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04.02.2008, 21:38

Forenbeitrag von: »indeed«

Welche Bibliothek?

Ist es denn sinnvoll später auf sdl umzusteigen bzw. hat sdl gegenüber allegro irgendwelche Vorteile?

03.02.2008, 21:39

Forenbeitrag von: »indeed«

Welche Bibliothek?

hallo, ich hab mal wieder ein wenig Zeit für mich gefunden und "c++ für Spieleprogrammierer" überflogen. Überflogen, da ich es bereits vor ein paar Monaten durchgelesen habe. Das einzigste, was ich mir noch nicht angeguckt habe ist der Teil über die SDL, sowie Singletones. Nun habe ich vor ein paar Tagen angefangen ein kleines DSA mäßiges Spiel nur in der Konsole zu programmieren. War eigentlich nur dazu gedacht, dass ich alles einmal praktische anwenden kann. Nun hätte ich allerdings Lust das g...

14.10.2007, 01:45

Forenbeitrag von: »indeed«

funktionsweise von Zeigern richtig verstanden?

Mit Name meinte ich nur einfach Bezeichnung der Variable. Wollte sagen, normalerweise greift man ja mit der Variable auf die Speicherstelle zu. Wenn die Variable jetzt aber zB in der main Funktion initialisiert wurde, kann ich in einer anderen Funktion über diese Variable nicht mehr auf den Speicher der für diese Variable reserviert ist zugreifen, weil die Variable nicht mehr im Gültigkeitsbereich liegt. Mit nem Pointer kann ich nun aber gezielt diese Speicherstelle ansprechen und den Wert verän...

13.10.2007, 18:17

Forenbeitrag von: »indeed«

funktionsweise von Zeigern richtig verstanden?

Ich habe mir gerade den Anfang von Kapitel 6 durchgelesen und mir die Frage gestellt, ob dich das so alles richtig verstanden habe. Am besten ich schreibe einfach mal, wie ich die Funktionsweise von Zeigern verstehe. Wenn ich eine Variable, Instanz einer Struktur oder was weiss ich in main() erzeuge und an eine Funktion als Parameter übergebe, kommt diese auf den Stack, wo ihr Inhalt zwischengespeichert wird. Die Funktion erzeugt dann eine Kopie der Variable, mir der dann gearbeitet werden kann....

11.10.2007, 23:55

Forenbeitrag von: »indeed«

Kapitel 4.11 Listing 4.10

joa, das hab ich so schon verstanden, ich hab mich nur gefragt, warum der Compiler so vorgeht. Wäre es nicht besser, wenn Compiler und Linker so arbeiten würden, dass es reicht jeden Prototypen nur einmal am Anfang zu deklarieren? Somit würde der Code dann aus weniger Zeilen bestehen und der das Programm wäre schneller. Das das so wohl nicht stimmt kann ich mir schon fast denken, ich kann mir nur nicht erklären warum. Außer damit, dass die Funktion dann global deklariert wäre und das anscheinend...

11.10.2007, 20:43

Forenbeitrag von: »indeed«

Kapitel 4.11 Listing 4.10

hi, ich bin auch gerade bei Listing 4.10 und hab mir die selbe Frage gestellt. Jetzt verstehe ich zwar, wie Compiler und Linker vorgehen, aber noch nicht so ganz warum. Denke ich zumindest. Die Vorgehensweise wäre doch: 1. .hpp Dateien in .cpp Dateien einbetten 2. .cpp Dateien zu Objektdateien kompilieren (also steht in jeder Objektdatei alles, was in dein eingebundenen .hpp Dateien steht) 3. Linker verbindet alle Objektdateien zu einer .exe oder was auch immer. Wenn das so richtig ist verstehe ...

05.10.2007, 20:03

Forenbeitrag von: »indeed«

Spiele unter Linux

Meine bisherige Programmiererfahrung hab ich in Blitz Max bzw davor Blitz2D gemacht, hätte nicht gedacht, dass das so bekannt ist Gefällt mir auch ganz gut, nur ich möchte jetzt ein bisschen näher an die "Grundlagen" herankommen. Das heisst dann also das Buch ist schonmal ein guter Anfang. Die Tutorials von nehe.gamedev.net behandeln dann ogl, das heißt damit könnte ich dann weiter machen. Dann werde ich mir das Buch doch morgen gleich mal bestellen. Aber was meinst du denn mit es gäbe keine gut...

05.10.2007, 16:54

Forenbeitrag von: »indeed«

Spiele unter Linux

hallo, ich bin ich Sachen c noch ein absoluter Anfänger, hab aber ein wenig Erfahrung mit Spieleprogrammierung in anderen Sprachen. Da Linux mein favorisiertes Betriebssystem ist, bräuchte Informationen zur Spieleprogrammierung unter Linux. Das Problem dabei ist nur, dass in so gut wie allen Büchern Direct X, aber kaum Open GL behandelt wird. Gibt es ein solches Buch, am besten auf Deutsch, überhaupt? Ansonsten finde ich sicherlich auch online tutorials, aber ein Buch fände ich doch eigentlich b...

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