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11.09.2008, 15:28

Forenbeitrag von: »tobb«

Marktlücke Wirtschaftssimulation

Hallo, es gibt ja unzählige Spiele im Genre Wirtschaftssimulation (Siedler, Civilisation, Caeser, Anno 1602, etc...) Aber im Grunde sind das ja alles Planwirtschaften. Gibts denn eigentlich kein Spiel, bei dem man selber entscheiden kann, welche Wirtschaftsbereiche man privatisieren will und welche nicht oder ähnliches... also ein Spiel, bei dem man auch Macht abgeben kann, oder evtl das System von Diktatur in Demokratie ändern kann und auch damit rechnen muss, abgewählt zu werden. Sowas gibts n...

09.09.2007, 11:46

Forenbeitrag von: »tobb«

C++ Code Untersucher :-)

hm schade... ich habe bis jetzt auch noch keine günstiges oder opensource c++ analyse programm gefunden...

09.09.2007, 01:01

Forenbeitrag von: »tobb«

C++ Code Untersucher :-)

Respekt! Gutes Programm! Hab' mal die Demo getestet... Der Vorschlag mit dem "const" und der Fehler in der throw-list hat mich besonders beeindruckt. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 1 class Typ 2 { 3 public: 4 void Methode() {} 5 void SchmeissNix() throw(); 6 }; 7 8 void Typ::SchmeissNix() 9 { 10 throw int(5); 11 } 12 13 int main() 14 { 15 Typ *Objekt = 0; 1...

08.09.2007, 17:02

Forenbeitrag von: »tobb«

C++ Code Untersucher :-)

Entschuldigung... das ist ein Fehler der passiert, wenn man mal kurz mit den Gedanken wo anders ist, wenn man mal etwas ausprobieren will (z.B. ob der Includewächter funktioniert ) und danach klingelt das Telefon und man hat es vergessen... Es kann mir doch keiner Erzählen, dass Erfafhrung die endgültige Lösung der Tatsache ist, dass Irren menschlich und der Mensch nicht unfehlbar ist. Solche Fehler finde ich natürlich sofort, wenn ich mir den Code angucke... nur wenn der Code kilometerlang wird...

08.09.2007, 16:33

Forenbeitrag von: »tobb«

Probleme mit VC++ 2005 express

Mach mal hierraus C-/C++-Quelltext 1 typedef void * POINTER_64 PVOID64; ein C-/C++-Quelltext 1 typedef void * POINTER_64, PVOID64; oder ein C-/C++-Quelltext 1 2 typedef void * POINTER_64; typedef void * PVOID64; Mal ehrlich. Wozu brauch man so etwas bitte? Ich hab' das nie kapiert... bezweifle, dass es da einen Sinn gibt.

08.09.2007, 16:28

Forenbeitrag von: »tobb«

C++ Code Untersucher :-)

Ich drucke mir des öfteren meinen Quellcode aus und schaue ihn komplett durch. Dabei streiche ich meistens einige Includes, ein paar Funktionen, die ich gar nicht mehr brauche und nur nicht gelöscht habe usw... lol warum kriege ich hier so eine starke anti-haltung zu spüren ;-) die software die ich suche tut doch nichts böses... :-P Oder sowas hier habe ich letztens gefunden C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 //... #include "tE_Graphics.h" //viele andere includes #include "tE_Graphics.h" Das sind so Schmu...

08.09.2007, 16:14

Forenbeitrag von: »tobb«

C++ Code Untersucher :-)

http://en.wikipedia.org/wiki/Flawfinder http://en.wikipedia.org/wiki/Rough_Auditing_Tool_for_Security ansatzweise so etwas, dass ich suche...

08.09.2007, 14:00

Forenbeitrag von: »tobb«

C++ Code Untersucher :-)

1. Weil der Code dann übersichtlicher wird. Wenn man 20 inlcudes einfügt und 5 davon garnicht mehr gebraucht werden, dann ist es doch ganz hilfreich, wenn man weiß, was weg kann und was nicht. Die kompillationszeit wird kürzer... etc Ich glaube kaum, dass es wegoptimiert wird. Das müsste dann der Präprozessor-Optimierer mache und den gibt es, glaube ich, nicht. 2. Es ist meistens ein Zeichen von falschen Quellcode Design wenn zig Mehrfacheinbindungen vorliegen. Sie zu kennen, wäre mal ganz hübsc...

08.09.2007, 13:18

Forenbeitrag von: »tobb«

C++ Code Untersucher :-)

Ich weiß, so mache ich das ja auch... Ich kenne aber trotzdem keinen Compiler der die ersten 3 Stichpunkte entdecken kann...

08.09.2007, 12:36

Forenbeitrag von: »tobb«

C++ Code Untersucher :-)

Mir ist gerade etwas eingefallen. Gibt es Programme, die C++ Code untersuchen können? Zum Beispiel: - ob Header eingebunden sind, die garnicht gebraucht werden. - ob mehrfacheinbindung von Headern geschrieben wurden. - ob gefärhliche Dinge, wie C-/C++-Quelltext 1 2 Typ *Objekt = 0; Objekt->Methode(); im Quellcode stehen. - oder sonstige typische Fehler, sinnloser oder Bug-Gefährdeter Code zu finden ist... ? Die meisten Compiler machen ja ansatzweise so etwas... aber eben nur ansatzweise.

07.09.2007, 20:12

Forenbeitrag von: »tobb«

framebased rendering - Zeit verschenken

So habe ich das auch gemacht ;-) Mein Gott ist das lange her... wen man jeden Tag 5 neue Probleme entdeckt und löst, vergisst man sowas schnell...

06.09.2007, 20:20

Forenbeitrag von: »tobb«

Figuren und Objekte in Rollenspielen

Hi, ich frage mich gerade, wie man das Erstellen von Figuren und Monstern in einem isometrischen Rollenspiel bewälltigt. Ich habe mir das so gedacht: In der Datei, welche die Figur oder das Monster repräsentiert, müssen die Bilder dieser Figur aus all senen Richtungen und seine Bewegungen gespeichert sein, es müssen die Sounds, welche die Fugzr von sich gibt, gespeichert sein, es müssen die Skills und Eigenschaften (Angrfisstärke usw...) gespeichert sein usw... Dabei könnte das ganze aber relati...

05.09.2007, 21:13

Forenbeitrag von: »tobb«

Studenten Laptop

Naja, wenn schon Laptop, dann auch ein gutes. Dann kann man mal, wenn Besuch da ist, irgendein Spiel gegeneinander Zocken oder so... die Anfoderungen habe ich ja schon geschrieben. Bin ich blind, oder steht hier kein Preis? http://h10010.www1.hp.com/wwpc/de/de/ho/WF06b/21259-186005-315105-315105-315105-13077576-80373308.html?&jumpid=in_r2515_hmc_psg_hho Das Teil scheint mir besser als der Aldi Laptop (wegen GraKa) und bei der Suche habe ich "bis 700€" angegebene...

05.09.2007, 18:21

Forenbeitrag von: »tobb«

Studenten Laptop

Tja ich spiele mit dem Gedanken, den Aldi Laptop zu kaufen (der kostet sogar 700€) Dualcore 1,86GHz 2GB RAM 160GB Festplatte Grafikkarte: Intel GMA 950 Das Teil ist ziemlich gut. Bis auf die Grafikkarte. Ich bin kein Spieler, aber gelegentlich spiele ich Live for Speed oder Gothic... ich denke dafür ist diese Karte zu schwach... und wenn man das nicht nachrüsten kann, ist das schade.

05.09.2007, 17:09

Forenbeitrag von: »tobb«

Studenten Laptop

Zitat von »"TrommlBomml"« nun stellt sich natürlich die frage welche anforderungen an dein Notebook gestellt werden. wenn sie nicht allzu hoch sind kannst du dir locker bei Dell eins zusammenstellen lassen. für 500€? Das Ding sollte mindestens... 2 GHz 1 GB RAM 80GB Festplatte ...haben PS: Kann man Grafikkarten bei Lapotops nachrüsten (besonders dann, wenn nur Grafik OnBoard ist...)?

05.09.2007, 15:30

Forenbeitrag von: »tobb«

Studenten Laptop

Hi, ich fange bald an zu studieren und wollte mir dafür einen neuen (nicht gebrauchten) Laptop zulegen. Meine Frage: Gibt es irgendwo Anbieter mit Studenten / Zivi Preisen? Mein Budget ist nicht sonderlich hoch... die 500€ sollte es nicht überschreiten... leider kostet der jetzige Aldi Laptop 200€ zu viel.

04.09.2007, 00:03

Forenbeitrag von: »tobb«

2D mit D3D - Wie Größe der Textur herausfinden?

Richtig. Ich wette IDirect3DTexture9 ist eine Klasse oder eine Struktur aus der man irgendwie Width und Height herausbekommt. Dazu empfiehlt sich die Dokumentation...

03.09.2007, 23:17

Forenbeitrag von: »tobb«

2D mit D3D - Wie Größe der Textur herausfinden?

Die Größe der Textur musst du beim Laden besorgen... Ich kenne mich mit DX nicht aus, aber du wirst ja wohl irgendwie die Bilddatei (welche die Textur werden soll) in eine Art Surface laden. Und diese Surface beherbergt dann auch die Informationen wie Größe usw... Wenn das Rechteck, auf das die Textur kommt, genauso große ist wie die textur selber, brauchst du keine relative Koordinaten... oder was meinst du damit?

17.08.2007, 18:14

Forenbeitrag von: »tobb«

Standardtypen vs OpenGL und SDL Typen

Ok gut, dann macht es Sinn.

17.08.2007, 16:11

Forenbeitrag von: »tobb«

Standardtypen vs OpenGL und SDL Typen

OK, ganz kurz, was ich will: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 void foo1(float f) { glVertex3f(f, f, f); } void foo2(GLfloat f) { glVertex3f(f, f, f); } Wir befinden uns nun auf einem System, auf dem float den Wert 99999.9f nicht speicher kann, GLfloat aber schon. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 foo1(99999.9f); //geht schief, da 99999.9f nicht in float dargestellt werden kann foo2(99999.9f); //tja 99999.9f ist und bleibt nun mal ein float, egal ob der Parameter nun GLfloat ist oder nicht. Daher wird...

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