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Suchergebnisse 1-10 von insgesamt 10.

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12.03.2010, 17:25

Forenbeitrag von: »Phasm«

Circle LineSeg Collision

Wie meinst du da mit "stehen bleiben"? Also Das prinzip ist, genauso wie ich es wollte. Man kann sich durch hin und her pendeln auf dem Netz immer höher begeben. Allerdings sollte die Stöße nach oben um einiges reduziert sein. Das mit der Reibung versteh ich dann auch nicht so ganz, sorry :-/

12.03.2010, 16:43

Forenbeitrag von: »Phasm«

Circle LineSeg Collision

Gibt es sonst noch eine Möglichkeit, dass ganze etwas zu reduzieren? Wenn nicht, gibt es eine andere Engine, die das gleich bewirkt, wo aber einzelne Dinge besser zu bearbeiten sind? Grüße Paul

11.03.2010, 23:30

Forenbeitrag von: »Phasm«

Circle LineSeg Collision

Ja, habe ich schon probiert, ziehe ich da allerdings um eine feste Zahl ab oder addiere hinzu, stimmt das ganze System überhaupt nicht mehr wirklich, und die Bounces werden nicht wirklich weniger.

11.03.2010, 23:18

Forenbeitrag von: »Phasm«

Circle LineSeg Collision

Also wie gesagt, die Sache da oben funktioniert ja, allerdings sind die Rückschläge vom Netz noch zu stark. Ich weiß leider nicht (mir fehlt warscheinlich auch das mathematische Talent), wie ich diese kleiner machen kann aus dem Code von oben.

11.03.2010, 22:43

Forenbeitrag von: »Phasm«

Circle LineSeg Collision

Welche Geschwindigkeit meinst genau? Das Problem, ist, dass ich über diesen Code da oben, einfach nicht die Stärke varieren kann :-/

11.03.2010, 22:12

Forenbeitrag von: »Phasm«

Circle LineSeg Collision

Hallo Gemeinde, derzeit sitzen wir an einem kleinem Spiel, was mit dem GameMake gemacht wird. Es ist ein Volleyballspiel, ähnlich BlobbyVolley, nur dass man auch auf die andere Seite des Netztes (also zum gegner) kann und auf dem netz "bouncen". Da hängt das Problem. Für die Collisionsberechnung von Spieler (Kreis) und Netz nutzen wir im Moment einen Code, der mal in einem Flashforum aufgetaucht ist. Zum besseren Verständnis des Problems, habe ich hier mal die aktuelle Spieledatei hochgeladen: h...

25.11.2007, 00:40

Forenbeitrag von: »Phasm«

Sumo Volleyball Clown

Das Spiel wird in Version 1 durch einen Sponsor mitfinanziert. Version 2 bzw. 3 soll dann mehrere Features enthalten, die sich der User dazukaufen kann.

23.11.2007, 12:06

Forenbeitrag von: »Phasm«

Sumo Volleyball Clown

Der Auftrag ist vergeben.

19.11.2007, 19:01

Forenbeitrag von: »Phasm«

Sumo Volleyball Clown

Hallo Gemeinde, ich habe den Tipp von jemanden, hier mal nachzufragen. Es geht um folgendes, auf http://www.shizmoo.com gibt es das Spiel Sumo Volleyball (leider nur über den InternetExplorer möglich, da ActiveX). Die Shizmoo Games wurden jedoch "herunter gewirtschaftet", d.h. keiner der Entwickler bzw. Admins kümmert sich mehr drum seit nun ca. 2 Jahren. Jetzt habe ich dort schon eine Mail hingeschrieben, ob es möglich wäre, dass Sie die Spiele verkaufen, jedoch kam bis heute keine Antwort. Jet...

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