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29.08.2008, 10:18

Forenbeitrag von: »Andreas«

Nebelfehler

Hey, vielen Dank für deine Antwort, jetzt funktionierts :-) Viele Grüße Andreas

11.02.2008, 19:04

Forenbeitrag von: »Andreas«

Effektproblem

Hi, der Code ist einmal vertauscht, hatte ich nur nochmal vertauscht hingeschrieben. Ich denke, das der Effekt soweit syntaktisch in Ordnung ist, sonst hätte er ja schon beim erstellen gemeckert. Was der Effekt tut, ist eigentlich auch nicht so wichtig, es ist nur das die erste Technik Pixelnebel enthält, welcher auf dem Testrechner nicht funktioniert. Mein Problem war jetzt, dass er, wenn ich die zweite Technik als erstes auf Funktionalität prüfe, er mir sagt, dass diese Technik funktionieren w...

10.02.2008, 19:17

Forenbeitrag von: »Andreas«

WindowsLautstärke

Ja ModelleEx muss mit dem Taskmanager abgewürgt werden weil er nicht mehr auf Alt+F4 reagiert. In meinem richtigen Spiel hab ich das ja mit einem Button realisiert, von daher ist das kein Problem. Aber wie bekommt man die "Fenstereigenschaften" bei NONEXCLUSIV weg, weil dann wäre mein Problem gelöst

10.02.2008, 18:59

Forenbeitrag von: »Andreas«

Darstellungsfehler

ok, vielen Dank ich denke dann funktionierts jetzt EDIT by dot: Doppelpost gelöscht

10.02.2008, 18:31

Forenbeitrag von: »Andreas«

WindowsLautstärke

Hier einmal mit Exclusiv: http://www.mehringskoetter.de/files/ModelleEx.exe und einmal mit NonExclusiv: http://www.mehringskoetter.de/files/ModelleNonEx.exe

10.02.2008, 18:25

Forenbeitrag von: »Andreas«

WindowsLautstärke

Aktueller Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144...

10.02.2008, 18:19

Forenbeitrag von: »Andreas«

WindowsLautstärke

Du kommst nicht ins programm rein, da es immer noch den Fehler gibt?

10.02.2008, 18:13

Forenbeitrag von: »Andreas«

Effektproblem

Hi, sry das ich im Moment so viele Threads offen hab: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 if(SUCCEEDED(g_pEbenenEffekt->GetEffect()->ValidateTechnique(g_pEbenenEffekt->GetEffect()->GetTechnique(1)))) { TB_INFO("SOLLTE FUNKTIONIEREN"); } else TB_INFO("SOLLTE NICHT FUNKTIONIEREN"); if(SUCCEEDED(g_pEbenenEffekt->GetEffect()->ValidateTechnique(g_pEbenenEffekt->GetEffect()->GetTechnique(0)))) { TB_INFO("SOLLTE FUNKTIONIEREN1"); } else TB_INFO("SOLLTE NICHT FUNKTIONIEREN1"); ergibt die Meldung: S...

10.02.2008, 18:07

Forenbeitrag von: »Andreas«

WindowsLautstärke

mom, ich bau eben die anderen Sachen aus, ich glaub nicht das es das ist, ich hab das eben nur notdürtig in ein Projekt eingebaut, das bisher auf DirectInput verzichtet hat. Mein richtiges Spiel basiert aber nur noch auf DirectInput! Hier ist die Exe ohne Effekt: http://www.mehringskoetter.de/files/Modelle(1).exe

10.02.2008, 17:34

Forenbeitrag von: »Andreas«

WindowsLautstärke

Ich hab jetzt eine kleinere Version, bei dem das bei mir auch passiert: http://www.mehringskoetter.de/files/Neuer_Ordner_(3).zip Leider funktioniert der GUI-Zeiger aus mir noch ungeklärten Gründen noch nicht. Allerdings kann man ja einfach auch so tun als würde man den Cursor nach oben links bewegen und dabei ist es bei mir auch schon passiert. Leider kann man davon keinen Screenshot machen, der Cursor ist darauf nie sichbar. Quelltest ist hier: http://www.mehringskoetter.de/files/Modelle(2).cpp

10.02.2008, 17:11

Forenbeitrag von: »Andreas«

WindowsLautstärke

HI, bei mir steht Auflage 2 Seite 383 "DISCL_NOWINKEY: Ist dieses Flag angegeben, dann wird die Windows-Taste auf der Tastatur deaktiviert. So kann man sichergehen, dass der Benutzer sie nicht aus Versehen drückt und das Spiel unterbricht. Funktioniert nur mit DISCL_EXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND." Ich versuch mal ein kleines Programm zu schreiben, bei dem der fehler auftritt und dann kann ich das mal hochladen, ok?

10.02.2008, 16:45

Forenbeitrag von: »Andreas«

Darstellungsfehler

Hi, ich hab gerade nochmal was ausprobiert, und hab dann die Log auf dem Rechner getestet, auf dem es nicht funktionierte, auf dem stand "keine gültige Technik gefunden", d.h. doch dann, dass der PixelNebel da nicht funktioniert. Würdet ihr das dann einmal bei euch ausprobieren, weil ich hab jetzt keinen Rechner mehr zum testen zur Verfügung: http://www.mehringskoetter.de/files/Testsstst.zip Funktioniert es, vielen Dank für eine Rückmeldung!!! EDIT by dot: Hab den link editiert, sodass er funkti...

10.02.2008, 16:17

Forenbeitrag von: »Andreas«

WindowsLautstärke

Hat leide nichts gebracht, in dem Buch von David Scherfgen steht auch, dass dieses Flag nur mit DISCL_FOREGROUND | DISCL_EXCLUSIVE verwendet werden kann und dafür da ist, dass man nicht versehentlich durch drücken der Windowstaste das Spiel minimiert. Wenn du bei dir anstatt von DISCL_EXCLUSIVE mal DISCL_NONEXCLUSIVE angibst, dann im Vollbildmodus startest und mehrfach versuchst dich der linken oberen Ecke zu nähern (passiert nicht immer sofort), kommt das dann bei dir nicht?

10.02.2008, 16:09

Forenbeitrag von: »Andreas«

Darstellungsfehler

Tja, mein erstes Problem ist, dass auf meinem Rechner ja alles normal läuft, d.h. auf dem kann ich schonmal nicht testen. Auf den anderen Rechner hatte ich heute morgen keinen Zugriff, das kann ich jetzt aber gleich ncohmal versuchen...

10.02.2008, 15:07

Forenbeitrag von: »Andreas«

WindowsLautstärke

Wenn ich aber DISCL_EXCLUSIVE angebe ist, das Problem bei mir noch nicht aufgetreten

10.02.2008, 14:32

Forenbeitrag von: »Andreas«

WindowsLautstärke

Hallo, ich hatte ursprünglich schon im Support für die Tribase Engine mit einem ursprünglich anderen Problem gepostet, dass hatte sich dann aber so verändert, dass es nicht mehr in dieses Forum gehörte: Wenn ich beim erstellen von tbDirectInput das Flag "DISCL_EXCLUSIVE" angebe habe ich das Problem, dass wenn ich auf meiner Tastatur z.B. die Mute-Taste drücke, Windows darauf nicht reagiert. Gebe ich stattdessen das Flag "DISCL_NONEXCLUSIVE" an funktioniert es, aber jetzt habe ich das Problem, da...

10.02.2008, 14:23

Forenbeitrag von: »Andreas«

Darstellungsfehler

Das meinte ich ja damit : Zitat Bei euch tritt der Fehler doch auf und hier ist der Quellcode, könntet ihr nicht einmal mit ein paar Nebeleinstellungen (wahrscheinlich dann Pixelnebel) rumspielen und mir dann sagen was funktioniert hat (außer FogEnd und FogStart auf sehr große Werte zu setzen), das wäre echt nett!!!

10.02.2008, 10:24

Forenbeitrag von: »Andreas«

Darstellungsfehler

Hi, Zitat meinst du es liegt am nebel? funktioniert es wenn du den nebel ausmachst? Ich glaube schon das es am Nebel liegt , ich hatte den Nebel einmal ausgeschaltet, da konnte man die Ebene wieder sehen. Zudem kann man die Ebene sehen, wenn man FogEnd und FogStart auf sehr große Werte setzt. Dann ist aber immer die ganze Ebene gleich betroffen und nicht am Anfang viel und am Ende weniger. Zitat was ist für ein textureaddressmode eingestellt!? Da muss ich zugeben weiß ich nicht was du meinst, di...

09.02.2008, 22:20

Forenbeitrag von: »Andreas«

Darstellungsfehler

Hallo, ich habs von einem Freund über ICQ nochmal ausprobieren lassen und der meinte der Fehler würde immer noch bestehen. Ich hab dann die Ebene nicht mehr manuell mit den Vertices erstellt, sondern ein Tribase-Model gemacht, dass dann gerendert wird. http://www.mehringskoetter.de/files/Daten(3).zip Allerdings meinte mein Freund, dass auch hierbei die Ebene weiß gewesen sei. Warum wird das bei mir "vernünftig" dargestellt und bei sehr vielen nicht? Die Vertices, von denen der Nebel ausgeht sind...

09.02.2008, 21:25

Forenbeitrag von: »Andreas«

Darstellungsfehler

Ich hab den Fehler gefunden, warum die Ebene so verschwommen war: Es kommt darauf an, in welcher Reihenfolge die Daten in der Vertexstruktur angeordnet werden!! Ich hab jetzt grad den Rechner, bei dem das Nebelproblem auftrat nicht zur verfügung, funktioniert der Nebel denn jetzt bei euch: http://www.mehringskoetter.de/files/Daten(2).zip

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