel in 2d-Ansicht: Die Einheiten und Fähigkeiten werden mit LUA gescriptet und das Spiel wird für jeden User modbar sein. Wegfindung ist fertig, Scriptimplementierung auch nahezu, es muss jedoch noch was an der KI geschraubt werden (und sowieso nen Haufen Kleinkram). <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->

11.05.2008, 08:53

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

Projektvorstellung: Faudra

Wow das sieht bisher echt gut aus! Also mich hat vor allem die Wltkarte an Wow erinnert. Ein im Westen und Osten durchs Meer gespaltenes Land mit einer Art Wirbel inder Mitte Aber ihr müsst euch zum Gameplay wirklich was außergewöhnliches einfallen lassen, denn solche MMOs gibt es mittlerweile echt wie Sand am Meer. PS: Habt ihr den Updater seber geschrieben?

30.03.2008, 10:25

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

Rise of the Sylvan

Habs auch mal geladen und es ist echt mal ein guter Ansatz, jeoch ist noch einiges vebesserungswürdig. Das Pathfinding sollte noch ein wenig ausgeabeitet werden und es gibt noch einige Bugs (zum Beispiel kann man die Einheiten des Gegners steuern, aber auch angeifen). Abe Ansätze von WC III hat es schon und an deinem Avatar sehe ich, dass du dieses Spiel auch wohl als Vorbild genommen hast Also weiter so und nicht aufgeben! Sieht echt gut aus

20.03.2008, 17:24

Forenbeitrag von: »Apprauuuu«

Laptops aus den USA nach Deutschland bringen...

Ich würde es alleine wegen dem Fehlen der Umlautetasten nicht machen!

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