Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-5 von insgesamt 5.

Werbeanzeige

02.08.2009, 16:07

Forenbeitrag von: »Jan-Nik«

JNGL - Sehr einfache 2D-Grafik-Library

Danke für die Antworten Zitat von »"Jonathan_Klein"« Also wofür genau ist das? Eine Lib die mit Ogl beschleunigt Sprites anzeigt? Jep. Zitat Und wieso sind Zeiger C Sachen? das man Makros unter C++ nicht mehr so oft verwendet, ja klar, aber Zeiger braucht man trotzdem noch ständig. Also ich brauch Zeiger nicht oft. Eigentlich fast nie, wenn dann nehme ich Smart Pointer. Aber du hast natürlich recht, Zeiger sind keine reinen C-Sachen. Das Problem war nur, dass ich einigen Leuten C++ beigebracht h...

31.07.2009, 20:41

Forenbeitrag von: »Jan-Nik«

JNGL - Sehr einfache 2D-Grafik-Library

Hallo alle miteinander, Ich suche noch Leute die mitarbeiten an einer sehr einfachen 2D-Library für C++ und Python namens JNGL oder sie testen. Ich hatte sie vor fast 2 Jahren schonmal hier vorgestellt, mitlerweile hat sich einiges getan. Die Library wurde geschrieben, da sie zwei Sachen erfüllt, die ich sonst bei keiner für Windows und Linux gefunden habe: Keine C-Sachen (Zeiger, Makros), aber auch keine Klassen, da sie sich an Anfänger richtet. Features: - OpenGL-Beschleunigung - Laden von PNG...

05.11.2007, 15:49

Forenbeitrag von: »Jan-Nik«

Sehr einfache 2D-Grafik-Library

Zitat von »"Beneroth"« Wer SDL mit C++ benutzt ist "selber schuld" und sollte sich bewusst sein was er macht , da ist nicht SDL schuld :badgrin: :roll: Jo das sehe ich auch so, deswege könnte man jngl als ein ähnliches (wenn auch wesentlich kleineres) Projekt sehen, nur das es für C++ ist. Zitat Finde es beeindruckend was ihr da hingebracht habt, aber ehrlich gesagt nicht sehr sinnvoll. Für kleine Projekte wird sich sicher eignen, aber bei Grösseren will man irgendwann mehr selber unter Kontrol...

04.11.2007, 01:46

Forenbeitrag von: »Jan-Nik«

Re: Sehr einfache 2D-Grafik-Library

Zitat von »"Dalon"« Klingt ganz nett aber... Zitat von »"Jan-Nik"« nicht mal um das laden. Wie ist das denn gemeint? Wenn eine Datei gezeichnet werden soll, die noch nicht geladen wurde, wird sie geladen. Bilder werden einfach über den Dateinamen angesprochen. Also: C-/C++-Quelltext 1 jngl::Draw("bla.png", 123, 123); Ist natürlich nicht das schnellste. Zitat Aber ich verstehe beim besten Willen nicht, weswegen ihr auf Klassen verzichtet Embarassed Richtet sich halt vor allem an Anfänger, die no...

04.11.2007, 01:20

Forenbeitrag von: »Jan-Nik«

Sehr einfache 2D-Grafik-Library

Hallo alle miteinander, Ich suche noch Leute die mitarbeiten an einer sehr einfachen 2D-Library für C++ namens jngl (Name noch nicht 100% festgelegt) oder sie testen. Die Library wurde geschrieben, da sie zwei Sachen erfüllt, die ich sonst bei keiner für Windows und Linux gefunden habe: Keine C-Sachen (Zeiger, Makros), aber auch keine Klassen. Der User muss sich nicht um das Freigeben von Ressourcen kümmern, nicht mal um das laden. Weitere Merkmale: - OpenGL-Beschleunigung - Laden von PNGs durch...

Werbeanzeige