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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 35.

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15.01.2009, 01:45

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

[Vorschlag]Aufgabenstellung

Links wiederbelebt Schräg gehen ist erlaubt Auf eine Wand gehen geht nicht, also da darf man nicht hinziehen können Wenn der Weg Roboter -> Spieler blockiert ist bewegt sich der Roboter einfach gar nicht. Roboter gehen nur kaputt, falls sie auf einen anderen Roboter sich bewegen, sonst nicht.

15.01.2009, 00:54

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

Beruflicher Spieleprogrammierer werden?

Uhm war heute mal seit langem wieder hier im Forum und bin schokiert, wie viele alte Threads hier noch aktiv sind und wie viele Leute mir jetzt noch geantwortet haben ! Aber um wieder zum Thema zurück zu kommen: Ich tu so viel wie ich kann neben dem Studium und anderen Pflichten die man halt so hat was dafür zu lernen und endlich mal ein fertiges kleines Game zu haben, das man einfach spielen kann und bin auch zuversichtlich, dass das jetzt über die nächsten 1 - 2 Monate was wird :-) Ich stells ...

14.01.2009, 22:48

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

MMORPG Spiele.

Dass ein MMORPG privat machbar ist wurde hier bewiesen: http://www.devmaster.net/articles/mmorpg-postmortem/part1.php Das erste was man bedenken sollte, egal bei welchem Hobby-Projekt: Die Leute, die da mitarbeiten - das Team - müssen auch alle ihr Geld irgendwie verdienen. Das heißt sie müssen zur Arbeit gehen. Sie haben vielleicht eine Familie oder einen Lebenspartner, den sie auch nicht vernachlässigen können und auch nicht sollen (ein unglücklicher Mitarbeiter bringt einem auch nichts). Dann...

19.09.2008, 22:45

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

Beruflicher Spieleprogrammierer werden?

Hm ... ich hab eigentlich eher die OpenGL LWJGL Schiene eingeschlagen ...

19.09.2008, 22:31

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

Beruflicher Spieleprogrammierer werden?

Hallo Ich studiere derzeit Allgemeine Informatik und befinde mich momentan im 5. Semester. Was mich total reizt wäre später einmal als Spieleprogrammierer hauptberuflich zu arbeiten. Ich wollte einmal fragen, wie man denn den Einstieg in die Branche schafft? Gute Noten habe ich (momentan Schnitt 1,9). Motivation habe ich auch, bin leidenschaftlicher Gamer und wollte schon als kleines Kind Computerspiele machen. Im Studium überlege ich irgendwie automatisch im Hinterkopf wie man den Stoff den wir...

28.03.2008, 14:32

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

Bachelorarbeit Spieleprogrammierung Fokus KI

Hallo Ich studiere Informatik und mache mir momentan Gedanken über meine Bachelorarbeit. Ich bin auf die Idee gekommen, dass ich das ja vielleicht mit meinem Hobby Spieleprogrammierung verbinden könnte. Für eine Bachelorarbeit ist dieses Thema alleine allerdings wohl eher weniger geeignet. Aber im Bereich "Wissensbasierte Systeme", das heißt Künstliche Intelligenz wäre bestimmt etwas machbar und würde mich auch extrem interessieren. Jetzt bin ich am Überlegen, wie ich beides kombinieren könnte u...

25.03.2008, 16:02

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

PingPong

Es scheint nun unter Vista auch zu funktionieren. Kann das vielleicht jemand bestätigen? Wäre nett!

25.03.2008, 01:41

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

PingPong

Habe eine neue Version hochgeladen. Nun mit neuer Sound Engine (verwendet jetzt FMOD EX) und Texturen.

24.03.2008, 19:32

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

FMod mit WinXP und MinGW

Zitat von »"TGLDX"« Probier es mal nur mit "fmodex". Das l in "-l" steht AFAIK bereits für "lib". Danke das war das Problem! :-) Jetzt funktioniert alles.

24.03.2008, 18:58

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

FMod mit WinXP und MinGW

Ist nicht dabei. Die libfmodex.a befindet sich sowohl in C:\Programme\FMOD SoundSystem\FMOD Programmers API Win32\api\lib als auch in C:\Programme\MinGW\lib Diese 2 Pfade gebe ich für Library Search Path an. Und oben eben die Libraries aufgezählt die ich einbinde.

24.03.2008, 18:52

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

FMod mit WinXP und MinGW

Hm ja aber immer wenn ich versuche die libfmodex.a hinzuzufügen dann kommt eine Fehlermeldung "cannot find libfmodex" ... wenn ich von .a zu .lib umbennene dann funktioniert es komischerweise. Aber dann stürzt das Programm ab sobald eine Funktion daraus verwendet wird. Ich verwende ja MinGW.

24.03.2008, 17:32

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

FMod mit WinXP und MinGW

Hi Ich habe mir FModEx heruntergeladen aber habe noch ein Problem damit. Und zwar verwende ich MinGW als Compiler. Und dort sagt er mir, ich soll libfmodex.a als Library verwenden. Aber dort kommt bei mir dann immer eine Fehlermeldung, dass er diese Datei nicht finden konnte. Ich dachte .a Dateien sind nur für Linux? Jedenfalls habe ich dann versucht die anderen .lib Dateien zu verwenden. Dort kommen keine Fehler, allerdings wird keine .exe Datei erstellt, wenn ich auch nur eine Funktion von FMo...

24.03.2008, 14:41

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

PingPong

Zitat von »"Das Gurke"« Du könntest zumindest einen Screenshot dazupacken, egal wie klein das Projekt ist Edit: Und du hättest die Steuerung verraten können. Und die Tatsache, dass es keinen PC Gegner gibt. Ich hätte dir beinahe geschrieben, dass die KI nicht funktioniert *g* Ansonsten: Funktioniert gut EditEdit: Readme.txt > Me :oops: Screenshot kommt sofort Steuerung ist der Readme.txt zu entnehmen Nein es gibt keine KI aber man kann es zu 2. an einem PC spielen

24.03.2008, 14:33

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

PingPong

Hi Ich bin gerade dabei mich in OpenGL einzuarbeiten und da man ja anfängt mit einfachen Formen habe ich mir gleich gedacht verarbeite ich das Ganze zu nem kleinem Spiel. Also hab ich ein kleines PingPong programmiert. Ich weiß nicht ob es überhaupt einen Post hier wert ist, es ist wirklich nichts besonders großartiges. Aber vielleicht könnt ihr ja doch eure Meinung mal dazu sagen. Danke. Download: http://www.starspring.de/stuff/PingPong_v2.rar Steuerung unter Readme.txt nachlesen. <!--splitLink...

08.11.2007, 23:23

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

SDL mit Eclipse 3.3

Hallo Ich bin mit C++ völlig auf die aktuelle Eclipse Version umgestiegen. Jetzt muss ich nur noch SDL zum Laufen bekommen. ^ ^ Und zwar habe ich damit noch ein Problem. Hier ist ein Tutorial zur Installation von SDL unter Eclipse, Problem ist, dass es noch für Eclipse 3.1 ist und sich da doch einiges ändert hat. http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson01/windows/eclipse/index.php Ich habe die genannten Schritte so weit möglich befolgt. Ich bekomme beim Komplilieren schon mal keine Fehler mehr be...

21.07.2007, 09:42

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

[Vorschlag]Aufgabenstellung

Ich kann auch euch eine Aufgabe geben. Ist eine Aufgabe für Erstsemester bei uns. Da steckt schon einiges drin. Das ganze ist aber noch normales C, also ohne Klassen aber das könnt ihr ja auch gleich als Übung sehen! Schreibt es zuerst normal und dann mit C++ versucht ihr es besser zu schreiben indem ihr das Klassenkonzept anwendet! Die Aufgabe beinhaltet viele Problemstellungen die ihr auch beim Spieleprogrammieren nocheinmal darüber stolpern werdet. Und man muss sich auch teilweise richtig was...

21.07.2007, 09:32

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

Frage zu GUI und Frage zu Freetype

Hallo Ich wollte mal fragen wie man am besten für ein SDL Spiel ein GUI implementiert. Schreibt man sich sowas besser selbst oder greift man doch besser auf vorgefertigte Bibliotheken zurück? Und wenn ja welche sind empfehlenswert? Ich habe schon selber ein wenig rumversucht mit Open Source GUI Bibliotheken für die SDL aber ich bekomme sie nicht compiled. Die setzten alle freetype.h vor raus. Ich habe es nach einiger Zeit geschafft mit meinem Visual Studio das freetype package zu kompilieren und...

16.07.2007, 12:34

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

Spieleprogrammierung mit LUA

Damit mein ich alle Eigenschaften von Objekten. Zum Beispiel wie viel Gewicht ein Gegenstand hat etc etc etc. und auch dessen grafisches Erscheinungsbild. Desweiteren das Verhalten des Objekts also seine Funktionen. Sinn der ganzen Sache soll sein, dass das Programm leicht erweiterbar und wiederverwendbar ist und das Nichtprogrammierer einfacher neue Objekte gestalten können. Bei LUA scheint es so zu sein das man im C++ auf Funktionen von LUA zugreifen kann und umgekehrt. Aber wie gesagt ich wei...

16.07.2007, 00:47

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

Spieleprogrammierung mit LUA

Hallo Ich wollte einmal fragen was ihr darüber wisst wie man Spiele mit LUA in Kombination mit C programmiert. Ich habe gehört das moderne Spiele auf diesem Konzept aufbauen, dass man die Spielinhalte (also alle Objekte wie z.B. Charaktere, Häuser, Gegenstände etc.) komplett mit LUA gestaltet. In C++ ist dann nur noch die eigentliche Game-Engine implementiert. Dennoch ist mir die Vorgehensweise noch nicht so ganz klar? Kann jemand detailliert beschreiben wie das funktionieren soll?

06.06.2007, 00:07

Forenbeitrag von: »Eistoeter«

Mein erstes Projekt (Name einfügen)

Willst du eine Musik oder einen Soundeffekt abspielen? Ich glaube Soundeffekte dürfen nur WAV-Files sein. Musik darf alles sein, aber mit WAV hab ichs nicht getestet. Musik abspielen: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // Nur falls Musik noch nicht spielt if (Mix_PlayingMusic() == 0) { // Musik abspielen if (Mix_PlayMusic(m_pBgMusic, -1) == -1) { cout << "Fehler beim Abspielen der Hintergrundmusik" << endl; cout << "Fehlermeldung: " << SDL_GetError() << endl; } } Sound abspielen: Quellcode 1 Mix_Pla...

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