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30.05.2007, 17:50

Forenbeitrag von: »crackmaster«

Engine

ich will selber eine function schreiben die das macht. Platform unabhängig wenns geht. das soll mal ne engine werden

30.05.2007, 17:26

Forenbeitrag von: »crackmaster«

Engine

Hi, kann mir jemand von euch mal schnel ne Beispielfunktion zum laden eines Bildes schreiben und eine wie man es zeichnet. Mit freundlichen grüßen ...

26.05.2007, 17:06

Forenbeitrag von: »crackmaster«

In Dateien schreiben und lesen

speichern t uei so: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 void save_name(void)const { std::fstream file; file.open("data\\saves\\name.dat", std::ios::binary); file << name; file.close(); } mit function set_name wird name gesetzt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 void set_name(char* set_name) { name = set_name }

26.05.2007, 17:00

Forenbeitrag von: »crackmaster«

In Dateien schreiben und lesen

name ist char* name deklariert und soll den namen eines spielers speichern. der vorher in einer datei gespeichert wurde damit man nicht bei jedem spielstart den namen eingeben muss :-) [/cpp]

26.05.2007, 16:48

Forenbeitrag von: »crackmaster«

In Dateien schreiben und lesen

C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 void load_name(void) { std::fstream file; file.open("data\\saves\\name.dat", std::ios::in); file >> *name; file.close(); }

26.05.2007, 16:45

Forenbeitrag von: »crackmaster«

In Dateien schreiben und lesen

Habe ich schon. Das Speichern geht ja aber das auslesen nicht, wenn ich was auslesen möchte, gibt es keine Buchstaben sondern merkwürdige Zeichen.

26.05.2007, 16:36

Forenbeitrag von: »crackmaster«

In Dateien schreiben und lesen

Hi, Kann mir jemand sagen wie ich Werte in Dateien schreiben kann und wie ich sie dan auch wieder ordelndlich auslese. Alles in C++ bitte mit freundlichen Grüßen

13.05.2007, 13:51

Forenbeitrag von: »crackmaster«

2D Spiel - Welche Bibliothek

Das funzt bei mir nicht: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 #include <iostream> #include <SDL.h> int main(void) { std::cout << "SDL wird initialisiert" << std::endl; /* SDL wird mit den Subsystemen Video und Audio initialisiert und bei einem Fehler wird eine * Fehlermeldung ausgegeben Bei einem Fehler während der Initialisierung wird der Wert -1 * zurückgegeben, bei Erfolg der Wert 0 */ if (SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO) < 0) { std::cerr << "Kann SDL ni...

13.05.2007, 13:35

Forenbeitrag von: »crackmaster«

2D Spiel - Welche Bibliothek

Und wie installiere ich SDL jetzt unter VC ?

13.05.2007, 13:29

Forenbeitrag von: »crackmaster«

2D Spiel - Welche Bibliothek

Ja SDL habe ich mir schon angeschaut, aber das geht mit meiner IDE namens 'CodeBlock' nicht so richtig! Welche IDE benutzt Ihr? Danke für die Antwort

13.05.2007, 12:08

Forenbeitrag von: »crackmaster«

2D Spiel - Welche Bibliothek

Hi, ich möchte ein 2D - Spiel Programmieren und weiß nicht welche Bibliothek ich verwenden soll. Ich habe mit Allegro angefangen, dies lief auch ganz gut, aber es gabe keine Möglichkeiten Dateien auszulesen. jetzt weiß ich, dass ich das auch anders machen kann, aber ich möchte trotzdem wissen, welche Bibliothek gut wäre. Könnt Ihr auch ein Paar Installationsanweisungen geben ich verwende die 'CodeBlocks' - IDE und den MinGW - Compiler. Mit freundlichen Grüßen CrackMaster

06.05.2007, 12:54

Forenbeitrag von: »crackmaster«

großes problem mit eingaberoutine

Hallo, ich habe einen Zeiger (char *playername)! Wenn ich jetzt die Taste 'A' drücke, soll *playername gleich "A" sein. Wenn ich jetzt noch 'B' drücke, soll *playername gleich "AB" sein. und wenn ich die BackSpace drücke, soll das letzte Zeichen gelöscht werden. wie bekomme ich das hin?

29.04.2007, 19:49

Forenbeitrag von: »crackmaster«

Allegro - Tastenanschläge

Danke das klappt

29.04.2007, 19:08

Forenbeitrag von: »crackmaster«

Allegro - Tastenanschläge

Hi, Allogro soll ein bild immer umn 10 pixel verschieben, wenn eine teste losgelassen wird, doch in allegro gibt es diesa abfrage nicht. dort kann man nur abfrageb ob sie gedrückt wird. wie bekomme ich das hin?

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