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Suchergebnisse 1-7 von insgesamt 7.

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21.05.2007, 18:10

Forenbeitrag von: »oliverb«

Hearing is Targeting

Zitat von »"Faule Socke"« Sowas gibt es schon. Hab mal sowas bei ner Soundkarte dabeigehabt. Gab glaub ich auch schonmal son Spiel mit Grafik :/ Kannst also nur noch eins machen, in dem man das Ziel "erfühlt", hf... (...)

17.05.2007, 20:50

Forenbeitrag von: »oliverb«

Wegfindung (Tutorial)

Super Hab grad ne "Breadth-first search" umgesetzt (ohne Anleitung... hat meinen halben Tag gefressen gestern -.)... A* is nu als nächstes dran Bzw. als erstes brauch ich nen besseren Map Editor für meine Spielwiese, im mom hab ich nen Konsolen-Editor (Karte besteht nur aus nem bool array, begehbar oder nicht) mit dem ich Rechtecke füllen oder leeren kann

06.05.2007, 01:52

Forenbeitrag von: »oliverb«

Problem bei Textausgabe/SDL_Surface

*.dll im projekt-ordner? /edit: bzw. die *.lib in den projekt-optionen?

06.05.2007, 00:26

Forenbeitrag von: »oliverb«

Problem bei Textausgabe/SDL_Surface

Zitat von »"Dofter"« Ich würde kein Singleton benutzen, weil wenn ich dass so richtig sehe, man pro Instanz immer nur eine Schriftart laden kann. D.h. Singleton => nur eine Schriftart - kein Singleton => meherer Schriftarten möglich Für den fall könnt man sich ne Funktion zum Font-wechsel schreiben X:

05.05.2007, 20:02

Forenbeitrag von: »oliverb«

Problem bei Textausgabe/SDL_Surface

Zitat von »"Schnitter"« Geil Kleine Zwischenfrage: Wäre es eine gute Idee, die Font-Klasse als Singleton zu implementieren? Oder eher schlecht? Obs gut oder schlecht is kann ich dir leider nich sagen, selber Anfänger und so Ich habs gemacht, weil ich dann automatisch im Konstruktor einmal die Font lade, im Destruktor wieder freigebe und sonst von überall super einfach schreiben kann, zum debuggen oder so, wenn die kollisionsabfrage nich stimmt z.b. (zumindest is das die theorie )

05.05.2007, 18:53

Forenbeitrag von: »oliverb«

Problem bei Textausgabe/SDL_Surface

Du musst deinen Font Surface noch auf den Schirm bringen C-/C++-Quelltext 1 SDL_BlitSurface (surface, NULL, g_pFramework->getScreen(), NULL); Für die obere linke Ecke z.b. Mein Font Funktion sieht dann so aus: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 void CFont::Write (char cText[]) { SDL_Color textColor = {0, 0, 0}; SDL_Surface *NewText; NewText = TTF_RenderText_Solid (m_Font, cText, textColor); SDL_BlitSurface (NewText, NULL, g_pFramework->GetScreen (), NULL); SDL_FreeSurface(NewText)...

01.05.2007, 18:35

Forenbeitrag von: »oliverb«

Kapitel 10 <> Kapitel 11/12

Huhu, so wie ich das mitbekommen hab, haben Kapitel 11 und 12 doch keinen Bezug mehr zu den Sachen zur Windowsprogrammierung oder? Dann sollte es doch eigentlich kein Problem sein, Kapitel 10 vorerst ganz zu überspringen und sich hinterher damit zu beschäftigen? Hab zwischendurch schon einiges übersprungen (Verkettete Listen z.B., in Java schon kein Thema was ein ganzes Quartal Info Unterricht gefüllt hätte...), wollt hier aber nochmal nachfragen... Nicht, dass ich da mittendrin häng und auf ein...

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