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Hmmm recht unverschämte Antwort dafür, dass er dein Buch gekauft hat...
Also ich verwende wav (zumindest zum testen). Hab auch schon die Datei in den Ordner der exe-Datei geschoben. Ich lass das mit dem sound erstmal links liegen und probier paar andere sachen aus - Irgendwann kommt vielleicht die Erleuchtung :?
Ok, dank dir schonmal viiiielmals für die Hilfe!! Ich hoff ich schaff das heute noch, sonst wirds eine unruhige Nacht!
Hab den Debugger durchlaufen lassen. Es gab keine Fehlermeldung. Aber es gab auch nirgends eine Meldung, dass die wave-Datei geladen wurde - Ist das ein Zeichen dafür, dass er sie nicht gefunden hat?
Ich denke er findet sie, hoff ich zumindest. kann es auch sein, dass wenn man das falsche soundformat angibt (also die sample-rate zum Beispiel), dass dann kein sound kommt?
Alsooo... Ich habe das Tutorial http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson11/index.php durchgearbeitet. Da war dann die Installationsanweisung enthalten. So wie es da stand, soll man die *.dll-Dateien in den System32-Ordner schieben, damit man von überall darauf Zugriff hat. Die sdl_mixer.lib und sdl_mixer.h in den lib- bzw. include-Ordner von VS. Dann hab ich die Erklärungen zur Implementierung von sdl-mixer so befolgt, wie es in der Anleitung steht. Aber jetzt passiert nichts. Es kommt zwar keine...
Hmm, jetzt weiß ich aber nicht wo sich die sdl_mixer.lib befindet... EDIT: Hab nochmal nachgeschaut, habs in den System32-Ordner (Beim Entpacken wurde ein extra Ordner angelegt, hab die Dateien also jetzt direkt in System32 geschoben. Der Kompiler meckert jetzt zwar nicht mehr, aber es kommt kein sound aus den boxen
Hab jetzt die Schritte genau wie im Tutorial befolgt, aber der mixer will einfach nicht anspringen. Als Fehlermeldung kommt immer: C-/C++-Quelltext 1 2 LINK : fatal error LNK1104: Datei "SDL_mixer.h" kann nicht geoeffnet werden Fehler beim Ausführen von link.exe. Habe SDL_mixer.h verlinkt. Und SDL_mixer.h und SDL_mixer.lib in den lib und include-Ordner von VS geschoben. Muss ich noch etwas beachten?
Ok, hab jetzt auch die libs verlinkt. Ging dann trotzdem nicht sofort, musste dann noch die sdl.dll und den Ordner mit meinen Bitmaps in den Release-Ordner kopieren, dann gings. Muss man das immer so machen?
oh muss ich das getrennt für die Debug und Release Version machen? :oops:
Du musst aber wissen, dass ich Anfänger bin und noch nicht lange mit Linux experimentiere... :shock:
Hey, ich habe mal wieder ein Problem :roll: Und zwar erweitere ich zur Zeit den Space Invaders Klon aus dem Buch von Heiko. Jetzt wollte ich mal eine Release-Version erstellen und werden mit Fehlermeldungen zugeschüttet... :x Ich verwende Visual C++ 6.0, und da lief das Kompilieren immer wunderbar. Ich will die Release-Version erstellen, damit ich das Spiel einem Freund zeigen kann. Und dazu wollte ich es letztendlich packen. Wer kann mir da helfen? Hier die Fehlermeldungen: C-/C++-Quelltext 1 2...
Ok, nach einigen Stunden des Rumprobierens kam ich zum Entschluss weiterhin mein Dual-Boot-System draufzulassen Ist vielleicht besser, erstmal noch mehr Erfahrung im Programmieren zu sammeln, bevor ich noch dazu die Grundlagen der Linux-Programmierung reinhauen muss... :? Danke für die vielen Antworten!!
Ok danke, dann box ich mich mal durch das Tutorial Sieht eigentlich garnicht allzu schwer aus
Hey! Hab mir eben deine Erweiterung angeschaut und gleich mal ein Frage: Ich erweitere das Spiel auch gerade, weiß aber nicht wie ich musik und sounds ins spiel krieg. Auch beim Rümstöbern im Internet fand ich nichts was mir weiterhalf. Und wenn doch ein Tutorial oder ähnliches vorhanden war, hats nicht funktioniert
Ich kann mir nicht weiterhelfen, aber auch der Code::Blocks Download funnktioniert nicht..."Installing packages in queue..." Mehr kommt nicht, aber der Download-Status macht trotzdem keinen Fortschritt. Kennt sich jemand mit Kuroo aus und weiß was da falsch laufen könnte?
Zitat von »"David_pb"« Zitat von »"chriss"« Zum Glück braucht man sich unter Linux darüber keine Kopf zerbrechen was man nimmt :lol: So siehts aus! ;-D Gutes Argument! Leider krieg ichs aber nicht gebacken kdevelop zu installieren. Bei einem Paket bleibts immer stehen, nach 2 Stunden hab ichs abgebrochen...
ok, und OpenGL kann ich direkt mit meinem paketmanager (kuroo) runterladen und dann einbinden, ähnlich wie bei directx? Was ist besser, directx oder opengl? Und vor allem: Ist eins von beiden einfacher bzw. schwerer zu verwenden? Viele Fragen, ich weiß, aber irgendwie will ich da jetzt durchsteigen und nicht mehr auf windows angewiesen sein
Super danke! Also kdevelop hab ich schonmal gefunden und lads jetzt mal runter. Gibt es irgendwelche alternativen zu directx? Momentan würde ich mich eh noch nicht an directx ranwagen, möchte aber auch gerne mal was mit einer 3d-Engine machen.
Erstmal ein Hallo! Zu meiner Vorgeschichte: Ich habe mir vor ca. 1 Monat das Buch von Heiko gekauft und mittlerweile 2mal durchgearbeitet. Nun wollte ich mit der SDL ein eigenes (kleines Spiel programmieren. Bisher nutzte ich Windows XP, bin jedoch umgestiegen auf linux. Mit dieser Entscheidung bin ich voll zufrieden, ABER: Das einzige was mich noch davon abgehalten hat Windows komplett zu deinstallieren ist die Tatsache, dass ich nicht weiß wie ich unter Linux programmieren kann! Nach ewigem go...