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17.06.2012, 16:59

Forenbeitrag von: »Teremy«

Pixelige Grafiken ( und Vektorgrafik )

Wow Leute, vielen Dank für die Beiträge, das hat mir schon sehr viel weitergeholfen.

17.06.2012, 02:13

Forenbeitrag von: »Teremy«

Pixelige Grafiken ( und Vektorgrafik )

Hallo. Ich habe mal eine Frage zur Erstellung von 2D Grafiken. Habe auch ein Beispiel mitgebracht: http://www.winsoftware.de/screenshots/big/frogattoscr.png bzw. http://www.pc-freak.net/images/frogatto_different_level.png Könnt ihr mir sagen, wie genau solche Grafiken erstellt werden? Also der Frosch, der Hintergrund, die Natur etc... Es ist ja alles ziemlich pixelig, aber ich mag diesen Stil sehr. Kann mir aber nicht vorstellen, dass soetwas Pixel für Pixel gezeichnet wird? Also klar, am Anfang...

05.05.2012, 16:28

Forenbeitrag von: »Teremy«

Vektorgrafiken

Ja, nur die Frage ist inwiefern XNA einem überhaupt Abstraktionen zur Darstellung von Vektoren liefert. Wobei ich ja ohnehin nicht mit XNA arbeiten wollte ( da platformabhängig ).

05.05.2012, 15:34

Forenbeitrag von: »Teremy«

Vektorgrafiken

Danke, die Beiträge haben mir schonmal sehr geholfen. Als ich gestern gegoogelt hatte, bin ich auch schon auf Qt und Cairo gestoßen. Da muss ich mich dann mal wegen den Lizenzen schlau machen. Glaubt ihr denn, dass es sich bei Castle Crashers auch um ein Spiel handelt, welches mit Vektoren arbeitet? Auch wenn es aufgrund der Optik den Anschein hat, ist es vermutlich aber nicht der Fall, oder? Ich glaube mit XNA ( mit C# und XNA programmiert man ja xbox Spiele ) lässt sich sowas ohne Weiteres auc...

04.05.2012, 16:07

Forenbeitrag von: »Teremy«

Vektorgrafiken

Hallo. 1. Kennt ihr Spiele, die mit Vektorgrafiken arbeiten? Damit meine ich, dass Grafiken als Vektoren realisiert sind. Viele Flashgames wirken ja eher flächig, ist zu lange her, dass ich mal mit Flash gearbeitet habe, aber dort arbeitet man auch mit Vektorgrafiken oder? 2. Wisst ihr, ob dieses Spiel hier ( Castle Crashers ) auch mit Vektorgrafiken arbeitet?: http://www.youtube.com/watch?v=HhPHRm-kJ5w 3. Mir gefällt das Konzept von Vektorgrafiken, dabei geht es meist weniger ums Detail und es ...

03.01.2008, 03:36

Forenbeitrag von: »Teremy«

Spieleprogrammierung Theorie

Und dafür gibt es Tutorials im Netz ( wie das auf Robsite, was du da genannt hast )? Also muss ich mir erstmal kein Buch kaufen oder? Dann schaue ich mir das morgen mal an. Vielen Dank! Werde mir aber vielleicht trotzdem das Buch kaufen.

03.01.2008, 01:23

Forenbeitrag von: »Teremy«

Spieleprogrammierung Theorie

Weiß ich nicht mehr genau wofür das war, dass man manche Dinge nur von einer Seite begehen kann, das kenne ich nur so vom RPG Maker . Da gab es auch mehrere Ebenenen, da manche Objekte ja über einem sind ( man läuft z.B. unter den Blättern einer Palme oder so ). Aber der Kalero hat mir hier ja was von SDL gepostet, was ist das denn und was sind da Vor- und Nachteile im Gegensatz zu DirectX bzw. hat es nicht auch was mit DirectX zu tun?

03.01.2008, 00:57

Forenbeitrag von: »Teremy«

Spieleprogrammierung Theorie

Also das Buch werde ich mir morgen wohl kaufen. Also es gibt schon noch mehrere Sachen als nur "nicht begehbar" oder "begehbar". Manche Sachen soll man ja vielleicht nur von einer Seite aus begehen können oder so. Das mit den Bodenbeschaffenheiten ist auch richtig. Schwierig wird es bestimmt bei sowas wie Eis. Das man also wenn man anfangen will auf Eis zu laufen erstmal kurz ne Zeit braucht und dann, aber wenn man aufhört zu laufen, noch ein bisschen rutscht. Aber da mache ich mir jetzt erstmal...

02.01.2008, 20:54

Forenbeitrag von: »Teremy«

Spieleprogrammierung Theorie

Das mit dem 2 dimensionalen Feld habe ich mir auch so vergestellt. Nennt sich Tiles oder? Ich kenne das vom RPG Maker, da konnte man dann die Art von ein so einem Feld einstellen, ob man es begehen kann oder nicht etc... Nur wie ist das, wenn ein Objekt über mehrere so Feldteilchen hinausgeht aber dann z.B. bei einem Tile nur noch die Hälfte einnimmt, man soll ja alles begehen können, bis auf Wände etc. halt. Bei Tiles hätte man dann auch immer einen Mindestabstand von einem Feld, wenn man Objek...

02.01.2008, 18:44

Forenbeitrag von: »Teremy«

Spieleprogrammierung Theorie

Danke auf jedenfall schonmal. Kennst du das Buch denn oder kannst du das Buch irgendwie einschätzen, werde ich danach in der Lage sein einen Zelda Klon zu programmieren, also jetzt so, dass ich auf einer Map mit einem Monster bin und es töten kann...? Ich warte mal noch ein paar andere Meinungen ab, also ich würde es mir schon holen, gibt zwar nur eine Rezension, aber der scheint sehr zufrieden zu sein.

02.01.2008, 17:39

Forenbeitrag von: »Teremy«

Spieleprogrammierung Theorie

Hallo. Ich habe ja letztens erst angefangen C++ zu lernen, habe diesers Tutorial nun erfolgreich abgeschlossen: http://www.online-tutorials.net/c-c++-c/c++-tutorial-teil-1/tutorials-t-1-58.html War für mich eigentlich ziemlich einfach, da ich ja schon PHP programmieren konnte ( auch objektorientiert ). Nur kann ich mit PHP ja bei der Spieleprogrammierung nicht sonderlich viel anfangen. Jedenfalls beherrsche ich nun denke ich die Basics, aber wie geht es nun weiter? Also wie bekomme ich nun Grafi...

02.01.2008, 17:23

Forenbeitrag von: »Teremy«

[Komposition] Apollon

Mir gefällts auch gut. Den Teil ab 1:30 finde ich sehr gelungen. Womit hast du das denn gemacht, gibts da Programme?

10.12.2007, 17:08

Forenbeitrag von: »Teremy«

Anfängerprobleme: #inklude...

Ok läuft prima jetzt. Nur nach dem debuggen öffnet der halt die Console, aber schließt sie sofort wieder. Da kann ich ja garnicht meinen Erfolg bewundern. Übrigens ich mache es jetzt wohl erstmal mit "void main()", weil es so in dem Tutorial steht, dass ich benutze. Kann ich später immernoch ändern, brauche nur erstmal die Basics, dann sollte das später kein Problem sein. EDIT: Hatte doch noch etwas Probleme mit dem Tutorial. Ich lerne nun erstmal mit diesem Tutorial: http://www.online-tutorials...

09.12.2007, 22:02

Forenbeitrag von: »Teremy«

Anfängerprobleme: #inklude...

Geht leider immernoch nicht, hier mal was der Debugger sagt: 1>------ Build started: Project: dasdas, Configuration: Debug Win32 ------ 1>Compiling... 1>dasdas.cpp 1>.\dasdas.cpp(1) : warning C4627: '#include <iostream.h>': skipped when looking for precompiled header use 1> Add directive to 'stdafx.h' or rebuild precompiled header 1>.\dasdas.cpp( : fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header. Did you forget to add '#include "stdafx.h"' to your source? 1>Build l...

09.12.2007, 21:48

Forenbeitrag von: »Teremy«

Anfängerprobleme: #inklude...

Hallo Leute. Ich habe mich entschlossen C++ zu lernen, um später Spiele zu programmieren ( habe mich deswegen auch gleich hier im Forum angemeldet ). Ich kann bereits PHP/MySQL ( auch objektorientiert ). Habe allerdings beim Anfang schon Probleme. Ich habe mir Visual C++ 2008 Express Edition runtergeladen. Ich fange natürlich mit einer Konsolenanwendung an, dem "Hello World" Programm. Das erscheint auch automatisch wenn ich ein neues Projekt erstelle. Ich lösche dann den Code der mir vorliegt, d...

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